Le 22 janvier 2019 à 14:38:41 earthworm-tom a écrit :
Il ne faut pas non plus oublier que les jeux the Witcher ont aussi repris des éléments à la série Assassin's Creed, ne serait ce que le système de combat très similaire depuis the Witcher 2 ou encore les "?" qui remplissent la map dans le 3 pour gonfler la durée de vie. Après c'est vrai que pour les derniers AC (Origins et Odyssey), Ubisoft s'est beaucoup inspiré de the Witcher 3, ne serait-ce que pour l'aspect RPG justement et les choix dans les dialogues. Mais bon c'est un peu une habitude dans les jeu vidéos de reprendre des éléments qui fonctionnent ailleurs pour les remettre à sa sauce.
Je vois pas en quoi TW2 s'est inspiré des combats d'AC. Il est sorti début 2011 donc à cette époque le dernier AC était Brotherhood. Dans ACB, tu contres un ennemis puis t'enchaines les kills en appuyant sur une seule touche. Même AC1 et 2 n'ont rien à voir avec TW2. Pareil pour ACR, AC3 et Black Flag. A la limite, Unity est celui qui se rapproche le plus des TW. : Attaque lourde, attaque légère, esquive et parade. Mais à ce moment, c'est pompé sur tout un tas d'autres jeux (les Souls par exemple). Et de là, t'as le gameplay des 2 derniers AC mais en plus dynamique. Mais ça reste du For Honor.
Et pour les "?", c'est AC Origins et Odyssey qui ont pris cette idée de TW3. D'ailleurs on se plaint du remplissage des ? dans le 3 mais jouez à Odyssey, c'est hallucinant le nombre de points d'intérêt qui ne sont que des copier/coller en boucle sur une map gigantesque. Tu clean 3 régions et après t'abandonnes tellement c'est redondant.
En fait, le seul réel élément repris d'Assassin's Creed, c'est la vision "d'aigle" qu'on retrouve dans une multitude de jeu (Batman, Tomb Raider, RDR2, TW3, les 2 Middle Earth, TLOU, Hitman, Dishonored et j'en passe.)
Et en contre partie, on sent qu'Ubi pioche des éléments de tout ce qui fonctionne pour leurs jeux. Mais en un sens, la majorité des développeurs de AAA font exactement la même chose.