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Sujet : [Bloodline] Ashnômomuz

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TheCody TheCody
MP
Niveau 15
23 juillet 2017 à 01:56:57

RÈGLES :

Chacun prend la save à tour de rôle pendant un an en jeu (il dispose de deux semaines IRL pour le faire) et poste un compte-rendu si possible RP de l'année. Aucune tricherie, si la forteresse tombe, elle tombe. Pas d'objectif précis, si ce n'est de faire un temple, une bibliothèque, peut-être une taverne, des méga-projets en cours de route, générer des histoires épiques, faire des nains mémorables. On s'amuse sur la 43.05 Vanilla. :hap:

Bref, vous connaissez les règles d'une bloodline.

[---]

Au commencement de l'année 150, les derniers nains de la Crypte Penchée lancèrent une expédition à l'Ouest de leur ancien territoire pour former un nouvel avant-poste près des terres gobelines, mais surtout en plein milieu du Désert Sombre, pays réputé hanté.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500735120-embark.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500735139-stuff.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500735154-symbol.png

Alors peut-être allez-vous me demandez pourquoi moi, Cody, paladin de Nunur et pourtant nain réputé le plus lâche du pays, ai-je choisi de mener l'expédition (enfin pas vraiment mais c'est tout comme) ?

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500735353-cody.png

Premièrement parce que j'ai pas trop eu le choix de mon futur métier quand j'étais petit.

Et deuxièmement, parce que nous n'avons plus nul part où aller. Notre pays a été complètement ravagé, et les six nains qui m'accompagnent forment le dernier espoir de la Crypte Penchée. Nous espérons que le désert et ses dangers nous protégerons de nos voisins belliqueux.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500735476-1job.png

C'est donc ici que je vais fonder Ashnômomuz, "Cryptombre" ou "Ombrecrypte", on verra plus tard.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500735220-striketheearth.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500735243-arriver.png

Moi qu'on dit si désagréable, voilà que je dois diriger la vie de six de mes congénères. Pour une fois, je vais tenter de me faire des amis...

Enfin bon, on dit les environs très dangereux, aussi ai-je immédiatement ordonné de creuser un abri à flanc de colline et d'amener tout le monde à l'intérieur avant qu'une horreur quelconque ne nous tombe dessus.

A peine avons nous donné les premiers coups de pioche que Lorbam m'avertit de la présence d'un troupeau de chevaux au Nord. Pourquoi je dis "avertit" ?

https://www.noelshack.com/2017-29-6-1500735936-2horses.png

Ils sont complètement décomposés, si bien que le simple fait qu'ils tiennent encore debout est la preuve qu'une sombre magie est à l'oeuvre dans ce désert. Les mineurs accélèrent le rythme.

Au bout de quelques jours, ils se rapprochent. Trop à mon goût. Je garde mon marteau en argent bien serré dans les mains.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500736145-3pres.png

Tiens, il pleut une espèce de matière rouge gelée. On dirait du sang d'elfe. Ce désert me plaîra peut-être, finalement.

Enfin, après plusieurs semaines, notre abri temporaire est prêt.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500736734-4enfin.png

Chacun sait ce qu'il a à faire : les mineurs vont creuser plus profondément pour trouver de la pierre, et nous allons lancer des champs et une distillerie provisoire pour nous permettre de tenir quelques temps.

Alors, d'après nos premiers échantillons, le sous-sol est principalement fait d'orthoclase, mais nous avons aussi trouvé un filon de marbre que j'ai donné l'ordre d'exploiter. Bien sûr, il y a quelques pierres précieuses mais rien

d'intéressant. J'espère que nous trouverons un peu de métal.
Pendant que Lorbam et Zutthan s'activaient en bas, des cadavres de dromadaire ont fait fuir nos chevaux devant l'entrée. Tant pis, c'est pas comme si ces bestioles nous étaient utiles désormais.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500741834-5camel.png

La neige a enfin fondu, et découvre un lambeau de végétation au Nord et à l'Ouest du camp ! Nous découvrons avec horreur ce qui se cachait sous le manteau blanc de l'hiver !

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500742030-6horrib.png

Des yeux plantés dans le sol... des appendices monstrueux qui gigotent... Vraiment, cet endroit est charmant.

