Menu
Dwarf Fortress
  • PC
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
EtoileAbonnementRSS
jeuxvideo.com  /  Dwarf Fortress  /  Tous les forums  /  Forum Dwarf Fortress  /  Topic [HS/ Officiel] Roll20  / 

Topic [HS/ Officiel] Roll20 - Page 3

Sujet : [HS/ Officiel] Roll20

DébutPage précedente
Page suivanteFin
SnottyPlatypus
SnottyPlatypus
MP
25 septembre 2017 à 09:06:46

J'hésite également entre le Raton et le Ratomancien, j'ai pas tout lu encore, les descriptions sont hilarantes :hap:

Par contre le trait Adorateur de la Nef n'a pas de malus ? :hap:

Message édité le 25 septembre 2017 à 09:08:45 par SnottyPlatypus
TheCody
TheCody
MP
25 septembre 2017 à 11:21:56

Tiens salut Snotty. :hap:
Je pense pas que tu puisses avoir toutes les références sans avoir lu CDB, comme Crowbar. Mais bon après c'est pas bien compliqué de jouer un homme-rat. :hap:

Par contre le trait Adorateur de la Nef n'a pas de malus ? :hap:

Hé bien tu vois je considère que la religion est un malus en elle-même. À travers cette représentation d'un culte primitif irréalise et sans fondation scientifique qui s'exerce sur une population facilement manipulable et intellectuellement faible en leur dictant un mode de vie parfois violent j'ai voulu faire une métaphore de notre société et montrer comment l'argument de Dieu est souvent utilisé par certain pour assurer un contrôle sur les autres au travers de normes qui leur assurent des privilèges.http://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478177261-truhmun.jpg

Ou alors j'ai décidé que le seul prix à payer pour cette caractéristique est le fait de ne pas pouvoir en choisir une autre vu qu'il y a une limite de deux, et surtout la facilité pour obtenir ce trait représente sa large répartition au sein de la Horde. :hap:

[Usul]
[Usul]
MP
25 septembre 2017 à 11:46:30

Mais pour simplifier, dans DF quand on est excellent à l'épée, c'est pas simplement qu'on a plus de chances de toucher, c'est aussi que notre adversaire a moins de chances d'éviter vous voyez ?

Je n'en suis pas sûr mais je vois quand même. :hap:

Une attaque trop bien réussie n'aurait quasiment aucune chance d'être évitée. Un personnage qui ne sait absolument pas manier un bouclier ne pourra probablement pas bloquer un coup avec.

Un bouclier reste une grosse plaque de métal placée entre toi et l'arme de ton adversaire. Je pense que bloquer un coup n'est pas si dur même sans grande compétence, c'est ne pas se faire déstabiliser ou en bloquer plusieurs qui serait difficile.

Je vais arrêter de critiquer gratuitement, promis. :hap:

Donner un coup de poing sur un plastron en acier ne laisse pas le poing intact.

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1468165243-o-joie-b.jpg

la caractéristique "Mignon" : tant que les jets de Charisme sont réussis à la suite, un bonus de +5% se cumule à chaque jet

A chaque jet de charisme ou à chaque jet en général?

malus de Charisme de -50% avec tout ce qui est vivant

Albinos : -20% aux jets de Charisme, -20% de discrétion, mais +30 PE pour débuter.

Ça me dérange quand même un peu qu'avec ces règles un ratomancien albinos n'a carrément aucun charisme, alors qu'on se l'imaginerait assez impressionnant (ou aussi impressionnant qu'un homme-rat peut l'être).

Le ratomancien peut abandonner un zombie qu'il contrôle à n'importe quel moment.

Qu'arrive-t-il au zombie? Un ratomancien peut-il essayer de reprendre le contrôle d'un zombie?

Je vais aussi avoir besoin de plus d'informations sur ce qui fait une cible valide pour la nécromancie. :hap:

Pelage Foncé : -25 PE pour débuter, mais +20% de discrétion la nuit.

Albinos : -20% aux jets de Charisme, -20% de discrétion, mais +30 PE pour débuter.

Je vais prendre un ratomancien albinos au pelage foncé, ça me semble une bonne idée. http://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477736687-1477671191-istuhm-blanc.jpg

Pour convaincre (discussion sociale, dépend de la Rhétorique) ou négocier (marchandage commercial, dépend de la Négociation)

Intimider n'est pas possible? Il suffit d'avoir l'air menaçant.

... ce qui n'est pas si simple en étant un homme-rat, certes. :hap:

J'ai tellement de questions. Je relirai plus tard pour en poser d'autres. :hap:

SnottyPlatypus
SnottyPlatypus
MP
25 septembre 2017 à 12:11:57

Je pense pas que tu puisses avoir toutes les références sans avoir lu CDB

Certes, mais il m'arrive de suivre une partie de vos (d)ébats sur le topic, et je pense que la Grand Nef de Fromage Cosmique ferait rire tout être humain normalement constitué :hap:

J'ai résisté à ce pavé, peut-être que je pourrai résister au boss suprême de tous les pavés a.k.a le résumé de Cornebouc :hap:

Message édité le 25 septembre 2017 à 12:13:02 par SnottyPlatypus
TheCody
TheCody
MP
25 septembre 2017 à 14:10:18

Je n'en suis pas sûr mais je vois quand même. :hap:

Je ne veux pas dire que ça marche littéralement comme ça au niveau des mécanismes codés du jeu, juste que c'est une sorte de levier mathématique. :hap:

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1468165243-o-joie-b.jpg

Merde, tu me fais penser que je voulais justement reconsidérer les règles du combat à main nue à cause de ce que tu as cité. Je pensais qu'à partir de 2 points d'armure sur une cible, le membre qui est utilisé pour l'attaquer reçoit la moitié de ces points en dégâts, arrondi à l'entier supérieur. Je ne sais pas exactement si c'est un oubli de ma part, ou si j'avais finalement estimé que c'était bien en l'état ou que ça ajoutait encore plus de calculs à chaque tour.

