Bonsoir à tous !
À Noël, ma copine m'a offert Monster Hunter 4 Ultimate sur 3DS, que je souhaite démarrer (il était temps !).
N'ayant jamais joué à un seul jeu de cette saga (d'ailleurs, si quelqu'un peut me dire l'ordre logique de la saga, ça serait sympa s'il-vous-plait ), est-ce qu'il y a des impératifs à respecter avant de démarrer une partie ?
Je prends un exemple : dans Dark Souls I, lorsqu'on crée son personnage, on a le choix entre plusieurs items de départ. Il est important d'en choisir un bon, sinon ça peut mettre en péril la partie (quand on est novice).
Existe-t'il la même chose dans MH4U ?
Aucun imperatif
Juste si tu choisis un homme tu pourras pas changer pour une femme ( a part utiliser le powersave)
Non aucun choix après c'est comme du dark souls tu apprends les paterne et tu t'améliores comme dans dark souls tu peux jouer avec une bonne arme et à poil et gg le jeux.
Ordre chronologique de la saga (si je me trompe vous le dites hein? )
-Monster Hunter (ps2)
-Monster Hunter G (ps2)
-Monster Hunter 2 (ps2)
-Monster Hunter Freedom (psp)
-Monster Hunter Freedom 2 (psp)
-Monster Hunter Freedom Unite (psp)
-Monster Hunter 3 (Wii)
-Monster Hunter Portable 3rd (psp)
-Monster Hunter Portable 3rd HD (ps3)
-Monster Hunter 3 Ultimate (3DS,Wii U)
-Monster Hunter 4 (3DS)
-Monster Hunter 4 Ultimate (3DS)
-Monster Hunter X (3DS)
-Monster hunter XX (3DS)
Bien sur c seulement les jeux issue de la série principal.
Y en a d'autres des séries comme Monster Hunter Frontier, Monster Hunter Online, Monster Hunter Explore...
Après y'a absolument pas besoin de faire d'autres opus avant d'en commencer un. Ils sont tous indépendants les uns des autres, et au final très similaires. De plus, MH4U est un très bon MH, de surcroît pour commencer (à mon humble avis). Juste quelques recommandations en vrac :
Dans ta création d'armures, focalise toi sur les talents donnés par les pièces, et surtout pas sur la défense (et encore moins la résistance élémentaire), c'est très secondaire dans MH.
Vise en priorité ces talents ci : Tranchant +1, Challenger +2, Point faible, Bouchon d'oreilles, (concentration et dégainage éclair si tu joues à la GS), evasion éventuellement si tu trouve que tu prends beaucoup de coups, mais si t'es un habitué de Dark Souls ça devrait pas trop être nécessaire.
Et surtout : ne saute pas comme un autisme si tu joues au bâton, c'est totalement useless et c'est une grosse perte de DPS (tu le fais une fois en début de quête et basta)
Have fun sur ce magnifique jeu