Le Printemps touchera bientôt à sa fin, et comme nos réserves de boissons sont déjà épuisées (pour une raison qui m'échappe), j'ai demandé aux mineurs de poursuivre plus profond en espérant atteindre une couche d'eau souterraine.

A propos, je parle comme si c'était moi qui donne les ordres, et c'est le cas, mais je ne suis pas le chef de l'expédition. Ce titre uniquement honorifique revient à Lorbam la naine (un de nos deux mineurs a le même prénom).

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500742474-7lorbam.png

Elle espère juste que cette fonction lui permettra de revendiquer un poste plus important quand notre forteresse prendra en importance. En attendant, elle me laisse prendre toutes les décisions.

Par chance, les mineurs ont bel et bien trouvé un lac sous la surface.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500742678-8yeeees.png

Nous allons bâtir un puit dessus.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500742844-9exploitation.png

La majorité de la caverne est inondée d'un mètre d'eau, et quelques arbres fongiques poussent dedans, mais nous voyons une bande de terre émergée et exploitable que nous allons nous empresser d'exploiter. On y trouvera du bois et un peu

d'espace pour nous organiser !
En revanche, j'aperçois également des traces peu rassurantes...

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500743014-10houla.png

Une passerelle a été taillée vers l'endroit qui nous intéresse :

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500743392-11chemin.png

Nous allons prendre le bois, dont nous manquons cruellement, et construire un puit. Après, je m'attaquerais à la création d'un lieu de vie commune. D'ailleurs, notre première cuvée de vin est prête, pile pour l'arrivée de l'été. On est

tranquille pour quelques temps.

Moi, pendant ce temps, je suis parti explorer le Nord des cavernes. J'aimerais bien sécuriser toute la partie immergée et y installer une partie de la ville. Ça ou construire en surface, ça dépendra. Voilà donc un aperçu de ce que j'ai

trouvé :

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500744111-13carte.png

Ça me semble plutôt favorable comme site. Je vois une autre zone hors de l'eau à l'Est, mais pour l'instant je me satisferais de cet endroit. L'eau nous fait une barrière naturelle, mais il faut barricader les flancs en ces endroits :

https://www.noelshack.com/2017-29-6-1500744304-ici1.png https://www.noelshack.com/2017-29-6-1500744310-ici2.png https://www.noelshack.com/2017-29-6-1500744317-ici3.png et enfin ici http://www.noelshack.com/2017-29-6-1500744324-

ici4.png

Sitôt fait, nous déboiserons la caverne et abattrons une partie des piliers. Pendant que les murs sont posés, je m'avance sur la rive.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500744620-14labas.png

Plus tard, nous ferons une autre passerelle bien défendue et nous explorerons l'autre côté de la caverne. Vu la situation géologique, ce n'est pas le même sous-sol et nous pourrions trouver du métal dans cette zone.

Soudain, pendant les travaux d'élagage, Ushmat le bûcheron vient me trouver pour me dire qu'il a trouvé un nouveau précipice.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500745945-15wtf.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500745952-16wtf.png

Je ne peux pas voir grand chose depuis le rebord, mais ce n'est pas du tout la même végétation. Et aucune trace de métal. Ne touchons pas à ce trou, il ne représente aucun danger tellement il est haut (à part celui de tomber dedans bien sûr, mais personne n'est assez con pour ça). :hap:

Pendant que je supervise les opérations dans les profondeurs, on me signale l'arrivée de migrants au Sud. Problème : je me souviens qu'un corps de harpie traîne dans le coin. Le genre encore un peu vivant, je me comprends.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500746422-17yay.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500746441-18aie.png

On va tous se rassembler dans l'abri pour les accueillir. J'espère qu'ils vont se magner de nous rejoindre.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500746713-19luck.png

Nous fermons la porte juste derrière eux, tandis que je vois notre cheval se faire attaquer par la harpie, qui aura certainement raison de lui. Ils me disent aussi qu'ils avaient une poule, que je considère condamnée elle aussi. C'est qui, "ils" ? Hé bien, ce sont Kumil, une fermière inutile et Amost, un grand maître cuisinier. Oui, ils ne sont que deux et visiblement ils ne veulent pas parler de leur voyage. Tant pis, au moins Kumil nous aidera à faire des blocs de constructions.