A chaque jet de charisme ou à chaque jet en général?

Charisme uniquement, c'est vrai que c'était peut-être pas clair. :hap:

Ça me dérange quand même un peu qu'avec ces règles un ratomancien albinos n'a carrément aucun charisme, alors qu'on se l'imaginerait assez impressionnant (ou aussi impressionnant qu'un homme-rat peut l'être).

Sachant que le malus du Ratomancien comprend déjà le fait qu'il soit Albinos, même si tu as raison je devrais peut-être nerfer ce trait. Remarque bien que pour les nécromanciens du jeu dont sont issues ces règles, le simple fait d'être un nécromancien suffit à donner un avis assez négatif sur vous aux gens si je ne me trompe pas.

Qu'arrive-t-il au zombie? Un ratomancien peut-il essayer de reprendre le contrôle d'un zombie?

Il se désanime simplement et tombe au sol inerte. Mais n'oublie pas que comme c'est une action ordonnée par le nécromancien, il y a toujours 10% de chances qu'il se retourne contre tout le monde. :hap:
D'ailleurs j'hésitais à ajouter en plus de la possibilité que le zombie échappe au contrôle du nécromancien ou bien se désactive tout seul, j'ajoute également un tiers de chances que le zombie éclate et fasse 1 de dégât sur tout le corps des créatures environnantes. Du coup j'obtiendrais 40% de chances qu'il se désactive, 30% qu'il attaque les alliés et 30% qu'il éclate. Ça pourrait pimenter encore le rôle du ratomancien non ?

Soit un membre comme un bras ou une jambe, soit un cadavre plus complet c'est à dire qu'il contient au minimum un ventre ou un torse avec d'autres membres. La tête seule n'est pas suffisante pour réanimer. :hap:
De plus il faut que le corps ou le morceau réanimé soit avec le ratomancien pendant les deux tours nécessaires à sa préparation, même si ça me semblait évident connaissant les règles de McTruman. Je fais bien de le préciser en plus vu qu'apparemment des non-lecteurs de CDB pourraient être intéressés.

Je vais prendre un ratomancien albinos au pelage foncé, ça me semble une bonne idée. http://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477736687-1477671191-istuhm-blanc.jpg

Tu comprendras que vu la taille du pavé, à la fin j'évitais de taper l'évidence. :hap:

Intimider n'est pas possible? Il suffit d'avoir l'air menaçant.

C'est vrai que c'est envisageable, même si à mon avis ça dépendrait moins du Charisme que de la compétence Acteur de l'individu ou de l'apparence physique de sa Force, voire aussi d'un jet au moral de la cible. :(

J'ai tellement de questions. Je relirai plus tard pour en poser d'autres. :hap:

N'hésite pas également à demander des mises en situations de telle ou telle règle si ça peut t'aider. Je pense que les exemples ont été plus utiles que les paragraphes rédigés pour les explications des règles de combat. :hap:

Certes, mais il m'arrive de suivre une partie de vos (d)ébats sur le topic, et je pense que la Grand Nef de Fromage Cosmique ferait rire tout être humain normalement constitué :hap:

J'en déduis que sur les cinq auteurs de Cornedebouc, il n'y en a qu'un seul de normalement constitué puisque les quatre autres ont juste poussé un long soupir de fatigue. :hap:
Et pour les ébats, tu dois confondre avec mes fan-fictions. :hap:

J'ai résisté à ce pavé, peut-être que je pourrai résister au boss suprême de tous les pavés a.k.a le résumé de Cornebouc :hap:

Ce fut la dernière fois qu'ils entendirent parler de SnottyPlatypus...

Message édité le 25 septembre 2017 à 14:11:45 par TheCody
alex_truman
alex_truman
MP
25 septembre 2017 à 16:04:44

Cody a écrit :
Et il s'appellera Gary-Stouïk. :hap:

:rire:
Le fait d'être un homme-rat obèse me paraît surtout hilarant -il ne me faut certes pas grand-chose. A dire vrai, je comptais le spécialiser dans la réthorique, le commerce et la chirurgie / soins pour m'axer support, mais tout dépend de comment ça fonctionne. :hap:
Et puis c'est si je ne prends pas un des autres modèles qui ont tous l'air aussi intéressants (pour spécialiser arquebuserie, contrôle du navire, nécromancie, sarbacane... :bave:)

Merde, j'ai fait l'erreur partout. :-(

Boh, c'est sans importance. http://image.noelshack.com/fichiers/2017/26/1/1498499852-stinthadbleu.png

Je vais prendre un ratomancien albinos au pelage foncé, ça me semble une bonne idée. http://image.noelshack.com/fichiers/2017/04/1485224905-istuhm.jpg

:rire: :rire: :rire:

SnottyPlatypus a écrit :
(...) je pense que la Grand Nef de Fromage Cosmique ferait rire tout être humain normalement constitué :hap:

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1468165242-o-joie.jpg

J'ai résisté à ce pavé, peut-être que je pourrai résister au boss suprême de tous les pavés a.k.a le résumé de Cornebouc :hap:

J'allais faire une blague sur les chapitres d'Usul avant de réaliser que Snotty avait tout à fait raison. :pf:

Cody a écrit :
Du coup j'obtiendrais 40% de chances qu'il se désactive, 30% qu'il attaque les alliés et 30% qu'il éclate. Ça pourrait pimenter encore le rôle du ratomancien non ?

