Maintenant que même les rifles puent la merde et que le R8
ça me semble être le bon moment de tester ce machin https://www.reddit.com/r/CSGOWeaponBalanceMod/
L'installation est ultra-méga-simple https://www.youtube.com/watch?v=x2tzjERLrxM&feature=youtu.be
https://popflash.site/ permet de faire des scrim avec le WBM
Je peux en organiser un demain, mais, j'espère qu'un chomeur/desco quelconque sera assez gentil de nous organiser un beau pick-up ce soir
Bon... Je sais que tout les collégiens sont à l'école mais je pensais quand même qu'il y aurait eu plus d’engouement que ça
hum et tent donner que laa norme des compete va etre axé autour de ce que valve ffait je ne pense pas utiliser sa ^^ mai merci je te laisse pas bider car c'est une bonne initiative
Le 10 décembre 2015 à 12:03:44 LineArck a écrit :
hum et tent donner que laa norme des compete va etre axé autour de ce que valve ffait je ne pense pas utiliser sa ^^ mai merci je te laisse pas bider car c'est une bonne initiative
Ah quand même. J'en perd mes mots
Et puis, c'est surtout histoire de tester, ça s'installe et se désinstalle en 20 secondes
j'ai rien lu , en gros c'est l'ancienne maj ?
:3 bah tu bide j'ai le droit de troll un peux quand même je disait juste que je ne voit pas l’intérêt d'utiliser ce mod a moin que dans un futur valve break complètement le game ce qui de mon avis n'est pour l'instant n'est pas le cas oui le r8 est "op" entre guillemet car en faite pas vraiment et comme je les dit ici https://www.jeuxvideo.com/forums/42-27047-42107690-3-0-1-0-revolver-ou-deagle.htm#post_788300962
il va subir un nerf de ce genre et pour les rifles j'ai pas vraiment compris qu'est ce qu'ils ont fait ^^
Le 10 décembre 2015 à 12:08:22 Fluuume a écrit :
j'ai rien lu , en gros c'est l'ancienne maj ?
En gros, c'est ce qu'aurai pu être le jeu sans ajouts à la con/inutiles. C'est un tout autre CS à jouer en testant le mod en question.
Le 10 décembre 2015 à 12:08:22 Fluuume a écrit :
j'ai rien lu , en gros c'est l'ancienne maj ?
Non, c'est comment serait le jeu si Valve écoutait un peu les joueurs et fixait tout les trucs fumés à propos desquels tout le monde râlent (les os au pistol, la first bullet inaccuracy, le deagle inutile par rapport à un tex9/five7, les jumpshot, etc)
C'est pas un topic "ouin ouin le R8 c du caca", c'est pour trouver des gens pour tester le mod S'comme les pick up sur les maps à la con du genre cpl_mill, de_tuscan, etc : c'est pour le lulz
Le 10 décembre 2015 à 12:20:59 mounchman a écrit :
Le 10 décembre 2015 à 12:08:22 Fluuume a écrit :
j'ai rien lu , en gros c'est l'ancienne maj ?Non, c'est comment serait le jeu si Valve écoutait un peu les joueurs et fixait tout les trucs fumés à propos desquels tout le monde râlent (les os au pistol, la first bullet inaccuracy, le deagle inutile par rapport à un tex9/five7, les jumpshot, etc)
C'est pas un topic "ouin ouin le R8 c du caca", c'est pour trouver des gens pour tester le mod S'comme les pick up sur les maps à la con du genre cpl_mill, de_tuscan, etc : c'est pour le lulz
On a qu'a faire des pick'up si quelqu'un a serv ( bandi ? )
Sa a l'air cool
Le 10 décembre 2015 à 12:59:17 Fluuume a écrit :
Le 10 décembre 2015 à 12:20:59 mounchman a écrit :
Le 10 décembre 2015 à 12:08:22 Fluuume a écrit :
j'ai rien lu , en gros c'est l'ancienne maj ?Non, c'est comment serait le jeu si Valve écoutait un peu les joueurs et fixait tout les trucs fumés à propos desquels tout le monde râlent (les os au pistol, la first bullet inaccuracy, le deagle inutile par rapport à un tex9/five7, les jumpshot, etc)
C'est pas un topic "ouin ouin le R8 c du caca", c'est pour trouver des gens pour tester le mod S'comme les pick up sur les maps à la con du genre cpl_mill, de_tuscan, etc : c'est pour le lulz
On a qu'a faire des pick'up si quelqu'un a serv ( bandi ? )
Sa a l'air cool
Faut installer le mod sur le serv aussi Je sais pas si c'est aussi simple à faire que pour le client Mais sinon, y'a popflash qui permet de faire des war avec (ou sans) le mod, ça a l'air vachement pratique pour les PUG
Je déterre ce topic, SlotSquadron travail actuellement sur la 1.2 du mod.
Je cite:
Ce projet a trois objectifs principaux:
Faire en sorte que les armes soient plus intuitif à utiliser en faisant la relation entre certaines variables plus cohérente.
Améliorer certains choix de conception discutables pour certaines armes.
Améliorer l'équilibre global entre les armes tout en gardant une méta game semblable à sa forme actuelle.
Non toutes les armes ne peuvent pas avoir la polyvalence de l'AK et de la M4, mais chaque arme peut avoir une raison d'être utilisé.
Il explique tout ceci dans un document google de 36 pages en revenant sur l'utilité de chaque groupe d'armes et les statistiques de chaque arme et les changement qu'il y à apporté.
https://docs.google.com/document/d/1SuUwrOk20PAlhosjerptVkAsnU8O5v1mmQJs8_vUuGU/edit
En gros ce mod ne fait pas de CS:GO un CS 1.6 ou Source, toutefois l'accent est mis sur l'aim beaucoup mon random, retour du first shot accuracy etc..
https://www.reddit.com/r/CSGOWeaponBalanceMod/
Voila l'explication global de la 1.0
https://www.youtube.com/watch?v=B_pJaWjntgA
Simplifié (3 minutes)
https://www.youtube.com/watch?v=vgk58lq35CA
Version 1.1
https://www.youtube.com/watch?v=GXrCmExneLg
Les changement entre la 1.0 et la 1.1:
https://docs.google.com/document/d/1pqkAMz9iLa4YYCqboIvp5q_Jv6QAtrbaT6hOK7VjyzI/edit
Globalement dans la 1.1 il à retravaillé les pistolets, améliorer l'awp pour qu'il soit compétitif avec avec les rifle etc..