... Bon pendant que le cheval se faisait déchiqueter (d'ailleurs il est enfin mort), j'ai fait une sortie pour aller chercher la poule. Je ne cracherais pas sur quelques oeufs frais, donc j'ai commandé un poulailler pour elle.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500747633-20chevaaaal.png

C'est officiel, on a perdu notre cheval...

Et... merde un troll est signalé dans les cavernes !

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500749723-21troll.png

Il est sans doute arrivé par l'eau, et il se balade au milieu des mineurs !

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500757200-22meeeeeerde.png

Maintenant il emprunte la passerelle ! J'ai... j'ai aucune chance contre lui, je sais pas quoi faire ! Il s'en prend même à nos ateliers ! Pas le choix, je dois protéger les autres !

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500757376-23fight.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500757401-24fight.png

... En fait il était plus facile à vaincre que je ne le pensais.

...

... Attendez, il va se relever comme le cheval, non ?

Merde ! Il se relève sans cesse ! Je dois le contenir ici en attendant qu'on trouve un moyen de le neutraliser !

L'Automne arrive, et on vient juste de finir d'emprisonner le corps ! Les travaux au fond de la caverne peuvent reprendre, mais il faudra protéger les berges !

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500757749-25contain.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500757893-26croco.png

... caverne où vient d'arriver un crocodile. Mais j'ai peut-être une idée...

... Oh, il est parti. Autant pour mes projets de capture.

En revanche, des marchands sont arrivés !

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500758265-27marchands.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500758313-28marchands.png

Je ne peux les accueillir ici, déjà parce que nous n'avons rien à vendre, mais surtout parce que les faire venir par ici serait trop dangereux. Les corps du cheval et des dromadaires rôdent toujours devant notre porte...

De plus, le dégagement des cavernes est terminé :

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500758541-29degage.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500758554-30degage.png

Ça fait du bien, tout cet espace. On va commencer à aménager, mais pour l'instant il nous faut quelque chose de précis. Aussi, j'aimerais bien me débarrasser des débris de piliers qui pendent des plafonds, plus tard.
Durant l'installation du mécanisme dont j'ai besoin, des hommes plump-helmet se promènent dans les cavernes, ainsi que (et ça c'est plus embêtant), un crapaud géant. J'ose espérer qu'il nous laissera tranquille.

Ah, et notre jument a donné naissance à un poulain. Je suis certain que son papa qui pourrit devant notre porte depuis des semaines serait très fier.

Tandis que l'installation prévue se termine, des migrants arrivent au Nord-Ouest. Mais le cheval stationne toujours devant notre porte, je vais donc expérimenter mon système...

(Enfin, avant j'attends que le troupeau d'autruches décomposées passe tranquillement son chemin... https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500760151-32autruche.png )

Message édité le 23 juillet 2017 à 01:59:47 par TheCody
TheCody TheCody
MP
Niveau 15
23 juillet 2017 à 01:57:11

C'est bon ! J'ordonne à tout le monde rester à l'abri, moi je sors nous débarrasser momentanément du cheval pendant que les migrants rentrent !

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500760344-33ouch.png

Il est costaud le salaud... J'aurais dû m'en douter en le voyant tirer ce wagon si facilement ! Tant pis, j'ai bien tué un troll !

... Je l'ai eu ! Les migrants ne sont plus très loin de la porte, je dois tenter d'éliminer ce cheval définitivement !

Gnnn... Je suis mal en point et j'ai plus le temps ! Tant pis, on rentre !

Je... j'arrive plus à bouger ! Par Nunur, et ce cheval qui va se relever d'un instant à l'autre !

Argh ! Et un des nouveaux est sorti et se fait massacrer par les autruches ! Heureusement mes amis tentent d'emmurer le cheval !

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500760870-34nooon.png

... Bon, il est mort mais on en a profité pour me ramener à l'intérieur ! Dans un sens, je préfère lui que moi... Voyons ces migrants...

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500761016-35jobs.png

L'un d'eux prétends pouvoir nous faire des armures. D'autres sont affectées à la fabrication de blocs de construction.

Rien à voir, mais voici mon système pour nous débarrasser des déchets et autres cadavres gênants.

https://www.noelshack.com/2017-29-7-1500761167-36.png https://www.noelshack.com/2017-29-7-1500761180-37.png

J'ai mis une petite étiquette sur chaque levier pour me souvenir de leur utilité.
Note : Pour une raison qui m'échappe, les nains ne veulent pas dump les objets marqués dans le trou, qui est en fait un pont rétracté. Quelqu'un de plus expérimenté saura corriger mes erreurs. :(

J'ai nommé Sakzul, le petit nouveau, comme comptable, manager et négociant de la forteresse. Il lui faudra un petit bureau.

