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Sujet : [GUIDE] Créer son buil de A à Z ...

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daneel53 daneel53
MP
Niveau 38
28 mai 2017 à 15:11:40

"Ouiquende" = weekend !

Tu m'étonnes un peu, là !

Incident clos ! :oui: Le conflit ne m'intéresse pas.

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
28 mai 2017 à 15:51:27

Moi non plus :-))) j'explique simplement ma vérité :)

Bon week-end à toi :ok:

thejoydivision thejoydivision
MP
Niveau 27
29 mai 2017 à 16:55:42

Bonjour, le build Templier est toujours viable avec les deux extensions ? Et j'aurai aimé savoir si l'armure du loup était adaptée à ce build ?

:merci:

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
31 mai 2017 à 18:36:27

Le 29 mai 2017 à 16:55:42 Thejoydivision a écrit :
Bonjour, le build Templier est toujours viable avec les deux extensions ? Et j'aurai aimé savoir si l'armure du loup était adaptée à ce build ?

:merci:

Salut :)

J'ai le build Templier et il me convient très bien avec l'armure de l'Ours même si elle n'est pas adaptée à ce build, je trouve que c'est l'armure la plus classe du jeu :fier:

J'ai continué les extensions avec ce même build mais avec les enchantements, je ne sais pas quoi prendre d'où ma question plus haut :-)))

Je pense que le topic devrait être mis à jour avec les enchantements :(

Voilà :ok:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 40
01 juin 2017 à 01:44:58

Je pense que le topic devrait être mis à jour avec les enchantements 

Ça serait en effet une bonne chose, qui en aiderais assurément plus d'un.

Ceci dit, il faudrait trouver un joueur qui s'y connais bien et accèpte de s'atteler à cette tâche.

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
02 juin 2017 à 19:31:12

Je reposte sur cette page :

:hello: à tous !

Je viens de débloquer tous les enchantements niveau maître chez l'enchanteur, j'ai le build du Templier et l'équipement de l'ours niveau maître (pas encore grand maître) :

Précisément, j'ai ça :

https://www.noelshack.com/2017-21-1495469452-20170522181027-1.jpg

J'ai plutôt choisi (quand il y avait un choix à faire sur le build proposé) : Coup précis, langue de feu (j'hésite à revenir sur balayage d'Aard), Aard étendu (je reviens sur Persuasion quand j'ai des choix de dialogue qui le nécessite) et rage maîtrisée :ok: Avec mutagène rouge, mutagène bleu, mutagène rouge et mutagène bleu dans l'ordre :)

Voici mon équipement avec les pierres dont je dispose actuellement :

https://www.noelshack.com/2017-21-1495469306-20170522180644-1.jpg
https://www.noelshack.com/2017-21-1495469306-20170522180656-1.jpg
https://www.noelshack.com/2017-21-1495469306-20170522180704-1.jpg
https://www.noelshack.com/2017-21-1495469306-20170522180710-1.jpg
https://www.noelshack.com/2017-21-1495469306-20170522180717-1.jpg
https://www.noelshack.com/2017-21-1495469306-20170522180724-1.jpg
https://www.noelshack.com/2017-21-1495469306-20170522180730-1.jpg
https://www.noelshack.com/2017-21-1495469307-20170522180737-1.jpg

Et du coup, pour les enchantements de l'enchanteur, vous me conseillez de prendre quoi pour les épées et l'armure ?

Selon les choix, que dois-je privilégier sur les autres sets d'armures que je peux enchanter que moi-même sans passer par l'enchanteur ?

:merci: d'avance :-d

PS : L'armure ne ressemble pas à ce que vous avez peut-être l'habitude de voir, c'est normal, je suis blindé de mods :-)))

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
02 juin 2017 à 20:53:48

Je vais attendre d'avoir l'armure de grand maître avant de faire quoi que ce soit car apparemment les enchantements disparaissent en faisant évoluer l'armure alors que les pierres runiques et les glyphes restent :ok:

D'après mes recherches, je pense mettre l'enchantement Fougue sur mon épée en acier, l'enchantement Ressourcement sur mon épée en argent et l'enchantement Légèreté sur mon plastron de l'Ours puis je prendrais en compétence jaune la technique de l'école du chat (au lieu de rage maîtrisée, c'est mieux non ?) pour avoir le regain de vigueur + les avantages associés :) et j'aurais également le bonus de set de l'équipement de l'Ours grand maître normalement :-d

Corrigez-moi si je me trompe :-)))

Ce qui me permettra en plus de m'essayer à tous les autres builds destinés à la base à celui du chat soit : l'assassin, l'alchimiste et le bretteur (petite préférence pour l'assassin) :ok:

Déjà qu'à la base, je suis Templier alors que j'ai l'armure de l'Ours :rire:

Je trouve dommage qu'il y ait trop de build de combat et pas assez pour les signes :(

En espérant que quelqu'un refasse ce topic un jour :-(

Voilà ! Le temps pour moi de récupérer l'armure grand maître de l'Ours, j'espère que quelqu'un m'aura répondu et corrigé d'ici là :-p

lafougerefolle lafougerefolle
MP
Niveau 8
02 juin 2017 à 21:24:36

Techniques de l'école du chat ne te fera gagner que les 25% de dégâts de coups critiques et 5% de degats avec les attaques rapides.
Rien de plus. Tu conserveras le regain de vigueur pourri de l'armure de l'ours. Tu ne vas en aucun cas bénéficier du regain de vigueur du set de l'école du chat comme si tu l'avais équipé.

Après, fais le build qui te plais de toutes façons.
Par contre, si tu joues l'armure de l'ours, donc gain d'adrenaline important, il est indispensable de mettre la compétence qui ne réduit pas l'adrénaline si tu prends des coups.
L'adrénaline augmente drastiquement les degats, si tu veux jouer un build basé sur les degats ou DPS, c'est mieux de faire en sorte à maintenir des degats élevés.
Faire 500hp de degats en moins à un monstre car tu te seras fait toucher et donc perdu tes 3 points d'adrenaline, c'est idiot.

Message édité le 02 juin 2017 à 21:28:47 par lafougerefolle
HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
02 juin 2017 à 23:57:17

Techniques de l'école du chat ne te fera gagner que les 25% de dégâts de coups critiques et 5% de degats avec les attaques rapides.

Mince :( je ne comprends pas tous les topics qui disent que ça apporte un regain de vigueur peu importe l'armure du moment qu'on l'enchante et qu'on l'a fait passer en armure légère :-(

Par contre, je ne vois pas la différence entre la vigueur et l’adrénaline... moi je vois qu'une seule barre pour les signes qui s'épuisent assez rapidement :-( et une autre barre sur le côté, je ne vois pas à quoi elle sert, je crois que c'est l'adrénaline mais je ne la vois jamais rempli :(

Mon build c'est celui du Templier que j'ai cité plus haut :

LE TEMPLIER
Vous souhaitez faire le meilleur usage de vos lames d'acier et d'argent, tout en combinant cela à une maîtrise impeccable de vos signes ? Cette version sera la plus adapté, grandement polyvalente, elle vous permettra d'évoluer à bon terme dans l'univers, que vous débutiez ce build à zéro en même temps que votre aventure ou non. Les signes vous permettront de profiter des faiblesses de votre ennemis tandis que l'escrime de Geralt vous permettra d'appréhender l'offensive de la meilleure manière possible. Ce build conviendra à tous les niveaux de difficultés mais est recommandé pour sa diversité aux deux stades les plus élevés.
Arbre utilisé : Combat, Signes, Général
Point de compétence requis : 50
Mode de jeu conseillé : Sang, sueur et larmes, Marche de la Mort
Niveau : Débutant, Amateur, Expert, Légende

Armure de Sorceleur conseillé : Set de l'école du Griffon (là encore, j'ai pris l'Ours parce qu'esthétiquement je la préfère)

EMPLACEMENT 1 - Mémoire Musculaire (Combat) Afin de maximiser vos dégats d'attaques rapides.

EMPLACEMENT 2 - Renforcement Musculaire (Combat) Celui-ci vous servira à maximiser les dégats de vos attaques lourdes.

EMPLACEMENT 3 - Coups Précis (Combat)

EMPLACEMENT MUTAGENE 1 - Toutes sortes de mutagène rouge

EMPLACEMENT 4 - Bouclier Actif (Signes) Bouclier Actif est l'option défensive principale du Templier. Retrouver la santé avec chaque attaque bloquée est tout simplement trop utile pour passer à côté quand vous savez que vous n'utiliserez que rarement la plupart des potions.

EMPLACEMENT 5 - Fonte de l'Armure (Signes) Fonte de l'Armure est un ajustement parfait pour ce build, car il vous permet d'affaiblir vos ennemis afin de placer une attaque lourde ou rapide sans trop de difficulté.

EMPLACEMENT 6 - Langue de Feu (Signes)

EMPLACEMENT MUTAGENE 2 - Toutes sortes de mutagène bleu

EMPLACEMENT 7 - Vivacité (Combat) Etre Templier repose sur votre capacité à rester en vie alors que votre endurance se régénère de sorte que vous puissiez lancer un autre signe. Vivacité permet de garantir que vous ne prendrez pas trop de dégâts à partir d'une esquive raté.

EMPLACEMENT 8 - Déchirure (Combat) Non négligeable quant à l'utilité qu'il possède à faire baisser la vigueur de l'ennemi, à utiliser vos points d'adrénaline et à augmenter vos chances de critiques.

