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Sujet : [Discutons] La Communication.

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Pseudo supprimé
Niveau 10
01 mai 2016 à 22:51:15

Bonsoir,
J'aimerais que nous discutions de sujets, peut être un peu plus variés pour changer.

Donnons nos points de vue et réagissons, face à la problématique : "définissons les différents types de communication".

Je vais simplement lancer des banalités, puis donnez votre propre avis, requis subjectif, sans prétendre a être vrai et à convaincre, ici on discute.

Prenons, Super Smash Bros. Wii U, si vous avez suivi, la communication et la hype autour de chaque annonce, fuite, parole de Sakurai était tout un évenement, dosé a la perfection, et rarement d'ombre ou de gachis pour le produit final.

Je pense aussi au Marvel Cinematic Universe ou les trailers et les interviews des réalisateurs sont exellentes, dans un domaine différent.

Ils savent entretenir la demande et l'impatience.

Toutefois, prenons Mylène Farmer, très discrète, elle à pourtant une communauté de fans colossale, un artiste complète et perfectionniste, elle fait tout mais ne communique presque pas a tel point qu'une interview sur le journal de 20h de TF1 est un évènement, certes c'est parce que ce milieu la rend mal a l'aise; le mystère est une conséquence de l'attention et la curiosité qu'on y prête.

On peut assimiler la communication de Zelda Wii U à ce mystère, mais il y a eut une différence, la contradiction des information qui changent sans en donner plus, et un E3 qui risque de tout donner d'un coup...

En restant général, qu'en pensez vous ???

Kill-Will Kill-Will
MP
Niveau 41
02 mai 2016 à 01:04:10

Dans le genre:

Daft Punk :d) Ils ne communiquent presque pas, restent dans l'ombre et à chaque nouvelle info c'est la folie sur le net. :ok:

tit-loup tit-loup
MP
Niveau 10
02 mai 2016 à 03:10:17

Les informations sur zelda ont évolué en fonction des ventes de la wii u.
Ça doit réfléchir tous les jours chez Nintendo pour prendre ces décisions. Ils avaient des objectifs qui n'ont pas été atteint et de ce fait d'autres objectifs qui n'ont pas pu être réalisé...

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 mai 2016 à 09:58:33

Le 02 mai 2016 à 01:04:10 Kill-Will a écrit :
Dans le genre:

Daft Punk :d) Ils ne communiquent presque pas, restent dans l'ombre et à chaque nouvelle info c'est la folie sur le net. :ok:

Sauf que prenons le teaser de Novembre, il avait peut être la prétention de créer le buzz non ???
Et être tombés a coté de la plaque vu qu'on voulait du neuf ???

Je demande juste, moi j'en était satisfait :hap:

darklumax darklumax
MP
Niveau 8
02 mai 2016 à 10:54:10

Ce n est la qu'une théorie. Mais comme tit loup le dit, nintendo réfléchi quand même tous les jours à leurs communications, on peux croire que c'est n'importe quoi mais avant d'annoncer chaque chose, il y a une réflexion général. Au fil des ans ils se sont bêtement rendu compte que la wiiu n'avait pas le succès escompté . Et simplement qu'il ne voulais pas que leur zelda "révolutionnaire" à leurs yeux , ne se vendent pas à des millions d'exemplaires. Vu l'investissement de ce jeu ils se sont dit qu'avec la nx c'est l'occasion de faire de la puba double sens. La nx fera de la pub à zelda qui pourra plus se vendre si la console marche et inversement zelda fera de la promo à la nx pour tous les fans qui voudront la version optimal. Après dans la communication en général ce n'est pas forcément plus on en parle mieux c'est. L'important c'est de taper au bon moment et juste. Une communication régulière peut être très bien (comme on le voit beaucoup de nos jours avec les jeux et films qui sont annoncé plus d'un an à l'avance) et inversement une info sorti de nulle part au moment ouon ne s'y attend pas peut créé bien plus de buzz et de hype. Je dirais pour finir que a mon avis nintendo n'a pas réussi à communiquer comme il le souhaitait à cause des mauvaise vente de la wiiu et des idées qu'ils ont eu en cours de route . Mais zelda ils repartent à 0 avec l'annonce de la nx et de zelda qui a bouleversé tout le monde et au final c'est peut être mieux ainsi. Je pense que Nintendo va reprendre en main sa communication et comprend que l'enjeu en est important. Car ils ont de fois réussi des coups de génie comme pour SS4 qui a été suivi et dévoilé parfaitement bien.