Dans les cavernes, on entend les échos de monstres abominables qui se livrent des combats terribles.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500761711-38letemfight.png

Du coup, Lorbam va installer un pont sur la passerelle, pour pouvoir sécuriser le passage. J'attends qu'on ait plus de matériaux pour la construction pour poursuivre le développement de l'avant-poste.
Et bonne nouvelle, la dinde des migrants nous fait des oeufs frais. Ça change des plump helmets. L'hiver est là, et je ne me voyais pas affronter le froid avec un menu si triste.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500762593-39gorlak.png

Un putain de gorlak s'est taillé le chemin jusqu'à notre abri. Je n'ai pas envie de le tuer, surtout si c'est pour le voir revenir juste après. Donc pour l'instant on le laisse tranquille. Ça fait un peu d'animation aux fermiers, mais il n'a pas intérêt à foutre le bordel.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500762786-40putain.png

... J'ai pas pu me contrôler, je l'ai buté. Il parlait trop, il nous racontait à quel point les cavernes étaient merveilleuses et pleines de vie. Si ça lui plaisait tant, il avait qu'à y rester.

Tsss. Et évidemment il s'est relevé. On balance le corps avant qu'il n'arrache la paupière de quelqu'un d'autre.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500763127-41putaincamarche.png

HOPUTAINÇAMARCHE

Et allez, un autre crocodile en bas... Celui-ci a l'air bien parti pour s'engager dans les escaliers.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500763371-42encore.png

... Ce qu'il vient de faire. Je dois l'arrêter. Même si je vais sans doute y rester cette fois !

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500763479-43fight.png

Il a déjà accroché un maçon, qui s'en sort plutôt bien. J'arrive à la rescousse.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500763560-44pasmal.png

En fait, je n'ai pas trop de mal à le contenir dans la cage d'escalier. Un ultime coup à la tête lui étale le cerveau sur les marches. J'ordonne qu'on dispose de son corps comme avec le gorlak, avant de partir me reposer. Mais, alors que je m'éloigne, il se redresse lentement.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500763762-45nickel.png

Il l'aura cherché. Là, il ne se relèvera plus.
En revanche, il semblerait que le maçon que le crocodile a attaqué ait glissé dans les escaliers et soit mort ! Son cadavre s'est relevé et attaque les autres ! Là aussi, je dois l'éliminer.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500764113-47merdeuh.png

Aha, esqui.. Et merde.

Je ne sens plus le sol sous mes pieds, mais je bascule en arrière et voit les piliers de pierre s'élever dans les airs. Finalement, l'eau glacée des cavernes m'engloutit.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500764072-46glouglou.png

Je... Je suis trop loin du bord. Je ne sais pas nager ! Je n'y arriverais jamais !

Entre deux noyades, je vois le cadavre qui continue de s'en prendre aux civils ! Il faut que je l'arrête !

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500764306-48atatatatatatata.png

C'est trop bête... je.. je...

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500764374-49zutzutzut.png

Je ne veux pas revenir.

[---]

"Merde." se dit Lorbam en voyant Inod le fromager se faire achever par le cadavre de Logem. La voilà maintenant avec un autre bûcheron et deux mineurs, en train d'agiter sa hache devant ce qui allait bientôt devenir trois morts-vivants. Plus haut, les autres nains condamnaient le passage vers les cavernes. Dans cet escalier, elle allait soit mourir, soit devenir un héros.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500764828-50fin.png

Un coup donné par Ushat le bûcheron élimina la créature. Pas de temps à perdre, il fallait jeter les corps. Bilan : un maçon, un fromager, mais surtout... Cody.

Je ne l'ai pas revu depuis le moment ou je l'ai aperçu tomber en arrière dans les escaliers. Soit il est mort, soit il est parti faire sa vie dans les cavernes. Connaissant l'intérêt du personnage pour les interactions sociales, c'est possible. Quoi qu'il en soit, le pont menant aux cavernes est fermé jusqu'à nouvel ordre.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500765405-51pont.png

Pour l'heure, je vais faire un bureau à Sakzul, et assembler plus de pierres sachant que des maçons sont morts.