:bave: :bave: :bave:

Intimidation

Ca n'apporte rien au débat, mais je crois que les spécialistes de l'intimidation au sein de la horde se trouvent être Becca et Mordepouïk. :hap:

Et pour les ébats, tu dois confondre avec mes fan-fictions. :hap:

J'ai mis quelques secondes à comprendre. J'ai pouffé. :hap:

[Usul]
[Usul]
MP
25 septembre 2017 à 20:23:58

Charisme uniquement, c'est vrai que c'était peut-être pas clair. :hap:

Dommage. :hap:

Sachant que le malus du Ratomancien comprend déjà le fait qu'il soit Albinos, même si tu as raison je devrais peut-être nerfer ce trait.

Et du coup on peut prendre un ratomancien qui n'a pas le trait albinos? Je m'étais dit que c'était un trait imposé, mais c'est vrai que ce n'est écrit nulle part.

Remarque bien que pour les nécromanciens du jeu dont sont issues ces règles, le simple fait d'être un nécromancien suffit à donner un avis assez négatif sur vous aux gens si je ne me trompe pas.

Si tu parles de DF, c'est faux. :hap:

La réputation d'un nécromancien me semble d'ailleurs le genre de choses qui pourrait aider à intimider.

Il se désanime simplement et tombe au sol inerte. Mais n'oublie pas que comme c'est une action ordonnée par le nécromancien, il y a toujours 10% de chances qu'il se retourne contre tout le monde. :hap:

Tu n'as pas répondu à ma seconde question. J'imagine que comme le zombie redevient un cadavre normal il peut être réanimé sans problèmes. :hap:

D'ailleurs j'hésitais à ajouter en plus de la possibilité que le zombie échappe au contrôle du nécromancien ou bien se désactive tout seul, j'ajoute également un tiers de chances que le zombie éclate et fasse 1 de dégât sur tout le corps des créatures environnantes. Du coup j'obtiendrais 40% de chances qu'il se désactive, 30% qu'il attaque les alliés et 30% qu'il éclate. Ça pourrait pimenter encore le rôle du ratomancien non ?

Quelle serait la zone d'effet de l'explosion?

J'ai l'impression que la compétence nécromancie n'est pas assez utilisée dans le procédé, par contre. Si j'ai bien compris tu as un jet pour animer un cadavre et tout le reste se fait sans. Peut-être qu'avoir un niveau élevé en nécromancie pourrait réduire la chance qu'un cadavre cesse d'obéir, allant jusqu'à la diviser par deux pour une compétence de 100? Cela donnerait une utilité à la compétence hors de la création des zombies et donnerait une raison de s'y spécialiser (ainsi le maître n'a pas seulement une bonne chance d'animer un cadavre - ce qu'a aussi le novice, quoique que légèrement moins bonne - mais il a aussi de meilleures chances d'en garder le contrôle).

Soit un membre comme un bras ou une jambe, soit un cadavre plus complet c'est à dire qu'il contient au minimum un ventre ou un torse avec d'autres membres. La tête seule n'est pas suffisante pour réanimer. :hap:

Pas de peaux ou d'autres éléments comme dans DF? Je suis tellement déçu. :hap:

De plus il faut que le corps ou le morceau réanimé soit avec le ratomancien pendant les deux tours nécessaires à sa préparation, même si ça me semblait évident connaissant les règles de McTruman. Je fais bien de le préciser en plus vu qu'apparemment des non-lecteurs de CDB pourraient être intéressés.

Tu fais bien de le préciser parce que je n'y pensais pas. Par avec, tu veux dire à quelle distance maximum?

Tu comprendras que vu la taille du pavé, à la fin j'évitais de taper l'évidence. :hap:

Tu comprendras donc que je souligne l'évidence. :hap:

Autres questions, sinon :

La compétence Acteur peut-elle être utilisée pour mimer et donc passer un message?

Domptage étant une compétence tirée de l'enseignement du Père Morul qui s'en servait pour éduquer nos ancêtres, est-il possible d'utiliser la compétence pour imposer sa volonté à un homme-rat?
J'y crois tellement. :hap:

Tu parles d'armes de sièges mais je n'en vois pas dans la liste d'équipement. Est-ce un oubli?

Alex_Truman a écrit :
A dire vrai, je comptais le spécialiser dans la réthorique, le commerce et la chirurgie / soins pour m'axer support, mais tout dépend de comment ça fonctionne. :hap:

J'attends aussi de voir, mais je pense à un ratomancien axé nécromancie/chirurgie/acteur ou domptage, pour des raisons qui sont sans doute évidentes. :hap:

J'allais faire une blague sur les chapitres d'Usul avant de réaliser que Snotty avait tout à fait raison. :pf:

Au rythme auquel mes chapitres s'allongent, le résumé ne sera pas longtemps le plus gros pavé du topic. Mon dernier est presque aussi long. :hap:

TheCody
TheCody
MP
25 septembre 2017 à 23:05:05

A dire vrai, je comptais le spécialiser dans la réthorique, le commerce et la chirurgie / soins pour m'axer support, mais tout dépend de comment ça fonctionne. :hap:
Et puis c'est si je ne prends pas un des autres modèles qui ont tous l'air aussi intéressants (pour spécialiser arquebuserie, contrôle du navire, nécromancie, sarbacane... :bave:)

C'est exactement l'optique dans laquelle j'ai tenté d'équilibrer les personnages, ils peuvent tous s'optimiser de différentes manières, mais individuellement ils ne feront jamais le poids et c'est pourquoi le travail d'équipe est probablement indispensable. :hap:

D'ailleurs là où j'ai constaté avec plaisir qu'un certain équilibre était atteint, c'est quand j'ai vu en utilisant les formules un peu compliquées pour les déterminer que les purs souches avaient autant de PC que les consanguins n'avaient de PE et inversement, alors que c'était pas calculé pour à la base. :hap:

Du coup j'obtiendrais 40% de chances qu'il se désactive, 30% qu'il attaque les alliés et 30% qu'il éclate. Ça pourrait pimenter encore le rôle du ratomancien non ?