EMPLACEMENT 9 - Flot de Colère (Combat) Dépenser vos points d'adrénaline afin de maximiser l'efficacité de vos signes, Flot de Colère peut faire une force du Templier sur laquelle il faut compter.

EMPLACEMENT MUTAGENE 3 - Toutes sortes de mutagène rouge

EMPLACEMENT 10 - Concentration Parfaite (Combat) Très utile lorsque combiné à Flot de Colère.

EMPLACEMENT 11 - Aard Etendu (Signes)

EMPLACEMENT 12 - Rage Maitrisé (Général)

EMPLACEMENT MUTAGENE 4 - Un mutagène bleu

Quelle est la compétence qui ne réduit pas l'adrénaline ? Parce-que parfois c'est vrai que je ne me sens pas forcément à l'aise avec mon perso et ça vient peut-être de cela :-(

J'aime le combat à l'épée mais j'aime aussi beaucoup les signes donc j'aimerais un mélange des deux en fait :-p l'alchimie je l'utilise un peu lors de mes combats, je prends vite fais quelques potions (tonnerre, hirondelle, chat huant, et une huile pour l'épée) et c'est tout ! Bon elle ne dure pas très longtemps mais j'en utilise un peu quand même :-d

Qu'en penses-tu ? :)

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
03 juin 2017 à 00:26:33

Par exemple ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-27238-47196720-1-0-1-0-b-w-build-avec-le-set-de-l-ours-grand-maitre.htm

Beaucoup disent d'utiliser l'enchantement armure légère pour l'armure de l'Ours :(

Qu'en penses-tu ?

J'aimerais refaire mon build parce-que j'ai l'impression de ne pas encore totalement connaître le jeu, j'aimerais d'avantage utiliser mes signes que je trouve trop peu développé, je ne me sens pas puissant ni à l'épée ni avec les signes, mon build est trop polyvalent, je me sens neutre en fait :rire: même si je n'ai aucune difficulté à tuer mes ennemis mais quand j'ai des ennemis de mon niveau, je sens la faiblesse au niveau de mon build :(

J'aimerais avoir l'occasion de plus souvent utiliser mes signes :) Pour tout te dire, je ne comprends toujours pas à quoi sert Yrden car quand je l'utilise, il ne fait rien du tout, il n'enferme pas mes ennemis et ne les ralentit pas :(

Je crois que je me lasse tout simplement, à force d'avoir un personnage trop polyvalent peut-être.

Message édité le 03 juin 2017 à 00:27:45 par HDReaperTV
lafougerefolle lafougerefolle
MP
Niveau 8
03 juin 2017 à 08:58:12

L'adrenaline c'est le truc en arc de cercle sous la barre de vigueur.
Ca augmente en frappant l'adversaire et en bloquant les attaques, et ça fait grandement augmenter la puissance d'attaque au fur et à mesure que la barre augmente.
On peut aussi mettre une compétence neutre pour que l'adrénaline augmente le % de chances de coups critiques, c'est une fonction des builds et de l'équipement.

C'est important d'avoir la compétence Résolution qui réduit la perte d'adrénaline surtout avec l'armure de l'ours qui booste le gain d'adrénaline. Tu vas rapidement avoir 3 barres, et les garder pendant tout le combat.
Tu devrais aussi jouer Rage Maitrisée si tu as utilises beaucoup de signes, qui avec 3 points d'adrénaline, te permet de lancer 2 signes à la suite sans attendre (1 avec la vigueur, l'autre avec les 3 points d'adrénaline). Ca peut être utile en cas de besoin de Quen en urgence, surtout que l'armure de l'ours n'a pas un regain de vigueur très important.
La compétence concentration aussi peut être sympa. Plus tu as d'adrénaline, plus tu frapperas fort et plus tes signes seront puissants.

A ce sujet, non, même enchantée en armure légère, l'armure gardera son regain de vigueur d'armure lourde. J'ai fais 36 fois les tests donc c'est certain.

Le build du gars dans le lien que tu as mis est bon, si tu as les points de compétences pour tu peux y aller sans souci, il est mieux que le tien car plus "spécialisé". Tu t'amuseras peut être moins avec les signes, mais tu seras beaucoup, beaucoup plus efficace au final.

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
03 juin 2017 à 14:12:59

Donc pour les enchantements niveau 3, je mets quoi sur mon armure de l'ours et mes épées de l'ours ?

Pour le build du gars, il est sympa mais je n'aime pas spécialement l'alchimie, je peux remplacer les compétences vertes par quoi ? J'adore jouer avec les signes :)

Sinon j'aime le combat à attaque rapide et les signes, tu me conseilles quelles armures ? En sachant que l'esthétique est très important pour moi :(

:merci: encore à tous tes conseils :ok:

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
03 juin 2017 à 17:21:01

D'ailleurs là c'est pareil : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-27238-46247133-1-0-1-0-quelle-armure-de-sorceleur.htm

On conseille encore à un joueur de prendre l'enchantement armure légère :(

Tu as HoS ? Parce qu'avec les enchantement tu peux faire passer une armure lourde en armure légère.

