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Sujet : WTF?!

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halo-117-2006 halo-117-2006
MP
Niveau 6
09 février 2016 à 18:14:05

Atlanta vs Fuso

Je solo sur la longueur le Fuso avec mon Atlanta...... je l’amène a plus que 1900hp sur 57 000. Bref il est à moi, prêt a couler sauf que..... non..... non et non. Ses hp ne descendent pas en dessous de 1900hp alors que je pilonne sans interruption en voyant les dégâts infligés. Je fini par être kill par un cruiser qui a eu le temps de faire 5 fois la map et m'atteindre.

Rapport final 450 obus touchés 90% sur le Fuso alors un gros WTF EXPLICATION PLEASE. :hum:

Message édité le 09 février 2016 à 18:17:01 par halo-117-2006
Gouni Gouni
MP
Niveau 10
09 février 2016 à 20:23:04

J'ai remarqué un truc similaire en jouant avec mes croiseurs.
Je sais pas si c'est du à un lag serveur ou un bug quelconque, à partir d'un certain %tage de PV, la barre ne descend plus même avec des obus qui touchent.
je vais aller voir sur les forums officiels, y a surement des gens qui en parlent

Astrolabe Astrolabe
MP
Niveau 10
09 février 2016 à 21:54:22

Ça s'appelle WG .

Pour des raisons d'équilibrage , chaque bateau est découpé en 4 "sections" tout au long de sa longueur , et ses PV sont repartis tout au long de cette longueur . (Sauf pour les Dégâts AP bien sur) Ce qui fait que si tu fout 350 obus HE dans la même zone , viendra un moment ou les PV de la zone seront a 0 , par conséquent , plus de dommages infligés . Si tu avais fait tombé tes obus plus devant ou plus derrière , tu l'aurais tué , car un navire est entièrement destructible a la HE .

Donc pas un bug , pas un lag serveur mais une game mechanic ...

Razou59 Razou59
MP
Niveau 10
09 février 2016 à 22:50:41

C'est bon à savoir, j'ignorait ce mechanisme de gameplay merci :ok:

Gouni Gouni
MP
Niveau 10
10 février 2016 à 11:44:41

OK !
Du coup, c'est que valable pour les obus alors.
Avec les torpilles j'ai rien remarqué, si la cible ne meurt pas avec une salve, elle est détruite avec l'inondation en général :noel:

Astrolabe Astrolabe
MP
Niveau 10
10 février 2016 à 13:05:13

Si c'est aussi valable pour les torpilles .

halo-117-2006 halo-117-2006
MP
Niveau 6
10 février 2016 à 15:37:46

Le 09 février 2016 à 21:54:22 Astrolabe a écrit :
Ça s'appelle WG .

Pour des raisons d'équilibrage , chaque bateau est découpé en 4 "sections" tout au long de sa longueur , et ses PV sont repartis tout au long de cette longueur . (Sauf pour les Dégâts AP bien sur) Ce qui fait que si tu fout 350 obus HE dans la même zone , viendra un moment ou les PV de la zone seront a 0 , par conséquent , plus de dommages infligés . Si tu avais fait tombé tes obus plus devant ou plus derrière , tu l'aurais tué , car un navire est entièrement destructible a la HE .

Donc pas un bug , pas un lag serveur mais une game mechanic ...

Je connais cette mécanique mais il a changé de cap régulièrement, je le touchais de partout. J'ai régulièrement changé les types d'obus même si j'ai tiré beaucoup plus en HE.

Donc non pas valable cette théorie, j'ai pilonné facile 200 obus après qu'il ai atteint les 1900hp. j'ai pas pu casé 200 obus dans le même segment de ship alors qu'il tentait d'esquiver.... je suis pas aussi bon quand même...

J'ai screen pour les intéréssés:
https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/12716299_10208833585457211_7994906373249098677_o.jpg

TopMasterZerg TopMasterZerg
MP
Niveau 10
10 février 2016 à 21:47:56

OH BORDEL :rire:

]Darman[ ]Darman[
MP
Niveau 7
10 février 2016 à 22:37:53

Le 10 février 2016 à 15:37:46 halo-117-2006 a écrit :

Le 09 février 2016 à 21:54:22 Astrolabe a écrit :
Ça s'appelle WG .

Pour des raisons d'équilibrage , chaque bateau est découpé en 4 "sections" tout au long de sa longueur , et ses PV sont repartis tout au long de cette longueur . (Sauf pour les Dégâts AP bien sur) Ce qui fait que si tu fout 350 obus HE dans la même zone , viendra un moment ou les PV de la zone seront a 0 , par conséquent , plus de dommages infligés . Si tu avais fait tombé tes obus plus devant ou plus derrière , tu l'aurais tué , car un navire est entièrement destructible a la HE .

Donc pas un bug , pas un lag serveur mais une game mechanic ...

Je connais cette mécanique mais il a changé de cap régulièrement, je le touchais de partout. J'ai régulièrement changé les types d'obus même si j'ai tiré beaucoup plus en HE.

Donc non pas valable cette théorie, j'ai pilonné facile 200 obus après qu'il ai atteint les 1900hp. j'ai pas pu casé 200 obus dans le même segment de ship alors qu'il tentait d'esquiver.... je suis pas aussi bon quand même...

J'ai screen pour les intéréssés:
https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/12716299_10208833585457211_7994906373249098677_o.jpg

C'est la réalité, ça marche comme t'a décrit Astrolabe. Et puis du 127 mm au niveau de la ligne de flottaison tu as très peu de chance de faire du dégat, faut visé le château.

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