pepitopeponppp pepitopeponppp
MP
Niveau 9
02 mai 2016 à 11:43:00

Bonjour :-)

Sujet très intéressant dont je souhaite participer.

Qu’on soit une personne lambda, un artiste ou une société, nos paroles et nos actes ont forcément une conséquence sur le regard qu’on nous porte.
Si une personne affirme des choses et s’y tient, forcement sa parole comptera et on pourra avoir confiance en ce qu’elle dit. Par contre si une personne affirme des choses puis quelques temps après fait le contraire, forcement on aura tendance à ne plus trop la croire, c’est tout simple et ça s’applique pour tout le monde dans nos vies de tous les jours.

Si Nintendo veut avoir de la crédibilité il suffit tout simplement d’être honnête avec leur fan et leur dire la vérité sur le déroulement de ce Zelda, je suis sûr que tout le monde aurait compris.

Par rapport à l’argument cité plus haut et que j’ai tendance à voir sur certains topics, à savoir :

Si Nintendo a reporté et préfère sortir ce Zelda sur NX c’est que comme la Wii U n’était pas aux attentes des ventes, ils ne voulaient pas sortir leur big jeu sur une console déjà quasi morte.

Soit, cet argument est compréhensible mais totalement incohérent. Prenons l’exemple de Splatoon.
Il a fait combien de vente, un peu + de 4.000 000, ça restera un gros classique de la console et d’ailleurs Nintendo va même faire le portage sur NX tellement qu’il est bon. Pourquoi l’avoir sortie sur Wii U si la console est si morte que ça, pourquoi ne pas avoir attendu une sortie NX tout comme ce Zelda… Alors certes Splatoon est une toute nouvelle licence comparé à Zelda et N ne savaient pas si réellement il allait marcher mais tout de même, si on suit cette logique dans ce cas la si la Wii U ne vaut rien autant ne plus rien sortir.

Si N aurait sortie Zelda cette année sur Wii U, il aurait fait bien plus de 4.000 000 de ventes sur Wii U c’est sur et certains. Tous les possesseurs de Wii U aurait été content plutôt que déçu voir même dégouté. N aurait ensuite sortie des portages Wii U sur NX comme Splatoon par exemple et Zelda et ils auront aussi cartonnés.

C’est pour ça que je ne comprends absolument pas la stratégie de N sur ce coup-là et que les possesseurs de Wii U se sentent trahis.

Je m’égare un peu du sujet initial

[Naeso] [Naeso]
MP
Niveau 10
02 mai 2016 à 13:00:38

Naintando réfléchit tellement que la Wii U a bidé et qu'ils sortent la NX au début de l'année prochaine

Nonoctoro2 Nonoctoro2
MP
Niveau 10
02 mai 2016 à 13:11:54

Je pense que Nintendo aime garder ses projets secret [[sticker:p/1jnh]]
Pour nous faire envie d'acheter ses produits une fois sortis ...

Une sorte de méthode de vente ....

Enfin j'y connais rien en Marketing .... [[sticker:p/1jnj]]

[-RAVIO-] [-RAVIO-]
MP
Niveau 10
02 mai 2016 à 13:18:41

La com autour de Zelda est aussi chaotique que les ventes de Wii U puisqu'il y à une relation de causalité entre les deux. C'est d'autant plus logique que Zelda n'est pas un jeu comme les autres à l'instar des grosses productions ou de ses contemporains, car en plus de bien se vendre et de générer une marge de rentabilité il est également un produit marketing qui doit agir sur les ventes de consoles.