A quoi peut bien servir cette enchantement s'il ne permet pas de regagner rapidement de la vigueur :question:

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
03 juin 2017 à 17:41:27

Triple post, désolé :rouge:

J'ai bien envie d'essayer l'armure du loup et/ou celle de la manticore, elles sont plutôt jolies et elles pourraient être l'équilibre parfait pour mon style de jeu combat/signes non :question:

Enfin bref, je t'ai posé énormément de questions, je te laisse y répondre tranquillement :-p

:merci: encore :ok:

lafougerefolle lafougerefolle
MP
Niveau 8
03 juin 2017 à 17:49:40

Ca permet de pouvoir te faire par exemple un build attaques rapide avec une armure lourde pour des raisons esthétiques comme toi, ou pour pouvoir faire un build spécial en conservant les statistiques de l'armure et ses bonus.

Mais non, l'armure de l'école de l'ours enchantée en armure légère ne permet pas d'avoir le même regain de vigueur que lorsqu'on est équipé de l'armure de l'école du chat.
Je le sais puisque j'ai l'armure de la manticore (intermédiaire) enchantée en armure légère, et j'ai le même regain de vigueur qu'avec n'importe qu'elle armure intermédiaire.

Je l'ai enchantée en armure légère car je préfère les attaques rapides, mais si j'avais voulu utiliser des attaques puissantes, je l'aurais enchantée en armure lourde. Dans les 2 cas, l regain de vigueur est le même : celui d'une armure intermédiaire.

https://www.reddit.com/r/witcher/comments/4dl8w7/stamina_regeneration_and_levity_runewright/

lafougerefolle lafougerefolle
MP
Niveau 8
03 juin 2017 à 17:51:26

Le 03 juin 2017 à 17:41:27 HDReaperTV a écrit :
Triple post, désolé :rouge:

J'ai bien envie d'essayer l'armure du loup et/ou celle de la manticore, elles sont plutôt jolies et elles pourraient être l'équilibre parfait pour mon style de jeu combat/signes non :question:

Enfin bref, je t'ai posé énormément de questions, je te laisse y répondre tranquillement :-p

:merci: encore :ok:

La Manticore permet de placer le build le plus puissant du jeu (et de très, très loin) une fois qu'on a débloqué les mutations de Blood and Wine mais requiert d'être en permanence vous 4 ou 5 décoctions

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
03 juin 2017 à 18:01:25

Je ne veux pas spécialement être ultra puissant mais pouvoir jouer combat attaques rapides et signes, surtout signes en fait vu que je n'ai pas eu l'occasion de trop les utiliser :-(

Là j'essaye de trouver les plans pour l'école du loup, je trouve l'armure assez classe en fait :)

Quel build je peux faire avec cette armure ?

Je pense alterner entre loup et ours peut-être donc me faire deux builds différents et quand j'aurais accès à l'armure de Manticore, je verrais :-)))

D'ailleurs, je n'ai pas trouvé la compétence résolution dont tu m'as parlé, elle n'existe pas :(

Et au niveau des enchantements, tu mettrais quoi ?

Si je n'aime pas l'alchimie, je peux remplacer les compétences vertes du build du gars par des compétences bleues pour les signes ?

Merci encore à toi :ok:

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
03 juin 2017 à 18:26:02

Par contre, pour le build du gars : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-27238-47196720-1-0-1-0-b-w-build-avec-le-set-de-l-ours-grand-maitre.htm

que je viens d'essayer :)

Je ne vois pas l'intérêt de mettre bouclier explosif s'il ne met pas bouclier actif, je me trompe :question:

lafougerefolle lafougerefolle
MP
Niveau 8
03 juin 2017 à 19:58:45

Fais le build avec lequel tu te sens à l'aise. Je peux pas te conseiller niveau signes, j'en ai pas utilisé de tout le jeu sauf Quen (non upgradé) et yrden (non upgradé) pour les spectres. le reste, pas touché.

Si ton but n'est pas l'efficacité, alors prends l'armure et que tu kiffes, et les skills que tu veux jouer, ça importe peu.

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
03 juin 2017 à 20:32:16

Après avoir regardé de nombreux topics, je pense partir sur l'armure du loup que je trouve vraiment très classe surtout avec ce mod :bave:

https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/463-0-1440254459.jpg

Je la trouve très équilibré vu que c'est une armure intermédiaire avec des compétences équilibrés, je me sentirais moins intouchable qu'avec celle de l'ours :(

Du coup, tu conseilles quoi comme build avec cette armure ? :)

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