Genre en gros y aurait aucune limite et quand j'atteint par exemple.le haut de la map, j'arrive en bas de la map.
Vu que le jeu se veut 100% sans limites je me dit qu'ils peuvent faire ce systéme
"ne vas pas vers là Link,c'est dangereux"
Plutot un truc du genre ( peu importe leur discours )
Non. La carte diffusée n'a rien de ce type de projection, et ses extrémités ne correspondent pas entre elles. Donc le limite du monde seront constituées soit par des barrières naturelles que les capacités de le Link ne peuvent franchir, soit par un mur invisible l’empêchant de progresser plus au delà
Ce qui est assez dommage je trouve.
Le 07 décembre 2016 à 07:16:54 Dydy-Star a écrit :
Ce qui est assez dommage je trouve.
The Lagand of Zelda : Galaxy
Les limites de la map seraient ....
De grandes montagnes infranchissables !
où la capacité de grimper ne fonctionne pas sur elles.
Et pour le côté océan .... Une attaque de Gyorg ? Link se noie ?
Des rochers ou des algues qui bloquent à la pokemon ?
J'espère que c'est pas juste un dialogue "ne vas pas par là" à la Wind Waker ou pire ... le mur invisible !
Je me posais la question hier soir lol je me suis dit comment ils vont limité la zone d'exploration, si c'est un mur invisible ce sera un peu facile, mais je ne vois pas non plus genre un trou géant qui fait tout le tour de la map ou une montagne, ça va être plutôt compliquer je pense
Il suffit de mettre un océan, quand tu dépasses une certaines limite une jauge d'endurance apparaît et diminue puis tu te noies.
Tu peux faire la même chose avec un montagne trop haute à escalader, un gouffre trop profond à descendre.
Mais l'idée d'un monde "rond" est sympa je trouve. Tu parts en bateau d'un côté et une fois au bout de la map tu arrives de l'autre côté, il me semble que c'était possible sur Wind Waker
Ou sinon tu fais une Gta : tout est infini et pourquoi pas une génération aléatoire sur les bort de la map ou il y a de la terre.
@ManWithoutFear
Il suffit de mettre un océan, quand tu dépasses une certaines limite une jauge d'endurance apparaît et diminue puis tu te noies.
Tu peux faire la même chose avec un montagne trop haute à escalader, un gouffre trop profond à descendre.
Au regard de la map, c'est sans doute pour cette option que Nintendo à optée...
Mais l'idée d'un monde "rond" est sympa je trouve. Tu parts en bateau d'un côté et une fois au bout de la map tu arrives de l'autre côté, il me semble que c'était possible sur Wind Waker
Mouais... ...ca veut aussi dire que toute la part du mystère de ce qui peut exister derrière les limites d'un univers disparait. Ce qui entame la viabilité qu'on lui imagine...
J'aimerai bien des limites à la The witcher III
Mouais... ...ca veut aussi dire que toute la part du mystère de ce qui peut exister derrière les limites d'un univers disparait. Ce qui entame la viabilité qu'on lui imagine...
C'est vrai j'y avais pas pensé.
Mais ça pourrait coller à l'image que renvoi ce Zelda et aux paroles de Aonuma, si vous voyez un endroit vous pouvez y aller.
Il n'existe aucun endroit inaccessible. Forcément ça casse l'imagination mais d'un autre côté si le monde est immense, fourmille de vie, de cultures différentes pas besoin d'en avoir plus on est rassasié par le monde.
si le monde est rond ce serait original et vraiment sympa je pense
Le 07 décembre 2016 à 20:44:52 ManWithoutFear a écrit :
Mouais... ...ca veut aussi dire que toute la part du mystère de ce qui peut exister derrière les limites d'un univers disparait. Ce qui entame la viabilité qu'on lui imagine...
C'est vrai j'y avais pas pensé.
Mais ça pourrait coller à l'image que renvoi ce Zelda et aux paroles de Aonuma, si vous voyez un endroit vous pouvez y aller.
Il n'existe aucun endroit inaccessible. Forcément ça casse l'imagination mais d'un autre côté si le monde est immense, fourmille de vie, de cultures différentes pas besoin d'en avoir plus on est rassasié par le monde.
Certes, il à dis ça, mais il faut pas voir plus non plus : Par exemple, Dark Souls 1, chaque endroit que tu voyais représentait un lieu accessible, et ça ne voulait pas qu'en dehors du royaume où se déroulait le jeu il n'y avait rien, bien au contraire
C'est comme ça que j’interprète ses paroles, en tous cas
Il y aura probablement de l'eau ds quelques endroits ou l'on se noie si l'on y nage , ou des ravins sans fond d'ou si on saute on meurt ...
Ils peuvent mettre un trou tout autour avec l'espace puisque c'était comme ça IRL avant.
Mais du coup ça voudrait dire qu'Hyrule serait carrément une planète ?
Je prefere des limites et me dire qu'il y a d'autres terres au delà de ces limites.
je pense que la terre sera carré comme les graphisme de la gadget switch
Ou une grosse île...