Et d'après les miasmes qui gerbent de là où est tombé Cody, je crois l'avoir retrouvé.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500765602-52miasma.png

Du coup, on a posé un mur dans les escaliers. Si on l'avait fait avant, ça lui aurait évité de tomber. Là, c'est pour l'empêcher de remonter en quelque sorte.

... https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500765848-53imbackbitches.png AU TEMPS POUR MOI IL ARRIVE TRÈS BIEN A REMONTER EN FAIT !

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500765950-54lolno.png

Il n'a plus ni armure ni arme donc on le découpe facilement. Allez hop hop hop, on se dépêche de se débarrasser des morceaux !

Voilà, Cody n'est bientôt plus qu'un souvenir, et avec lui ses chances de devenir baron à ma place !

Avec tout ça, je ne sais pas comment les gens sont d'humeur à se marier.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500766396-55marie.png

Et c'est ainsi que l'année se termine, sur des festivités. J'attends d'avantage de migrants pour avoir plus de main d'oeuvre. Avec un peu de chance, on aura des soldats pour remplacer Cody. La surface est dégagée, si des gens arrivaient maintenant on pourrait les accueillir sans danger.

-Lorbam, chef de l'expédition-

[---]

ON A :

-Douze nains
-Un abri avec de la nourriture et de l'alcool
-Un embryon d'industrie
-Un dispositif pour éliminer les cadavres
-Un puit et de l'espace dans la caverne
-Un administrateur fonctionnel

IL FAUT :

-Trouver du métal, je sais qu'il y en a près de la surface et en profondeur !
-Améliorer les conditions de vie des nains
-Lancer une meilleure industrie, plus organisée
-Entraîner un début d'armée, si possible des marteliers
-Reconquérir et sécuriser la caverne, il y a du bois !
-Bonus : récupérer l'arme de Cody et en faire un artefact

LA VILLE :
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/7/1500767382-56laville.png

LA SAVE :
https://www.dropbox.com/s/ezf3ob5yo5dtjvi/bloodline.7z?dl=0

Au début j'ai cru que j'allais m'ennuyer, et finalement le jeu m'a envoyé le https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461009022-fun-bleu.jpg :hap:
Cette forteresse a l'air d'avoir du potentiel, je vous laissez gérer si quelqu'un veut prendre le tour suivant.

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
23 juillet 2017 à 02:13:10

Vraiment désolé pour les fails de mise en page au début. :hap:

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
23 juillet 2017 à 02:39:43

gépalu, ctrolon

Notaproblem Notaproblem
MP
Niveau 10
23 juillet 2017 à 04:16:56

Résumé bref : Cody vit sa vie de superviseur et de gardien, tabasse des zombies, se démerde pas trop mal, tabasse un Gorlak qui ouvrait trop sa putain de grande gueule, tabasse le zombie du Gorlak, tabasse des zombies, tabasse le zombie d'un nain qui servait presque à rien, glisse bêtement, tombe dans la flotte et se noie.

Il revient, et se fait ouvrir en sept avec tous ses talents de militaire par trois civils et une dinde.

RIP Cody.

Edit : J'vais pas la prendre, j'ai vraiment, VRAIMENT du mal quand ça vient au sujet des zombies, j'ai jamais tenu trois mois dans une forteresse zombie...

Message édité le 23 juillet 2017 à 04:21:49 par Notaproblem
Kait Kait
MP
Niveau 10
23 juillet 2017 à 10:47:28

oooooooh :cute:

Buffy contre les vamp Cody contre les zombies

Captain Badass ! :banzai:

mort

Captain Noyade ! :banzai:

Codyzombie à poil

J'ai toujours trouvé ça incroyable que les gens se foutent à poil quand ils se zombifient. Même si c'est tant mieux pour le joueur la plupart du temps. :hap:

Vraiment sympatoche en tout cas. J'aimerais vraiment la reprendre mais je pars en vacances dans quelques jours, ça va être juste. J'espère que quelqu'un d'autre le fera. :cute:

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
23 juillet 2017 à 14:06:02

C'est bon j'ai lu. :hap:

biome hanté

Intéressant. :hap:

mort de Cody

https://www.youtube.com/watch?v=Tr0dQARZw3g

Je prendrai le tour si personne n'en veut.