:bave: :bave: :bave:

Allez hop, adopté. :hap:

Dommage. :hap:

"Vous pouvez me servir une bière ?
-Oui.
-A table ?
-Je vous amène ça de suite.
-Et une paille ?
-Je crois qu'il m'en reste.
-L'addition ?
-Tout de suite.
-Ok maintenant je fais un jet à 150% pour faire un kaméhaméha orbital sur le repaire du méchant.
-Je pense pas que...
-OMAE WA MOU SHINDEIRU !!!

Tu vois, c'est difficile à justifier logiquement. :hap:
Tandis que...

"Dites Monsieur vous nous la vendez cette armure ?
-Ben ça m'embête c'est mon modèle d'exposition...
-Sivoupléééééé ! :cute:
-Bon, bon, d'accord...
-Avec une ristourne de 20% ? :cute:
-Rah bon si vous voulez...
-Et vous pouvez nous faire crédit ?
-Ben...
-:cute: :cute: :cute: ?"

Je trouve que ça fait un tout petit peu plus de sens. :hap:

Et du coup on peut prendre un ratomancien qui n'a pas le trait albinos? Je m'étais dit que c'était un trait imposé, mais c'est vrai que ce n'est écrit nulle part.

C'est effectivement imposé. Comme je pensais n'intéresser que des lecteurs de CDB je ne pensais pas utile de le préciser. Mais comme pour les rats le fait d'être nécromancien revient à être albinos, le malus d'albinisme est inclus dans celui du trait du nécromancien.

Si tu parles de DF, c'est faux. :hap:

Je crois avoir déjà fait l'erreur en plus. :hap:
Disons que le sentiment d'anormalité qui se dégage des ratomanciens est suffisant pour que les gens se sentent mal à l'aise avec, ce qui les désavantage du point de vue du charisme.

La réputation d'un nécromancien me semble d'ailleurs le genre de choses qui pourrait aider à intimider.

Mais du coup pour ça il faut avoir une réputation. Je ne sais pas si vos personnages survivront assez longtemps, mais si ça arrive ça pourrait éventuellement s'ébruiter. :hap:

Tu n'as pas répondu à ma seconde question. J'imagine que comme le zombie redevient un cadavre normal il peut être réanimé sans problèmes. :hap:

Ah oui merde j'ai oublié. Si le cadavre est désanimé en bon état, alors il pourra bien entendu être réutilisé par la suite avec les 2 tours de préparation dans la main ou à côté du ratomancien. Pas de possibilité de rétablir la connexion quand on le souhaite sans tout le processus préalable, si tu veux savoir.

Quelle serait la zone d'effet de l'explosion?

1 case. C'est un cadavre, pas un camion citerne et j'ai dit "éclater", pas "exploser". Mon instinct de MJ s'active déjà, je choisis mes mots avec soin. :hap:

J'ai l'impression que la compétence nécromancie n'est pas assez utilisée dans le procédé, par contre. Si j'ai bien compris tu as un jet pour animer un cadavre et tout le reste se fait sans. Peut-être qu'avoir un niveau élevé en nécromancie pourrait réduire la chance qu'un cadavre cesse d'obéir, allant jusqu'à la diviser par deux pour une compétence de 100? Cela donnerait une utilité à la compétence hors de la création des zombies et donnerait une raison de s'y spécialiser (ainsi le maître n'a pas seulement une bonne chance d'animer un cadavre - ce qu'a aussi le novice, quoique que légèrement moins bonne - mais il a aussi de meilleures chances d'en garder le contrôle).

Relis-bien : la capacité à toucher du zombie dépend également de la compétence Nécromancie de son maître. C'est quand même aussi important (même plus que la possibilité d'animer) et ça donne une bonne raison de se spécialiser. :hap:
Même si je t'avouerai que j'ai effectivement songé à ce que tu proposes à un moment, mais je n'ai pas trouvé de formule qui me semble logique, facile à appliquer et progressive. Au final j'ai renoncé, d'autant que le fait d'être à double tranchant fait partie intégrante de la logique du ratomancien, je me voyais mal la lui enlever même avec de l'expérience. Tout comme un personnage qui manie l'arquebuse n'aura pas moins de chance de faire sauter sa cartouche avec un niveau plus élevé, tu vois. :hap:

Pas de peaux ou d'autres éléments comme dans DF? Je suis tellement déçu. :hap:

Non, c'est voulu. Ça m'a toujours dérangé de pouvoir réanimer de la laine ou des peaux personnellement, et là avec mon système elles seraient tellement inutile qu'elles seraient juste une source de calculs chiants, et un auto-handicap pour le joueur. :hap:

Tu fais bien de le préciser parce que je n'y pensais pas. Par avec, tu veux dire à quelle distance maximum?

Ah. Soit directement dans ses mains, soit sur la case à côté quoi.

Tu comprendras donc que je souligne l'évidence. :hap:

Merci de ton aide. :sarcastic:

La compétence Acteur peut-elle être utilisée pour mimer et donc passer un message?

Mh oui allez pourquoi pas, tant que c'est pas des trucs trop abstraits. Au final cette compétence serait très utile au ratomancien, s'il peut aussi intimider avec. :hap:
Encore que pour faire passer un message, le plus simple semble encore d'écrire. :hap:

Domptage étant une compétence tirée de l'enseignement du Père Morul qui s'en servait pour éduquer nos ancêtres, est-il possible d'utiliser la compétence pour imposer sa volonté à un homme-rat?

