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The Witcher 3 : Wild Hunt
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Sujet : The Witcher 4 : Des idées ?

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LethoDeGuletta LethoDeGuletta
MP
Niveau 6
02 octobre 2016 à 18:43:03

Alors oui, je sais que CDProject a dit que c'en était fini des aventures de Geralt de Riv mais rien n'indique qu'ils ne feront plus de jeux dans l'univers de The Witcher (en tout cas, s'ils le font, ce sera dans de nombreuses années).
Bref, dans l'hypothèse où ils feraient un TW4, à quoi pensez-vous que le jeu ressemblera ? Pour ma part j'ai quelques idées.

Personnage : On jouerait un sorceleur que nous aurions créé de A à Z, de l'apparence jusqu'au caractère (défini à travers de multiples choix). On choisirait même notre école (loup, chat, griffon, ours, manticore, vipère + quelques autres écoles fictives) avec chacune ses spécificités et ses bonus de départ.
Histoire : L'histoire se déroulerait près de 50 ans avant la naissance de Triss (à une époque où les sorceleurs sont encore très nombreux) et commencerait une petite décennie avant le massacre des sorceleurs de l'Ecole du Loup. La première partie du jeu (environs 5 heures) nous fait incarner notre perso durant son enfance, pendant sa formation en tant que sorceleur (ainsi que les différentes épreuves), puis le premier Acte, se déroulant quelques années après, nous fait vivre les débuts de carrière de notre perso en tant que sorceleur, moment où il définira son caractère et sa réputation vis-à-vis du monde au travers de nombreuses quêtes (le panel de choix serait très large et on pourrait autant incarner un défenseur de la veuve et de l'orphelin qu'un pur salopard sanguinaire entachant la réputation des sorceleurs). Le passage du premier Acte au deuxième Acte serait marqué par l'assaut contre Kaer Morhen et ce passage serait différent selon l'école qu'on choisirait au départ (selon qu'elle est en bons termes ou non avec l'ecole du Loup, et surtout, si on fait parti de l'ecole du griffon ou du chat, on aurait même le choix de participer ou non au complot visant à faire tomber l'ecole du loup).
Mécaniques de jeu :
-De nombreux Signes en plus, différents pour certains selon l'ecole qu'on choisit (j'imagine bien une école fictive genre l'Ecole de l'Alligator, formant des sorceleurs spécialisés à affronter des créatures semi-aquatiques et ayant développé un signe permettant de respirer sous l'eau ou manipuler l'eau)
-Différents styles d'escrime selon notre école (possibilité d'apprendre ceux d'autres écoles bien évidemment)
-Rencontre avec de nombreux personnages dans leur jeunesse (Geralt, Eskel, Yen, Letho, etc...) avec lesquels nos interractions auront de vrais impacts.
-Une map extrêmement vaste qui couvrirait une bonne partie des lieux visités dans TW3 mais aussi la frontière Zerrikanienne, la forêt de Brokilone, des régions Nilfgaardienne, le désert de la Fournaise que traverse Ciri dans les bouquins, etc...
-Un système de combat revisité avec possibilité d'effectuer des feintes, d'adopter un style souple et agile ou un style très brutal, d'interragir avec l'environnement (projetter les ennemis les uns contre les autres), localisation poussée des dégâts (possibilité de ralentir brièvement le temps pour choisir où frapper un ennemi humain ou un monstre)
-Un bestiaire à remplir soit-même et donc la nécessité de retenir les infos qu'on te donne ou que tu lis sur les créatures, et des créatures, justement, beaucoup plus difficiles à tuer si on n'exploite pas leurs faiblesses.
-Le système de niveaux conservé (possibilité de tomber sur un monstre level 28 alors qu'on est level 11) mais les monstres de niveaux supérieurs ne se résumeraient pas à des monstres avec plus de PV et faisant plus mal mais bel et bien des monstres avec de nouvelles techniques, de nouveaux patterns à apprendre et même de nouvelles faiblesses.
-Possibilité d'adopter un Enfant Surprise à un moment ou à un autre de l'aventure et de contribuer à sa formation (voire de le voir mourir)
-Des jauges de réputation et de karma diverses qui gèrent la manière dont les PNJ te voient, ainsi que comment les différentes factions te considèrent, et un système de réputation dynamique selon tes actes.
-Un système de propagation de rumeur à la Dwarf Fortress. (exemple : Toi ou un autre personnage a tué un groupe de bandits dans une région X. Un PNJ est tombé sur le lieu du massacre et a propagé la rumeur dans son village que les bandits avaient été victimes d'un monstre. La rumeur court à travers plusieurs villages alentours et des jours plus tard in game, tu tombes sur un contrat dans une ville te demandant de chasser un griffon et tu te rends compte que le monstre n'a en fait jamais existé)
-Un système de négociation de prime refondu (tu te renseignes d'abord sur le monstre que tu dois tuer et APRES tu vas négocier pour ta prime, avec de nombreux choix de dialogue pour faire monter le prix en argumentant, en mentant, en menaçant, en hypnotisant, etc...)