TheCrowbar TheCrowbar
MP
Niveau 13
23 juillet 2017 à 14:08:56

Cette map à l'air vraiment prometteur. :bave:

Mais j'ai pas trop envie de jouer en second. Je cède ma place. :hap:

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
23 juillet 2017 à 15:04:41

Nota :d) Ce spoil. :hap:
Tu pourrais tenter ta chance plus tard si tu veux, quand on aura un peu progressé. Honnêtement c'est le lancement le plus compliqué, mais une fois que tes nains sont barricadés avec une source de nourriture, tu peux tenir. Une des premières fois que j'y arrive avant que tout le monde ne se fasse tuer, d'ailleurs.

J'ai toujours trouvé ça incroyable que les gens se foutent à poil quand ils se zombifient. Même si c'est tant mieux pour le joueur la plupart du temps. :hap:

Je crois que ça tient plus au fait que les cadavres perdent leurs vêtements, en réalité. :hap:
Heureusement d'ailleurs, on aurait pas pu tuer Cody avec son armure en bronze !

biome hanté

Intéressant. :hap:

J'ai galéré pour en avoir un, j'y tenais absolument ! :hap:
Ça et avoir accès à toutes les civilisations. Une tour aurait pu être cool aussi, mais bon tant pis le biome hanté nous donnera déjà assez de mal comme ça.

Mais j'ai pas trop envie de jouer en second. Je cède ma place. :hap:

"Hors de question que je passe derrière Cody, je vais attendre que quelqu'un un minimum compétent range tout ce bordel !" :hap:

Message édité le 23 juillet 2017 à 15:06:09 par TheCody
TheCrowbar TheCrowbar
MP
Niveau 13
23 juillet 2017 à 15:18:34

"Hors de question que je passe derrière Cody, je vais attendre que quelqu'un un minimum compétent range tout ce bordel !" :hap:

Nan, c'est juste que j'aime pas trop les débuts de forteresse. Il y a trop de choses qui pèse sur nos épaules. :hap:

Une tour aurait pu être cool aussi, mais bon tant pis

Est ce que si un cadavre de nécromancien revient à la vie il continuera de réanimer des corps ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476642572-picsart-10-16-08-25-48.png

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
23 juillet 2017 à 15:21:57

J'ai jeté un oeil à la sauvegarde. La map est cool mais plus pauvre que celle de Boatmartyr. Tu l'as générée avec quels paramètres? :hap:

Est ce que si un cadavre de nécromancien revient à la vie il continuera de réanimer des corps ?

Je crois qu'il n'est pas supposé, mais j'ai vu des nécromanciens de FtN le faire, donc c'est probablement buggé. :hap:

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
23 juillet 2017 à 15:31:11

J'ai jeté un oeil à la sauvegarde. La map est cool mais plus pauvre que celle de Boatmartyr. Tu l'as générée avec quels paramètres? :hap:

Qu'entends-tu par "pauvre" ? :hap:

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
23 juillet 2017 à 15:33:05

Pour ce qui est des ressources, c'est la map la plus pauvre sur laquelle j'ai pu jouer. :hap:

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
23 juillet 2017 à 15:43:29

Pour ce qui est des ressources, c'est la map la plus pauvre sur laquelle j'ai pu jouer. :hap:

J'ai laissé les paramètres de base de l'''advanced worldgen''. J'y touche jamais, j'ai l'impression de tricher sinon, et en plus après tu te retrouves avec plein de petits filons de pierres différentes donc impossible de faire un grand projet d'une seule couleur. Pourtant là on a au moins deux métaux dans les profondeurs et un en surface. :hap:

+ c'est le même désert que celui où j'ai trouvé un filon d'adamantine dix mètres sous la surface. :hap:

Ah et...