Non, pour la même raison qu'un homme avec domptage n'essayerait pas de dompter un autre homme. :hap:
(Encore que pour un Pur Souche qui essaye avec un Consanguin, ça ferait sens... :hap: )

Tu parles d'armes de sièges mais je n'en vois pas dans la liste d'équipement. Est-ce un oubli?

Un oubli volontaire. Il y en aura, les joueurs en croiseront, mais je ne voulais pas qu'ils puissent commencer avec une baliste sur leur radeau. L'équipement de la liste ne représente absolument pas tous les objets qui seront disponibles, et de la même manière que les rats pourraient trouver de meilleures armes et armures, ils pourront trouver de meilleurs bateaux, éventuellement équipés d'armes lourdes. Je te rappelle que Calico Jack et Anne Bonny se sont à un moment lancé avec un simple petit voilier pour finir avec un équipage et plusieurs navires. :hap:

J'attends aussi de voir, mais je pense à un ratomancien axé nécromancie/chirurgie/acteur ou domptage, pour des raisons qui sont sans doute évidentes. :hap:

J'avais fait un petit pari personnel de qui prendrait qui, et j'avais plus misé sur Usul le Pur Souche Capitaine qui gère le navire en mode "Je-fais-un-jet-de-perception-tous-les-dix-mètres-parce-que-franchement-ma-chaussette-est-louche" et Alex le Ratomancien aka "Je-réanime-un-kraken-à-côté-de-Kait-juste-pour-le-faire-chier". :hap:.
Crow et Snotty je les imaginais comme les Consanguins qui font la moitié du boulot et rapportent de la thune au groupe et Kait comme le raton fourbe qui trouve des exploits dans les règles pour m'embêter. :hap:

[Usul]
[Usul]
MP
25 septembre 2017 à 23:28:04

Tu vois, c'est difficile à justifier logiquement. :hap:

J'aurais tenté. :hap:

C'est effectivement imposé. Comme je pensais n'intéresser que des lecteurs de CDB je ne pensais pas utile de le préciser. Mais comme pour les rats le fait d'être nécromancien revient à être albinos, le malus d'albinisme est inclus dans celui du trait du nécromancien.

Le malus de Charisme uniquement ou aussi celui de discrétion et le bonus de PE?

Mais du coup pour ça il faut avoir une réputation. Je ne sais pas si vos personnages survivront assez longtemps, mais si ça arrive ça pourrait éventuellement s'ébruiter. :hap:

Non mais je voulais dire que voir un type animer un cadavre te donne naturellement l'envie de répondre favorablement à ses demandes. :hap:

Mais tu as le dernier mot. :oui:

1 case. C'est un cadavre, pas un camion citerne et j'ai dit "éclater", pas "exploser". Mon instinct de MJ s'active déjà, je choisis mes mots avec soin. :hap:

Oui mais tu comprends, tu dis "ton zombie peut éclater et infliger 1 de dégâts à chaque partie du corps des créatures environnantes" et je comprend "tu disposes d'une grenade à déclenchement aléatoire qui peut infliger 7 points de dégâts à toutes les créatures dans la pièce". :hap:

Relis-bien : la capacité à toucher du zombie dépend également de la compétence Nécromancie de son maître. C'est quand même aussi important (même plus que la possibilité d'animer) et ça donne une bonne raison de se spécialiser. :hap:

Ah, au temps pour moi. :hap:

Cela dit, j'envisageais un certain nombre d'usages pour les zombies qui se faisaient hors combat. :hap:

Même si je t'avouerai que j'ai effectivement songé à ce que tu proposes à un moment, mais je n'ai pas trouvé de formule qui me semble logique, facile à appliquer et progressive.

La chance d'échec d'une action est de 20% non? Tu divises par dix la compétence de nécromancie et retire le résultat à cette chance. A 100 de nécromancie, tu as 10% de chance de perdre le contrôle d'un zombie et à 50 tu en as 15%. L'effet n'est pas trop puissant pour qu'il y ait une différence conséquente entre 50 et 100, je trouve, et le risque reste présent. A toi de voir.

Au final j'ai renoncé, d'autant que le fait d'être à double tranchant fait partie intégrante de la logique du ratomancien, je me voyais mal la lui enlever même avec de l'expérience. Tout comme un personnage qui manie l'arquebuse n'aura pas moins de chance de faire sauter sa cartouche avec un niveau plus élevé, tu vois. :hap:

Il s'agissait plus de l'atténuer légèrement, et l'exemple de l'arquebuse n'est valable que si celle-ci est commandée par la magie de l'utilisateur. Quoi qu'il en soit, c'est évidemment toi qui décides. :hap:

Non, c'est voulu. Ça m'a toujours dérangé de pouvoir réanimer de la laine ou des peaux personnellement, et là avec mon système elles seraient tellement inutile qu'elles seraient juste une source de calculs chiants, et un auto-handicap pour le joueur. :hap:

J'avais des idées pourtant. Que tu aurais vite invalidées, peut-être. :hap:

Encore que pour faire passer un message, le plus simple semble encore d'écrire. :hap:

Oui mais mimer est utile tout le temps alors qu'un message peut ne pas être visible ou impossible à écrire dans certaines conditions. Et rien ne m'interdit de combiner les deux. :hap:

Non, pour la même raison qu'un homme avec domptage n'essayerait pas de dompter un autre homme. :hap:

Il pourrait D'accord. Comme tu vois, j'essaie. :hap:

Un oubli volontaire. Il y en aura, les joueurs en croiseront, mais je ne voulais pas qu'ils puissent commencer avec une baliste sur leur radeau.

