Pour la valeur de défense, c'est kiff kiff entre les amures de rang G améliorées à fond, donc on s'en fiche.
Pour la résistance élémentaire il faut éviter d'avoir un gros malus face à certains monstres. Le diablos n'a pas d'attaque élémentaire donc ça n'a pas d'importance face à lui. Par contre le miralis crache beaucoup de feu...évite un gros malus feu (mais pas besoin d'un bonus).
Tu dois plutôt prendre des armures de rang G en te basant sur leurs talents pour avoir des compétences offensives, défensives ou utilitaires. Adapte tes compétences (et ton inventaire!) par rapport aux monstres et ton style de jeu.
Exemples au katana :
- pour les rathian et rathalos j'ai une arme dragon tranchant violet avec en talents évasion, vent +2, protège tympan, oeil critique +2 : j'annule le vent et le cri de la wyvern, je m'évade plus facilement et je fais quelques dégâts critiques en plus.
- pour un diablos j'ai une arme glace tranchant blanc de base avec talents tranchant +1, bouche oreille, évasion : j'annule le cri (il faut pour lui un bouche oreille) , tranchant +1 pour passer le tranchant de ma lame de blanc à violet, et j'ai un bonus également d'évasion.
pour la liste des latents : http://fr.mogapedia.wikia.com/wiki/MH3U_-_Talents_d'Armure
Au début tu peux prendre des sets passent partout comme la helios/selene zzzxz si t'es épéiste, accessible au début du rang G et qui donne tranchant +1, bouche oreille et pas mal de fentes pour joyauter (et ajouter au moins un autre talent grâce à un talisman).
Si tu trouves qu'avec une armure de rang G améliorée le monstre tape trop fort, c'est que tu n'esquives pas assez ou te places mal. C'est normal, il faut du temps pour apprendre les attaques des monstres.