La map est cool mais plus pauvre que celle de Boatmartyr. Tu l'as générée avec quels paramètres? :hap:

J'ai hésité à installer des mods, dont Fortress Defense. Je me suis dit que la patience des membres du forum avait des limites. :hap:

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
23 juillet 2017 à 15:55:59

J'ai laissé les paramètres de base de l'advanced worldgen. J'y touche jamais, j'ai l'impression de tricher sinon, et en plus après tu te retrouves avec plein de petits filons de pierres différentes donc impossible de faire un grand projet d'une seule couleur. Pourtant là on a au moins deux métaux dans les profondeurs et un en surface. :hap:

Si seulement. :hap:
Et je n'aurais jamais l'impression de tricher en utilisant la génération avancée comme elle est supposée l'être, mais ce n'est pas important. :hap:

c'est le même désert que celui où j'ai trouvé un filon d'adamantine dix mètres sous la surface. :hap:

C'est difficile à imaginer. :hap:

D'ailleurs, la map est très stylée. Un désert de sable rouge parsemé ça et là de cactus, recouvert partiellement de neige rendue écarlate par les pluies de sang, et parcouru par des chameaux décomposés. J'ai aussi aperçu un ou deux cadavres de nains. :hap:

Message édité le 23 juillet 2017 à 15:58:43 par [Usul]
[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
23 juillet 2017 à 15:56:59

Ah et du coup j'imagine que je peux commencer?

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
23 juillet 2017 à 16:03:00

Si seulement. :hap:

Écoute c'est déjà le cas, je voulais construire en marbre mais difficile de trouver un gros filon. :hap:

Et je n'aurais jamais l'impression de tricher en utilisant la génération avancée comme elle est supposée l'être, mais ce n'est pas important. :hap:

?

Cela ne se voit pas du tout.

C'était sur une autre embark un peu plus au Nord, pour vérifier que le biome réanimait bien les corps. Sans doute un cas exceptionnel.

D'ailleurs, la map est très stylée. Un désert de sable rouge parsemé ça et là de cactus, recouvert partiellement de neige rendue écarlate par les pluies de sang, et parcouru par des chameaux décomposés. J'ai aussi aperçu un ou deux cadavres de nains. :hap:

Au début je m'étais dit que c'était moche. Puis j'ai réalisé que le mot juste était "potentiellement épique". :oui:
Le cadavre de nain et celui du cheval dehors ont la tête complètement détruite, donc ils ne peuvent pas se relever (je ne m'en suis rendu compte qu'après avoir emmuré le cheval). Si tu as un créneau, tu peux les jeter dans le vide ordure.

Ah et du coup j'imagine que je peux commencer?

Sans doute. Kait, Crow et Nota ne veulent/ peuvent pas jouer. Les autres ne se sont pas manifestés. Autant que tu prennes de l'avance.
Les FPS sont à ma grande surprise excellents, j'étais à 100 toute l'année !

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
23 juillet 2017 à 16:06:52

?

Pour moi la génération avancée est justement prévue pour qu'on modifie les paramètres. Jouer le jeu tel qu'il est prévu n'est pas tricher. Mais ce n'est pas vraiment le sujet. :hap:

Écoute c'est déjà le cas, je voulais construire en marbre mais difficile de trouver un gros filon. :hap:

J'hésite à te poster le rapport de dfhack/prospect. Tu pourrais le considérer comme du spoil, mais il est hilarant à sa manière. :hap:

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
23 juillet 2017 à 16:16:53

Pour moi la génération avancée est justement prévue pour qu'on modifie les paramètres. Jouer le jeu tel qu'il est prévu n'est pas tricher. Mais ce n'est pas vraiment le sujet. :hap:

Ho mais j'ai modifié des paramètres ! Simplement pas celui-ci. Honnêtement en génération normale de monde, j'ai toujours trouvé que mettre les minerais en "normal" c'était la pauvreté totale, et que "fréquent" c'était l'abondance aberrante. Mais je me dis que "normal", ça doit vouloir dire que le jeu est prévu comme ça. Donc je préfère avoir ma conscience pour moi et ne pas avoir l'impression de faciliter la partie. :oui:

J'hésite à te poster le rapport de dfhack/prospect. Tu pourrais le considérer comme du spoil, mais il est hilarant à sa manière. :hap:

Triche ! Y a triche ! :fou:

Je dois dire que la tentation est grande. :hap:

On a du métal au moins ? Je veux dire, du fer ?

alex_truman alex_truman
MP
Niveau 10
23 juillet 2017 à 20:59:26

Ah, et notre jument a donné naissance à un poulain. Je suis certain que son papa qui pourrit devant notre porte depuis des semaines serait très fier.

:rire:

Mort de Cody

Je rejoins Usul. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1468164301-snif.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Tr0dQARZw3g

Et je prendrais volontiers un tour si j'ai le temps. :hap:

Message édité le 23 juillet 2017 à 20:59:55 par alex_truman
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