Bonsoir.
Voyant les nombreux topics, je me dois de réagir. Je tiens à préciser que depuis 6 ans, le MMO-RPG est mon style majeur. J'ai également été tâté du MMO-RPG à l'ancienne pour comprendre les changements. Je tiens également à signaler que je joue à WoW ET Wildstar.
Beaucoup de gens râlent sur les changements de WoW. Hors, y étant, j'ai vu beaucoup de mauvaise foi et de blâme non fondé. Idem pour Wildstar.
Il faut bien comprendre qu'à notre époque, on ne peut plus faire de MMO (RPG ou non) ne visant que le hardcore gamer, il peut avoir du contenu difficile mais environ 80% des gens qui sont sur les MMOs sont soit là pour le PVP (et n'étant pas un joueur PVP je ne dirai rien) soit pour s'amuser. Comprenez par là décompresser.
J'ai eu mon époque pro-PVP ou il fallait que j'aie la plus grosse tout comme j'ai eu mon époque "hardcore". Sauf la vie fait que les choses et les priorités changent. Par exemple je suis en train d'organiser un déménagement et c'est le bordel: tous les papiers à refaire, 15 000 appels à faire et de trucs à prévoir. Bref.
Du coup, quand je me connectes, je n'ai pas envie de suer encore. J'en ai déjà assez chié comme ça. Et je comprends que les entreprises visent un public qui préfère s'amuser et ne pas se prendre la tête que de wipe en chain et de galérer à monter un personnage.
Attention, je ne dis pas que la difficulté dans un jeu doit disparaître, mais pour moi, et je pense pour beaucoup de gens, elle doit être optionnelle. Etre une option à portée de main au cas ou, si on a envie d'aller plus loin, on peut le faire. Si on prends Blizzard/WoW et SQE/FF14, c'est ce qu'ils ont compris et marche. Tu veux te détendre et jouer en groupe: c'est possible, tu veux avoir un challenge correct mais pas trop compliqué, c'est possible, tu veux devoir en chier et avoir le meilleur équipement possible et jouer en groupe organisé pour la performance pure, c'est également possible.
Dans tous les jeux de Blizzard actuellement, il y a de nombreuses difficultés: de celle pour se détendre qui permet de stream / discuter ect à celle qui ne permet pas de le faire car la difficulté est grande. Idem pour FF14 ou l'extrême (quand il est fait de manière réglo) ne laisse pas de place à l'erreur.
Du coup, quand je vois des gens râler sur le nombre de boutons réduits dans WoW (mais après tout combien de gens utilisaient tous leurs pouvoirs?) ou la facilité du level up (en même temps qui a envie d'en chier durant 100+ niveaux?), je me demande s'ils se sont posé la question. La difficulté dans WoW a-t-elle disparu? Non, elle est bien là, mais uniquement ou il faut: en raid.
Etrangement, Wildstar est connu surtout pour..la difficulté de ses raids....Tiens Tiens...Pourquoi blâmer WoW et encenser Wildstar alors? Je ne blâme pas les jeux, mais les gens. C'est comme s'ils s'étaient plaint que Wildstar était trop dur.
Non les jeux doivent être accessible à tout le monde: du gosse qui a envie de s'amuser au mec qui n'a pas de taf et a le temps pour avoir un groupe organisé.Et les deux jeux le font très bien.
Actuellement, je n'ai ni le temps, ni suffisamment de gens pour tâter du raid mythique dans WoW ou du raid dans Wildstar. Du coup, je joue tranquillement à WoW et Wildstar m'offrira un défi correct mais pas impossible, tout en étant fun. Après tout, farmer 15 000 fois le même donjon ou raid ne me dit rien, et je ne joue pas pour rager donc je ne compte pas faire de PvP.
Donc parfois, il faut commencer à se remettre en question.