Hmm, donc prendre cette compétence est un certain risque. C'est dommage, j'avais une idée géniale. :hap:

J'avais fait un petit pari personnel de qui prendrait qui, et j'avais plus misé sur Usul le Pur Souche Capitaine qui gère le navire en mode "Je-fais-un-jet-de-perception-tous-les-dix-mètres-parce-que-franchement-ma-chaussette-est-louche" et Alex le Ratomancien aka "Je-réanime-un-kraken-à-côté-de-Kait-juste-pour-le-faire-chier". :hap:.
Crow et Snotty je les imaginais comme les Consanguins qui font la moitié du boulot et rapportent de la thune au groupe et Kait comme le raton fourbe qui trouve des exploits dans les règles pour m'embêter. :hap:

J'ai envisagé le capitaine, j'avoue. Mais pour l'instant je fais de mon mieux pour faire le Kait. :hap:

Message édité le 25 septembre 2017 à 23:30:56 par [Usul]
TheCody
TheCody
MP
25 septembre 2017 à 23:55:11

Le malus de Charisme uniquement ou celui de discrétion et le bonus de PE?

Juste Charisme, comme l'albinisme est automatique pour le Ratomancien et que celui-ci est déjà pas mal désavantagé sur bien des aspects, j'ai décidé de pas être trop vache. Comme je l'ai déjà dit, tous les malus liés à l'albinisme qui sont appliqués au Ratomancien sont déjà inclus dans le trait Nécromancien. :hap:

Non mais je voulais dire que voir un type animer un cadavre te donne naturellement l'envie de répondre favorablement à ses demandes. :hap:

Aaah... Ça pourrait être intéressant si un PNJ assiste à un combat et qu'il voit le Ratomancien ranimer un corps en effet. Bon après c'est pas pour ça qu'il acceptera tout et n'importe quoi, mais j'en tiendrais quand même compte. :hap:

Oui mais tu comprends, tu dis "ton zombie peut éclater et infliger 1 de dégâts à chaque partie du corps des créatures environnantes" et je comprend "tu disposes d'une grenade à déclenchement aléatoire qui peut infliger 7 points de dégâts à toutes les créatures dans la pièce". :hap:

Le Raton de l'équipe qui se ferait arracher la tête par un sanglier qui éclate serait probablement ravi. :hap:
Mais après c'est aussi une stratégie qui se vaut maintenant que tu le dis, envoyer une masse de zombies se jeter sur l'ennemi en sachant pertinemment qu'il est impossible de les contrôler très longtemps... :hap:

La chance d'échec d'une action est de 20% non? Tu divises par dix la compétence de nécromancie et retire le résultat à cette chance. A 100 de nécromancie, tu as 10% de chance de perdre le contrôle d'un zombie et à 50 tu en as 15%. L'effet n'est pas trop puissant pour qu'il y ait une différence conséquente entre 50 et 100, je trouve, et le risque reste présent. A toi de voir.

Ça m'a l'air d'être une formule simple et équitable en fait. Je pense qu'on va l'adopter. :hap:

Il s'agissait plus de l'atténuer légèrement, et l'exemple de l'arquebuse n'est valable que si celle-ci est commandée par la magie de l'utilisateur. Quoi qu'il en soit, c'est évidemment toi qui décides. :hap:

En réalité le véritable argument serait plutôt que, plus qu'une cohérence réelle, c'est le fait que les avantages importants offerts par ces compétences doit toujours être contrebalancé qui est important. Pour le ratebusier, on parle quand même de la possibilité d'infliger 7 points de dégâts sans s'exposer, il faut bien que ça se paye quelque part.

J'avais des idées pourtant. Que tu aurais vite invalidées, peut-être. :hap:

Elles le seront puisque je suis vraiment fermement opposé à l'idée d'une peau zombie que je trouve dérangeante, mais je suis quand même curieux de savoir ? :hap:

Oui mais mimer est utile tout le temps alors qu'un message peut ne pas être visible ou impossible à écrire dans certaines conditions. Et rien ne m'interdit de combiner les deux. :hap:

Jamais dit le contraire. En plus ce serait marrant de te voir désespérément tenter d'informer le reste de l'équipage qu'un incendie risque de faire sauter les réserves de munitions d'arquebuse mais foirer tous tes jets d'Acteur. :hap:

Comme tu vois, j'essaie. :hap:

N'hésite pas à continuer si tu penses avoir d'autres idées pertinentes, le but c'est qu'on parvienne à faire les règles d'un jeu qui nous plairait assez pour qu'on puisse fixer une plage et tenter une partie. :hap:

Hmm, donc prendre cette compétence est un certain risque. C'est dommage, j'avais une idée géniale. :hap:

Encore une fois, je suis vraiment curieux de la lire. :hap:

J'ai envisagé le capitaine, j'avoue. Mais pour l'instant je fais de mon mieux pour faire le Kait. :hap:

Je pense pas que Kait ferait son munchkin à ce point. :hap:

Message édité le 25 septembre 2017 à 23:56:12 par TheCody
[Usul]
[Usul]
MP
26 septembre 2017 à 00:16:05

Juste Charisme, comme l'albinisme est automatique pour le Ratomancien et que celui-ci est déjà pas mal désavantagé sur bien des aspects, j'ai décidé de pas être trop vache. Comme je l'ai déjà dit, tous les malus liés à l'albinisme qui sont appliqués au Ratomancien sont déjà inclus dans le trait Nécromancien. :hap:

Donc il a le bonus de PE? Comprends si j'insiste, c'est un bras en plus. :hap:

Ça m'a l'air d'être une formule simple et équitable en fait. Je pense qu'on va l'adopter. :hap:

Et du coup comment interagit-elle avec la règle augmentant les chances de rater plus on possède de zombies?