Voilà, désolé pour le pavé :hap:

Message édité le 02 octobre 2016 à 18:46:04 par LethoDeGuletta
Gregtt59 Gregtt59
MP
Niveau 19
02 octobre 2016 à 19:12:10

J'aime tellement pas tes idées :fou:

-De nombreux Signes en plus,

C'est un sorceleur pas un mage. :hap:

On jouerait un sorceleur que nous aurions créé de A à Z,

Création d'un personnage lambda et non défini par la boite du jeu = Scénario moins bon et moins suivi (background).
D'ailleurs j'espere que dans Cyberpunk, on aura un personnage deja fait et pas un panel de création de personnage :(

-Des jauges de réputation et de karma diverses qui gèrent la manière dont les PNJ te voient, ainsi que comment les différentes factions te considèrent, et un système de réputation dynamique selon tes actes.

Non :hap: on est pas dans un RPG de cette sorte, le personnage est un sorceleur, des gens aime les sorceleur d'autre non. Je voie mal arrivé dans un village et attendre des gens dire "Oh mon dieu c'est celui qui a tuer tout un village, qui se village se situe a 500 Km alors que tu vien de le faire il y'a.. 30 secondes... :hap: )
Ce système est bien mais dans les MMO :oui:

-Un système de négociation de prime refondu (tu te renseignes d'abord sur le monstre que tu dois tuer et APRES tu vas négocier pour ta prime, avec de nombreux choix de dialogue pour faire monter le prix en argumentant, en mentant, en menaçant, en hypnotisant, etc...)

Par logique, Axii et c'est fini :(

-Possibilité d'adopter un Enfant Surprise à un moment ou à un autre de l'aventure et de contribuer à sa formation (voire de le voir mourir)

Un sorceleur c'est solo certes tu l'apprend a ce battre, mais après selon moi c'est "a+" quoi.. :(

Bon après j'ai pas tout lu mais bon, peut etre dans une dizaine d'année le TW4.. ou pas :hap:

LethoDeGuletta LethoDeGuletta
MP
Niveau 6
02 octobre 2016 à 20:57:26

C'est pas grave si t'aimes pas, on est là pour partager nos idées :noel: Je réponds quand même à quelques points :

C'est un sorceleur pas un mage. :hap:

Les Signes font parti de l'attirail de chasse du sorceleur, au même titre que ses deux glaives. Moi, dans TW3, j'ai un style de jeu très axé sur les Signes et y'a d'autres joueurs comme ça, donc je vois pas pourquoi ce serait une mauvaise idée d'étoffer le panel de Signes disponibles :(

Création d'un personnage lambda et non défini par la boite du jeu = Scénario moins bon et moins suivi (background).

Non, ça c'est juste parce qu'on a été habitué à des RPG à l'écriture très pauvre comme Skyrim, mais un bon scénariste pourrait faire des merveilles avec un personnage créé de toutes pièces, pour peu que l'univers soit assez riche pour offrir des évènements importants et intéressants auxquels faire participer le personnage et qu'il soit peuplés d'autres personnages fascinants et profonds avec lesquels interragir : Deux choses que possède l'univers de The Witcher :noel:

Non :hap: on est pas dans un RPG de cette sorte, le personnage est un sorceleur, des gens aime les sorceleur d'autre non. Je voie mal arrivé dans un village et attendre des gens dire "Oh mon dieu c'est celui qui a tuer tout un village, qui se village se situe a 500 Km alors que tu vien de le faire il y'a.. 30 secondes... :hap: )

Euh, suffit que ça soit bien géré et que la jauge de réputation varie de manière lente sur le long terme. Là encore, c'est pas parce que ce système est raté dans la majorité des RPG qui l'utilisent que ça doit l'être dans un éventuel TW4. Et un sorceleur connu pour être un tueur sanguinaire qui égorge les mauvais payeurs, femmes et enfants compris, ou qui fuit lâchement devant les monstres qu'il est engagé à tuer, il sera apprécié de personne, et au fil du temps, il se créera une réputation exécrable qui le précèdera. Ce serait très logique et très immersif d'avoir ça dans le jeu, et à contrario, d'être accueillis de manière bien plus chaleureuse lorsqu'on joue un sorceleur avec des principes comme Geralt. :hap:

Par logique, Axii et c'est fini :(

L'option Axii ne serait disponible que pour les joueurs ayant dépensés des points d'amélioration là-dedans + difficulté accrue avec les personnages à l'esprit plus fort.

G-Rob G-Rob
MP
Niveau 57
02 octobre 2016 à 21:08:58

Ouais en gros ce que tu proposes c'est plus ou moins un MMO dans l'univers de The Witcher quoi. :noel:

Certaines idées sont sympas, d'autres moins. Mais je pense que CDPR en a de toute façon fini avec The Witcher et que si ils décidaient d'y revenir un jour ce serait pour des raisons purement financières. Jamais une très bonne chose donc.

LethoDeGuletta LethoDeGuletta
MP
Niveau 6
02 octobre 2016 à 21:16:44

J'ai jamais joué à un MMO de ma vie et c'est un genre de jeu qui ne m'attire pas du tout, je ne vois pas vraiment quelles mécaniques de MMO vous voyez dans mes idées en fait :hap: Si quelqu'un pouvait m'éclairer :hap:

-Création de perso => Mécanique de centaines de RPG (c'est la base du RPG pur et dur en fait)
-Propagation de rumeur => Mécanique tirée de Dwarf Fortress (un RPG)
-Plus de Signe et de styles de combat => Bah une amélioration de gameplay qui colle avec le fait qu'on crée son propre sorceleur.
-Système de réputation => Mécanique venant de RPGs à la Fallout.

Donc non, y'a vraiment rien de MMO en fait, ou alors j'ai raté quelque chose :noel:

Message édité le 02 octobre 2016 à 21:17:04 par LethoDeGuletta
Mage_Timide_BG Mage_Timide_BG
MP
Niveau 10
03 octobre 2016 à 08:50:31

On les connais les jeux ou film "sans suite"

Mass effect, gears of war, star wars ...

Vous connaissez la suite :hap:

bolki bolki
MP
Niveau 4
03 octobre 2016 à 12:29:09

Le problème avec un Witcher 4, c'est que cela va être dur de ne pas baisser d'intensité. J'adore les 3 volets, mais j'avoue que faire un Witcher 4 centré uniquement sur le boulot de Sorceleur ça me dit moyen. Le 1 c'est déjà ça, le 2 est plus épique car plus politique et complotiste, le 3 carrément "Sauver le monde" . Bonjour pour trouver le scénario du 4.

Moi je ne vois qu'un seul pitch: une 2 ème conjonction des sphères (il y a quelques allusions dans le jeu, je crois) avec 3 phases.
La phase où on essaye de comprendre ce qui se passe, la seconde où on se prépare à lutter contre, la 3 ème c'est le dénouement (classique ).

Avec plusieurs fins possibles (le monde meurt, les monstres meurent, les non humains meurent, les humains meurent, la magie disparait, etc ..et les conséquences pour les héros.). Mais bon du coup là c'est vraiment le dernier...

Ron03 Ron03
MP
Niveau 15
03 octobre 2016 à 12:36:24

Si il y a un nouveau jeu, je vois bien une adaptation de tout les romans :)

InvictuS_JV InvictuS_JV
MP
Niveau 9
03 octobre 2016 à 12:57:21

Il y a d autres continent dans TW, pourquoi pas une aventure chez les ophiri ?

Metaglandos Metaglandos
MP
Niveau 9
03 octobre 2016 à 13:02:24

C'est ca un croyant intégriste !
Tu lui prouves que dieu n'existe pas ,il te répond ,oui mais on sait jamais et il t'écrit la bible !
Maintenant on sait tous comment ca a commencé !:hap:
Topic sans le moindre intérêt ,du blabla fanboyesque !