Cependant, ce produit est assimilable au joker du jeu de cartes. Il peut renverser le court d'un partie, mais sa probabilité d’apparition dans la banque est faible. Ce levier doit donc être utilisé avec discernement, et les reports successifs du titre sont autant de témoins des atermoiements stratégiques de Nintendo. Il en va de même pour les longues périodes de silence succédant à ces annonces.

Évidemment, la communication auréolant ce Zelda à donc évoluée en fonction du marché de la Wii U qui n'a cessé d'essuyer des difficultés jusqu'à dépasser un point de non retour et se résigner à servir autre chose que la Wii U, la NX :

  • Lorsqu'il a été officialisé en 2013 l'annonce devait encourager les consommateurs à investir dans la Wii U.
  • Lorsqu'il a été dévoilé timidement au court de l'E3 2014 il devait rebooster les ventes catastrophique de la console. Seulement, l'effet à sans doute était sur-estimé malgré un Aonuma nous présentant un univers à la géographie clairement terminé et qui tourné en temps réel.
  • L'extrait de gameplay avait quand à lui pour but de préparer et de légitimé le report. D'accord, d'un coté il a rassuré les fans mais de l'autre il nous présentait un jeu encore très loin du stade final de son développement.
  • L’absence du titre à l'E3 2015 résulte d'une lourde hésitation, le jeu y avait été programmé puis pas loin de trois semaines avant l'événement annulé. C'est sans doute a ce moment que Nintendo à opéré un changement stratégique, plus rien ne pouvait sauver la Wii U.
  • Le teaser du ND fin 2015 était quant un lui un lot de consommation, pour une communauté clairement inquiété quand au développement même du jeu. Il officialisait dans un même mouvement le report du jeu en 2016 sans doute parceque Nintendo pensait être en mesure de sortir la NX à cette période.
  • Le dernier report en date lui nous indique plusieurs chose. D'une part que le jeu va s'engager dans une vrai campagne de com a partir de l'E3, d'autre part qu'il est sans doute au terme de son développement puisqu'il sera jouable lors de l'événement, mais aussi que la cause de son report n'est ni plus ni moins la NX.

Maintenant concernant la com dans l'univers du JV elle est de nature pluriel, mais elle correspond toujours à la nature du produit et à sa fonction.

  • Il y à des franchises, je pense notamment à celles d'Ubi, dont la campagne de com est très intense, mais courte sur la durée. C'est logique étant donnée que lleurs titres ont des cycles de développement court. La firme les dévoile moins d'un an avant leur sortie.
  • D'autres titres jouent le coté mystérieux, généralement ce sont de nouvelles franchises, mais c'est a double tranchant, Evolve, Blood Borne, 1886, No Man's Sky, et alternent teasing, période de silence, journal des dev...
  • Pour d'autre c'est plus fastidieux, car le développement s'étale sur du long terme, je pense au développement de MGSV donc la campagne de com (avant le kojima gate) a été rondement menée et cela malgré plusieurs report. Toutefois Kojima à eu l’intelligence de jouer les community manager. L'attente est longue et incertaine, mais récompensée par de nombreuses et divers apparitions
  • Il y à également des jeux qui affichent clairement un développement long. A l'instar des production de Rockstar, BioWare et de GearBox. Les jeux sont annoncés, puis teasé, mais les développeurs manifestent clairement la nécessité d'être patient. Puis lorsque le moment est venu, la com devient un rouleau compresseur.

En réalité je suppose que Nintendo s'est essayée maladroitement à ces différents schéma communication sans jamais parvenir à s'y tenir. Je trouve que la situation devient de plus en plus clairement analogue à celle ayant précédé TP, mais la com n'en était pas moins réussi, du moins pour une époque ou les réseaux sociaux et le net 2.0 émergeaient à peine... ...Dans notre contexte j'ai malheureusement l'impression que ca va ressembler à la fois à TP pour les reports successif et à SS pour la densité à venir de la com...

Oramni Oramni
MP
Niveau 11
03 mai 2016 à 20:29:49

C 2 la mer2 [[sticker:p/1lgb]] [[sticker:p/1f8d]]

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