Y'a Tooka qui a tout mis la plupart des tweaks sur son topic épinglé
Je le cite :
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=200 #Permet d'avoir plus d'éléments à l'écran en même temps (pas de perte de FPS notable)
[PostProcess]
AllowVignette=false #Question de gout, ça assombri les coins d'écrans, j'aime pas spécialement, puis ça permet de gagner 1 fps !
AllowChromaticAberration=false #Pareil, j'aime pas spécialement, et on gagne 1 fps.
SharpenAmount=1 #C'est le sharpening, on aime ou pas, après avoir pas mal tester, je reste sur bas. On peut augmenter si on joue en 4K mais sinon c'est pas génial.
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=800
DecalsHideDistance=320
DimmerHideDistance=240
DynamicDecalsHideDistance=80
StripeHideDistance=240 #Le tout permet d'augmenter le nombres de "decals" à l'écran comme le sang, la poussière, les débris etc etc.. et permet d'augmenter le temps qu'ils restent visible avant de disparaitre. Pas de perte de FPS notable.
[Rendering]
GrassDensity=3400 #Permet d'augmenter la densité de l'herbe, ne pas mettre plus car on perd de la diversité sinon. Possible perte de fps, à tester chez vous. Néanmoins ça vaut le coup.
DecalsSpawnDistanceCutoff=20 #A mettre dans le même panier que pour les autres options sur les "decals"
DynamicDecalsChunkLimit=400 #A mettre dans le même panier que pour les autres options sur les "decals"
DynamicDecalsLimit=800 #Pareil.
DecalsChance=2 #Permet d'augmenter les chances que les "decals" apparaisse, visible notamment avec le sang. Pas de perte de FPS notable
FakeMeshesNotReady=false #Permet de n'utiliser que des "meshes" de qualité, probablement activé par défaut, mais bon, ça coûte rien de le mettre
TextureMemoryBudget=2048 #Si vous avez une carte graphique avec 3go de vram, vous pouvez vous le permettre, ne pas aller au delà par précaution.
EnableHighPrecision=true #Je sais plus ce que c'est, mais c'est bien ! Probablement activé par défaut, mais là encore, ça coûte rien.
HiResEntityShadowsForceFullRes=true #Dans la même famille qu'au dessus. Probablement activé par défaut, mais dans le doute.
EnableDeferredLightsStencil=true #Pareil.
TerrainReadAheadDistance=200 #Mémoire alloué pour l'affichage du terrain. Dur à dire si il y a un réel effet, après j'ai pas noté de perte de FPS.
TextureStreamingCharacterDistanceLimitSq=450 #Permet de d'augmenter la distance de spawn des NPC.
TextureStreamingDistanceLimitSq=80000 #Pareil.
TextureStreamingReduceGameplayLOD=false #Pareil.
TextureMipBias=-0.4 #Important, si vous jouez en 1080p, -0.4 c'est la valeur la plus équilibré, ça permet de "forcer" les textures, ça améliore notamment le rendu de l'herbe. Si vous jouer en 1440p vous pouvez diminuer un peu. De la même façons si vous avez désactiver le sharpenning, vous pouvez aussi diminuer un peu (-0.6 par exemple). Plus vous diminuez plus ça vous coûte des FPS.
CharacterShadowsFallbackDistance=40 #Indispensable, permet de régler le problème de pop des ombres sur les NPC. Pas de perte de FPS notable.
CascadeShadowDistanceScale0=4
CascadeShadowDistanceScale1=3
CascadeShadowDistanceScale2=3
CascadeShadowDistanceScale3=2
CascadeShadowmapSize=4096
CascadeShadowQuality=4
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
CascadeShadowFadeTreshold=0.5 #Attention perte de FPS pour ces 8 options, à tester chez vous, c'est néanmoins un bon équilibre (après de nombreuse recherche). Ça permet d'améliorer grandement la distance d’affichage des ombres et aussi leur rendu. Vous pouvez essayer ça sinon si vous perdez trop de FPS :
CascadeShadowDistanceScale0=4
CascadeShadowDistanceScale1=3
CascadeShadowDistanceScale2=2
CascadeShadowDistanceScale3=1
CascadeShadowmapSize=3072
CascadeShadowQuality=2
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.01 #Permet plus de spawn de touffe d'herbe sur les cotés des routes. Peut-être 1 fps de perte et encore.
GrassDistanceScale=2 #Permet d'augmenter la distance d'affichage de l'herbe. Attention perte de FPS et risque de stuttering. A modifié selon comment ça tourne chez vous. 1.8 ou 1.6 par exemple.
FoliageDistanceScale=2.5 #Permet d'augmenter l'affichage des des arbres, buissons etc.. Risque de perte de FPS, moins élevé que pour GrassDistanceScale. A diminuer en fonction.
FoliageShadowDistanceScale=64 #Permet d'augmenter la distance d'affichage des ombres pour tout ce qui est végétation. Pas de perte notable.
GrassRingSize=33554432 #Permet d'augmenter la taille/densité de l'herbe. Même risque que pour GrassDistanceScale.
Et pour finir à rajouter à la fin du fichier:
[Streaming/Textures]
CinematicModeMipBias=-0.3
UseMipRefiner=true #Amélioration du rendu des textures.