désolé je pense m’être trompé ( et avoir compris),
je met bien user dans mes document et le rendering dans le bin ou juste apres dans *64 ?
merci de ta patiente lol
user dans tes documents
rendering dans bin puis config puis base
merci
Le 02 juin 2015 à 17:40:27 scorpionsphinx2 a écrit :
merci , je dois en conclure que repasser en ultra annule la valeur 4096
yep
Le 02 juin 2015 à 17:53:30 Never-Rip a écrit :
Le 02 juin 2015 à 17:40:27 scorpionsphinx2 a écrit :
merci , je dois en conclure que repasser en ultra annule la valeur 4096
yep
ok thanks
Merci pour Physx c'est un truc simple et utile avec un i7
Comment fait-on pour augmenter la distance du popping ?
lis le guide et test ^^
Bonjour question
"Gestion de la VRAM allouée aux textures :
Allez dans le fichier The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\rendering.ini
Pour des textures 2048 la valeur est de 800. Augmentez ce paramètre en fonction de l'augmentation de la résolution de vos textures."
J'ai 3 go VRAM sur ma CG, je mes combien ? d'ailleurs ca sert a quoi d'augmenter cette valeurs ?
a quand les premier mods texture......
Le 01 juin 2015 à 23:21:08 Never-Rip a écrit :
MaxTextureSize=512/1024/2048/4096
Gère la définition de la texture. Une valeur faible vous apportera de la perf, une élevée un meilleur rendu.
MaxAtlasTextureSize=512
(valeurs possibles : 1024 / 2048 / 4096)Gère la définition de la texture du sol ,des rochers des routes, etc ... Une valeur faible vous apportera de la perf, une élevée un meilleur rendu .
Il faut rajouter la ligne dans le fichier user ? Car je ne le trouve pas.
Le 02 juin 2015 à 18:29:16 Gregtt59 a écrit :
Bonjour question"Gestion de la VRAM allouée aux textures :
Allez dans le fichier The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\rendering.ini
Pour des textures 2048 la valeur est de 800. Augmentez ce paramètre en fonction de l'augmentation de la résolution de vos textures."J'ai 3 go VRAM sur ma CG, je mes combien ? d'ailleurs ca sert a quoi d'augmenter cette valeurs ?
tout depend de la resolution de tes textures/ca sert a augmenté la VRam alloué au textures /c'est comme le port salue c'est ecris dessu
Le 02 juin 2015 à 19:06:09 [JV]ChatNoir a écrit :
Il faut rajouter la ligne dans le fichier user ? Car je ne le trouve pas.
Non c'est dans le rendering.ini que tu trouveras
MeshLODDistanceScale=1
MeshRenderingDistanceScale=1
Ces deux valeurs gèrent la distance d'affichage des modèles 3D et à quelle distance le modèle se voit attribuer sa texture définitive. En clair, elles peuvent bien régler, ou du moins diminuer grandement l'effet de POP des PNJ et autres modèles.
(Je suis encore en test sur ces valeurs.)
tu as trouvé stp ?
Never-Rip
et ca sert a quoi d'alloue plus de Vram aux textures ?
J'ai alloué plus de vram , je vois pas de différence , je suis à 60fps en texture 4096
Si ça intéresse je possède i7 4790k + GTX 980 + 16go j'ai 60FPS constant lorsque j'enlève le hairworks que je trouve inutile franchement sinon lorsque je le met j'ai 50-60
Inutile c'est un grand mot, c'est juste que pour ce que ça donne, ça bouffe trop^^
Des conneries ces tweaks, tu as beau mettre les textures en 4096 et allouer plus de mémoires aux textures augmenter la distance de steam ing des pnj et textures : 0 différences ça pop toujours autant et les textures sont toujours aussi moches.
Des que tu augmente la distance de l herbe et des arbres ça scintille et bug à moitier, bref portage console à 2 balles quoi..
Le 02 juin 2015 à 21:31:28 Monder78 a écrit :
Des conneries ces tweaks, tu as beau mettre les textures en 4096 et allouer plus de mémoires aux textures augmenter la distance de steam ing des pnj et textures : 0 différences ça pop toujours autant et les textures sont toujours aussi moches.Des que tu augmente la distance de l herbe et des arbres ça scintille et bug à moitier, bref portage console à 2 balles quoi..
oui oui !
https://www.youtube.com/watch?v=S73LR4FAt8I