Par exemple, un nécromancien à 100 de compétence qui aurait deux zombies aura-t-il 20% de chances de rater (10 de base+10 pour le zombie supplémentaire) ou 30% (10 de base+20)? En gros est-ce que c'est un malus de 20 fixe par zombie ou est-ce qu'il revient à multiplier ta chance de base de rater par le nombre de zombies?

Elles le seront puisque je suis vraiment fermement opposé à l'idée d'une peau zombie que je trouve dérangeante, mais je suis quand même curieux de savoir ? :hap:

Je vais les garder secrètes, désolé. J'avais pensé à la plupart en réfléchissant aux options de Leto et je n'écarte pas la possibilité de m'en servir à un moment. :hap:
Si tu trouves que je fais mon munchkin, dis-toi que c'est ce genre d'attitude qu'a ce cher nécromancien quand il est devant un problème et rappelle-toi que je t'ai averti qu'il serait dangereux si poussé à bout. :hap:

Encore une fois, je suis vraiment curieux de la lire. :hap:

Tu la devineras peut-être si je te demande la valeur d'encombrement d'une baliste. :hap:

Je pense pas que Kait ferait son munchkin à ce point. :hap:

Je ne sais pas pourquoi tu t'attendais à autre chose de ma part. :hap:

alex_truman
alex_truman
MP
26 septembre 2017 à 00:16:26

Toutes ces discussions sont passionnantes à suivre. [[sticker:p/1mqw]]

Cody a écrit :
Il y en aura, les joueurs en croiseront, mais je ne voulais pas qu'ils puissent commencer avec une baliste sur leur radeau.

:rire:
Ce serait tout à fait mon genre de proposer une configuration aussi inadaptée. :rire:
Donc pas de truc du genre qui ferait chavirer le radeau au moindre tir ?
[[sticker:p/1rzw]]

J'avais fait un petit pari personnel de qui prendrait qui, et j'avais plus misé sur Usul le Pur Souche Capitaine qui gère le navire en mode "Je-fais-un-jet-de-perception-tous-les-dix-mètres-parce-que-franchement-ma-chaussette-est-louche" et Alex le Ratomancien aka "Je-réanime-un-kraken-à-côté-de-Kait-juste-pour-le-faire-chier". :hap:.

Je voyais aussi Ursul en mode capitaine. :rire:

alex_truman
alex_truman
MP
26 septembre 2017 à 00:18:37

Tu la devineras peut-être si je te demande la valeur d'encombrement d'une baliste. :hap:

UN CONSANGUIN AVEC UN BALISTE MONTÉ SUR LE DOS! :fou:

[Usul]
[Usul]
MP
26 septembre 2017 à 00:27:54

Je voyais aussi Ursul en mode capitaine. :rire:

En vérité je commence à me dire qu'un capitaine qui ne mange pas, ne bois pas et ne dors pas serait utile. Il faudrait quelqu'un d'autre pour vraiment diriger, mais il guiderait le navire avec constance. :hap:

Mais d'un autre côté, il y a la nécromancie. C'est assez polyvalent comme compétence. :hap:

UN CONSANGUIN AVEC UN BALISTE MONTÉ SUR LE DOS! :fou:

Mieux. :hap:

TheCody
TheCody
MP
26 septembre 2017 à 00:38:38

Donc il a le bonus de PE? Comprends si j'insiste, c'est un bras en plus. :hap:

Non, il n'a pas le bonus de PE non plus. :hap:

Et du coup comment interagit-elle avec la règle augmentant les chances de rater plus on possède de zombies?

Par exemple, un nécromancien à 100 de compétence qui aurait deux zombies aura-t-il 20% de chances de rater (10 de base+10 pour le zombie supplémentaire) ou 30% (10 de base+20)? En gros est-ce que c'est un malus de 20 fixe par zombie ou est-ce qu'il revient à multiplier ta chance de base de rater par le nombre de zombies?

Hé bien si tu as un zombie avec une compétence de 60, tu as 14% de chances de perdre le contrôle. Si tu as deux zombies, ça passe à 28%. Ça me semble bien. :hap:

Tu la devineras peut-être si je te demande la valeur d'encombrement d'une baliste. :hap:

UN CONSANGUIN AVEC UN BALISTE MONTÉ SUR LE DOS! :fou:

:rire: :rire: :rire:
Allez, disons qu'une baliste serait bien dans les 18 d'encombrement. :hap:

Je ne sais pas pourquoi tu t'attendais à autre chose de ma part. :hap:

Le pire c'est que c'est vrai. :hap:

Toutes ces discussions sont passionnantes à suivre.

Certes, et n'hésite pas à manifester ton opinion sur les différentes règles en questions ou à proposer des choses, mais je réalise que tout ça devient assez long et je voudrais éviter de décourager des participants qui se retrouveraient à devoir lire encore plus de texte que mon pavé initial. :hap:

Je voyais aussi Ursul en mode capitaine. :rire:

En vérité je commence à me dire qu'un capitaine qui ne mange pas, ne bois pas et ne dors pas serait utile. Il faudrait quelqu'un d'autre pour vraiment diriger, mais il guiderait le navire avec constance. :hap:

C'est une vision des choses. Tout comme un Pur Souche serait plus polyvalent et à même de gérer les relations du groupe, le Consanguin serait un véritable meneur d'homme-rat au cœur de la bataille, et le Raton supplierait pour être capitaine en faisant les yeux doux. :hap:

Mais d'un autre côté, il y a la nécromancie. C'est assez polyvalent comme compétence. :hap:

Ce moment où tu réalises que ton équipage t'est plus utile mort que vivant. :hap:

Edit : en regardant les coffres sur la liste des objets, je vois bien Usul faire un bateau de guerre récursif avec une infinité de balistes stockées dans une infinité de coffres sur un radeau de quatre mètres sur trois. :hap:

Message édité le 26 septembre 2017 à 00:41:42 par TheCody
SnottyPlatypus
SnottyPlatypus
MP
26 septembre 2017 à 01:03:06

Au rythme auquel mes chapitres s'allongent, le résumé ne sera pas longtemps le plus gros pavé du topic. Mon dernier est presque aussi long. :hap:

:mort:

[Usul]
[Usul]
MP
26 septembre 2017 à 01:08:35

Non, il n'a pas le bonus de PE non plus. :hap:

Un bras de moins, donc. :hap:

Allez, disons qu'une baliste serait bien dans les 18 d'encombrement. :hap:

Intéressant. Est-ce qu'il existerait un modèle léger? Qui tire des boules de feu si possible. :hap:

C'est une vision des choses. Tout comme un Pur Souche serait plus polyvalent et à même de gérer les relations du groupe, le Consanguin serait un véritable meneur d'homme-rat au cœur de la bataille, et le Raton supplierait pour être capitaine en faisant les yeux doux. :hap:

Disons qu'un tel ratomancien serait plus un navigateur qu'un capitaine. :hap:

Ce moment où tu réalises que ton équipage t'est plus utile mort que vivant. :hap:

Je doute d'être nommé capitaine après ça, merci beaucoup. :hap:

Autre question sur les créatures animées, tu définis leur force et leur agilité, qu'en est-t-il des autres stats? La résistance au poison n'est pas très utile mais qu'en est-il de l'adresse et de la résistance (j'imagine que le mental dépend du nécromancien et que le charisme est hors de question :hap:). D'ailleurs, comment les zombies réagissent-ils aux dégâts? Ils utilisent aussi la résistance comme les autres créatures?

mais je réalise que tout ça devient assez long et je voudrais éviter de décourager des participants qui se retrouveraient à devoir lire encore plus de texte que mon pavé initial. :hap:

Il te suffit de poster une mise à jour des règles en indiquant seulement ce qui a changé, ça devrait suffire à éviter ça.

SnottyPlatypus a écrit :
:mort:

J'aimerais dire qu'il est plus intéressant, mais Kait réapparaîtrait de l'outre-tombe pour expliquer le contraire, donc je vais éviter. :hap:

Message édité le 26 septembre 2017 à 01:10:56 par [Usul]
alex_truman
alex_truman
MP
26 septembre 2017 à 02:11:34

[Usul] a écrit :
Mieux. :hap:

..mon dieu.
Baliste + morceaux de cadavres + nécromancie...

UN BALISTE AUTONOME SUR PATTES :fou:

Nécro Capitaine

Oui, le mutisme va être idéal pour transmettre les ordres quand tout le monde te tourne le dos. :hap:

TheCody
TheCody
MP
26 septembre 2017 à 09:49:50

Un bras de moins, donc. :hap:

Avec toi qui perd un bras et Alex qui voulait un trijambiste, j'ai l'impression de beaucoup vous décevoir. :hap:

Intéressant. Est-ce qu'il existerait un modèle léger? Qui tire des boules de feu si possible. :hap:

Oui mais il se trouve dans l'atelier de McTruman et il faudra donc aller le chercher. Côté encombrement ça fait 6, soit à peu près la taille d'un sanglier. :hap:

Autre question sur les créatures animées, tu définis leur force et leur agilité, qu'en est-t-il des autres stats? La résistance au poison n'est pas très utile mais qu'en est-il de l'adresse et de la résistance (j'imagine que le mental dépend du nécromancien et que le charisme est hors de question :hap:). D'ailleurs, comment les zombies réagissent-ils aux dégâts? Ils utilisent aussi la résistance comme les autres créatures?

Pas d'adresse du tout, donc pas moyen de faire un zombie qui danse ou qui tire à l'arquebuse. :hap:
Résistance au poison inutile, pas de mental ou de charisme non plus. Pour la résistance, même stats que le membre ou la créature vivante dont le zombie est issu, et les dégâts s'appliquent de la même manière. :hap:

Il te suffit de poster une mise à jour des règles en indiquant seulement ce qui a changé, ça devrait suffire à éviter ça.

Bonne idée, je vais faire ça ! :-)

Oui, le mutisme va être idéal pour transmettre les ordres quand tout le monde te tourne le dos. :hap:

Je ne suis pas responsable de la personne choisie par les joueurs. :hap:

Message édité le 26 septembre 2017 à 09:50:59 par TheCody
[Usul]
[Usul]
MP
26 septembre 2017 à 12:57:31

Alex_Truman a écrit :
UN BALISTE AUTONOME SUR PATTES :fou:

Tellement mieux. :hap:

TheCody a écrit :
Oui mais il se trouve dans l'atelier de McTruman et il faudra donc aller le chercher. Côté encombrement ça fait 6, soit à peu près la taille d'un sanglier. :hap:

Hmm. :hap:

Pas d'adresse du tout, donc pas moyen de faire un zombie qui danse ou qui tire à l'arquebuse. :hap:
Résistance au poison inutile, pas de mental ou de charisme non plus.

Et donc si je guide un zombie pour qu'il fasse des gestes et mime (ce qui entrerait sous la compétence Acteur normalement), que se passe-t-il? :hap:

Pour la résistance, même stats que le membre ou la créature vivante dont le zombie est issu, et les dégâts s'appliquent de la même manière. :hap:

Et par exemple pour les cadavres de la liste, quelles sont ces stats?

C'est dans tous les cas une information très intéressante. J'ai maintenant trop d'idées pour un perso. :hap:

Encore une question : une fois un cadavre animé, peut-il s'éloigner librement du nécromancien? S'il y a une limite de distance, de combien est-elle?

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, TARDYL1973, MamYume, Galactico, ]Faustine[, Latios[JV]
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer