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Sujet : [PC] Performance & Optimisation Tweak Guide V2

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[JV]Junon [JV]Junon
MP
Niveau 8
02 juin 2015 à 17:45:41

désolé je pense m’être trompé ( et avoir compris),
je met bien user dans mes document et le rendering dans le bin ou juste apres dans *64 ?

merci de ta patiente lol

scorpionsphinx2 scorpionsphinx2
MP
Niveau 16
02 juin 2015 à 17:49:42

user dans tes documents

rendering dans bin puis config puis base

[JV]Junon [JV]Junon
MP
Niveau 8
02 juin 2015 à 17:49:55

merci

Never-Rip Never-Rip
MP
Niveau 8
02 juin 2015 à 17:53:30

Le 02 juin 2015 à 17:40:27 scorpionsphinx2 a écrit :

merci , je dois en conclure que repasser en ultra annule la valeur 4096

yep

scorpionsphinx2 scorpionsphinx2
MP
Niveau 16
02 juin 2015 à 18:05:28

Le 02 juin 2015 à 17:53:30 Never-Rip a écrit :

Le 02 juin 2015 à 17:40:27 scorpionsphinx2 a écrit :

merci , je dois en conclure que repasser en ultra annule la valeur 4096

yep

ok thanks

YCF YCF
MP
Niveau 10
02 juin 2015 à 18:13:09

Merci pour Physx :ok: c'est un truc simple et utile avec un i7 :oui:

YCF YCF
MP
Niveau 10
02 juin 2015 à 18:15:18

Comment fait-on pour augmenter la distance du popping ?

Never-Rip Never-Rip
MP
Niveau 8
02 juin 2015 à 18:19:11

lis le guide et test ^^

Gregtt59 Gregtt59
MP
Niveau 20
02 juin 2015 à 18:29:16

Bonjour question

"Gestion de la VRAM allouée aux textures :
Allez dans le fichier The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\rendering.ini
Pour des textures 2048 la valeur est de 800. Augmentez ce paramètre en fonction de l'augmentation de la résolution de vos textures."

J'ai 3 go VRAM sur ma CG, je mes combien ? :hap: d'ailleurs ca sert a quoi d'augmenter cette valeurs ? :question:

hitman4747 hitman4747
MP
Niveau 10
02 juin 2015 à 18:48:22

a quand les premier mods texture......

[JV]ChatNoir [JV]ChatNoir
MP
Niveau 12
02 juin 2015 à 19:06:09

Le 01 juin 2015 à 23:21:08 Never-Rip a écrit :

  • MaxTextureSize=512/1024/2048/4096

Gère la définition de la texture. Une valeur faible vous apportera de la perf, une élevée un meilleur rendu.

  • MaxAtlasTextureSize=512 (valeurs possibles : 1024 / 2048 / 4096)

Gère la définition de la texture du sol ,des rochers des routes, etc ... Une valeur faible vous apportera de la perf, une élevée un meilleur rendu .

Il faut rajouter la ligne dans le fichier user ? Car je ne le trouve pas.

Message édité le 02 juin 2015 à 19:06:40 par [JV]ChatNoir
Never-Rip Never-Rip
MP
Niveau 8
02 juin 2015 à 19:07:46

Le 02 juin 2015 à 18:29:16 Gregtt59 a écrit :
Bonjour question

"Gestion de la VRAM allouée aux textures :
Allez dans le fichier The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\rendering.ini
Pour des textures 2048 la valeur est de 800. Augmentez ce paramètre en fonction de l'augmentation de la résolution de vos textures."

J'ai 3 go VRAM sur ma CG, je mes combien ? :hap: d'ailleurs ca sert a quoi d'augmenter cette valeurs ? :question:

tout depend de la resolution de tes textures/ca sert a augmenté la VRam alloué au textures /c'est comme le port salue c'est ecris dessu

Never-Rip Never-Rip
MP
Niveau 8
02 juin 2015 à 19:08:59

Le 02 juin 2015 à 19:06:09 [JV]ChatNoir a écrit :

Il faut rajouter la ligne dans le fichier user ? Car je ne le trouve pas.

Non c'est dans le rendering.ini que tu trouveras

YCF YCF
MP
Niveau 10
02 juin 2015 à 19:16:33

MeshLODDistanceScale=1
MeshRenderingDistanceScale=1
Ces deux valeurs gèrent la distance d'affichage des modèles 3D et à quelle distance le modèle se voit attribuer sa texture définitive. En clair, elles peuvent bien régler, ou du moins diminuer grandement l'effet de POP des PNJ et autres modèles.
(Je suis encore en test sur ces valeurs.)

:d) tu as trouvé stp ? :)

Gregtt59 Gregtt59
MP
Niveau 20
02 juin 2015 à 20:06:41

Never-Rip

:d) et ca sert a quoi d'alloue plus de Vram aux textures ? :question:

YCF YCF
MP
Niveau 10
02 juin 2015 à 20:09:43

J'ai alloué plus de vram , je vois pas de différence , je suis à 60fps en texture 4096

SirBlaaze SirBlaaze
MP
Niveau 10
02 juin 2015 à 20:35:24

Si ça intéresse je possède i7 4790k + GTX 980 + 16go j'ai 60FPS constant lorsque j'enlève le hairworks que je trouve inutile franchement sinon lorsque je le met j'ai 50-60

chris59156 chris59156
MP
Niveau 6
02 juin 2015 à 20:53:23

Inutile c'est un grand mot, c'est juste que pour ce que ça donne, ça bouffe trop^^

monder78 monder78
MP
Niveau 41
02 juin 2015 à 21:31:28

Des conneries ces tweaks, tu as beau mettre les textures en 4096 et allouer plus de mémoires aux textures augmenter la distance de steam ing des pnj et textures : 0 différences ça pop toujours autant et les textures sont toujours aussi moches.

Des que tu augmente la distance de l herbe et des arbres ça scintille et bug à moitier, bref portage console à 2 balles quoi..

Never-Rip Never-Rip
MP
Niveau 8
02 juin 2015 à 21:35:12

Le 02 juin 2015 à 21:31:28 Monder78 a écrit :
Des conneries ces tweaks, tu as beau mettre les textures en 4096 et allouer plus de mémoires aux textures augmenter la distance de steam ing des pnj et textures : 0 différences ça pop toujours autant et les textures sont toujours aussi moches.

Des que tu augmente la distance de l herbe et des arbres ça scintille et bug à moitier, bref portage console à 2 balles quoi..

oui oui !

https://www.youtube.com/watch?v=S73LR4FAt8I

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