-Tady- -Tady-
MP
Niveau 36
03 octobre 2016 à 14:19:43

VDD en mousse [[sticker:p/1jnh]]

Découvrir le Nilfgaard, Ophiri, Zerricanie, ou les royaumes extrême Nord aussi :bave:

Argorc Argorc
MP
Niveau 34
03 octobre 2016 à 16:04:16

C'est un sorceleur pas un mage. :hap:

Les Signes font parti de l'attirail de chasse du sorceleur, au même titre que ses deux glaives. Moi, dans TW3, j'ai un style de jeu très axé sur les Signes et y'a d'autres joueurs comme ça, donc je vois pas pourquoi ce serait une mauvaise idée d'étoffer le panel de Signes disponibles :(

Pas d'accord avec toi. Faut pas oublier que les jeux sont basés sur les romans de Sapkowski et que dans son univers, il n'y a pas 36 signes différents.
Les signes sont utilisés occasionnellement. Dans les jeux, c'est un peu plus mis en avant pour une histoire de gameplay mais sinon c'est pas essentiel au sorceleur. Les glaives sont bien plus importants. Comme le dit Gregtt59, un Witcher n'est pas un mage.

Mais je peux comprendre que tu voudrais plus de signes vu que le système de compétences de TW3 peut te permettre d'être axé sur la "magie". Mais pour moi, ça va à l'encontre des romans.

HisokaVsKuroro HisokaVsKuroro
MP
Niveau 8
03 octobre 2016 à 17:21:02

Les Signes sont peu utilisés dans le roman parce qu'on suit Geralt et que le mec est axé escrime (il est d'ailleurs reconnu comme l'un des plus grands bretteurs du monde) mais rien n'interdit d'imaginer que d'autres sorceleurs puissent avoir un style plus basé sur la magie, voire qu'il existe une école de sorceleur ayant fait des Signes sa spécialité :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 octobre 2016 à 19:05:45

Ouais m'enfin des signes avec les bouquins y en a 6 ou 7 au total il me semble. :(

Aard, Igni, Axi, Quen, Yrden, Heliotrope, et un qui apparaît dans La saison des orages dont le nom m'échappe. Mais ce n'est clairement pas la base d'un travail de sorceleur, c'est un peu leur gadgets de batman, avec le reste de leur équipement.

AnkheshEnpatoon AnkheshEnpatoon
MP
Niveau 42
03 octobre 2016 à 20:42:15

Le 03 octobre 2016 à 12:29:09 bolki a écrit :

le 3 carrément "Sauver le monde" . Bonjour pour trouver le scénario du 4.

Non, ça, c'est juste une conséquence annexe, le vrai objectif, c'est sauver Ciri.

daneel53 daneel53
MP
Niveau 38
03 octobre 2016 à 20:51:14

un qui apparaît dans La saison des orages dont le nom m'échappe

Somne, le signe avec lequel Geralt endors Nimue dans le dernier chapitre et avec lequel il endors le magicien Sorel avant de se faire disséquer .

LethoDeGuletta LethoDeGuletta
MP
Niveau 6
03 octobre 2016 à 20:54:47

Le 03 octobre 2016 à 20:51:14 daneel53 a écrit :

un qui apparaît dans La saison des orages dont le nom m'échappe

Somne, le signe avec lequel Geralt endors Nimue dans le dernier chapitre et avec lequel il endors le magicien Sorel avant de se faire disséquer .

Ouais, du coup on peut supposer qu'il existe bien d'autres Signes dont les sorceleurs ont la maîtrise mais que Geralt n'utilise pas durant le laps de temps durant lequel on le suit dans les livres. :hap:

leo1006 leo1006
MP
Niveau 1
06 octobre 2016 à 18:42:44

D'après les dires de CD Projekt Red, TW3 n'est pas la fin de l'aventure des sorceleurs. Ils vont juste faire une pose après avoir bossés une dizaine d'année sur TW, et préfèrent changer d'univers avec Cyberpunk. Du coup à mon avis il est fort possible de retrouver un TW4. Le seul point qui n'est pas claire c'est si l'aventure continuera avec Geralt ou pas.

TookaFace TookaFace
MP
Niveau 10
06 octobre 2016 à 18:52:53

Au contraire c'est le seul point où ils sont clair, Geralt c'est fini.

Pseudo supprimé
Niveau 7
06 octobre 2016 à 19:14:52

Comme j'espère que TW4 si il sport ne sera jamais comme le veut l'auteur, quel gâchis de pourrir une livence aussi énorme avec des créations de perso :malade: . Bonjours l'incohérence et le non respect des livres. L'école dès alligator :hap: , la seul valide c'est clairement l'école de la tortue en jouant sur la Défense. Pour moi un The Witcher sans Geralt, ce n'es pas un witcher, alors soit il vont une bonne suite à Tw3 avec geralt, soit rien du tous.

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