Le 09 février 2016 à 21:54:22 Astrolabe a écrit :
Ça s'appelle WG .
Pour des raisons d'équilibrage , chaque bateau est découpé en 4 "sections" tout au long de sa longueur , et ses PV sont repartis tout au long de cette longueur . (Sauf pour les Dégâts AP bien sur) Ce qui fait que si tu fout 350 obus HE dans la même zone , viendra un moment ou les PV de la zone seront a 0 , par conséquent , plus de dommages infligés . Si tu avais fait tombé tes obus plus devant ou plus derrière , tu l'aurais tué , car un navire est entièrement destructible a la HE .
Donc pas un bug , pas un lag serveur mais une game mechanic ...
Je connais cette mécanique mais il a changé de cap régulièrement, je le touchais de partout. J'ai régulièrement changé les types d'obus même si j'ai tiré beaucoup plus en HE.
Donc non pas valable cette théorie, j'ai pilonné facile 200 obus après qu'il ai atteint les 1900hp. j'ai pas pu casé 200 obus dans le même segment de ship alors qu'il tentait d'esquiver.... je suis pas aussi bon quand même...
J'ai screen pour les intéréssés:
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