Est plus proche d'un counter strike que d'un Halo ?
Je veux dire, je suis un grand fan du multi du 3 et c'est celui que j'ai le plus geeker parce que je trouve que c'est celui qui demande le plus de skill et de reflexe. Dans H2A, les quelques partie que j'ai fait (une 20aine), j'ai l'impression d'être dans un fast fps à la Counter Strike : Tu pop, tu fais 3 pas, tu te prend 20 balles sortie de 3 BR differents parce que l'équipes adversaire camp le point de spawn de ton équipe et que le jeu est pas fichu de te faire spawn ailleurs.
De même, j'ai l'impression qu'en duel (quand ça arrive, parce que généralement, tu commences a tirer sur un gars, il se planque en attendant ses potes...) c'est le premier qui tire qui a gagné, vu que tout les tire toucheront leur cibles des deux cotés et qu'au bout de 3 rafale de BR c'est le down). Il me semble que dans H3 (pour avoir refait des parties récemment), même si tu tires pas en premier sur ton adversaire, tu peux quand même le fumé en jouant correctement, en strafant un peu et en rusant. Dans H2A, les Spartans sont d'une lourdeur qui empeche tout straf ou toute fuite si tu ne te trouve pas a moins de 50cm d'un rocher, et même encore la, comme ton adversaire va te spammer de grenade (surabusé par ailleurs) ben t'es niqué quoi que tu fasses.
C'est pas vraiment un coup de gueule, mais j'aimerais comprendre si c'est moi qui n'arrive pas à m'adapter ou si c'est bien que cette selection n'a plus grand chose a avoir en terme de gameplay et dynamisme avec un Halo 3 (qui pour moi est LA reference du multi de Halo) Car j'avous être assez déçu du multi de la MCC, je m'attendais a un large choix de playlist, et en fin de compte bas... A part 1 playlist en team slayer par jeu, 2 pour H2A et une BTB aléatoire (idée de merde selon moi, ils auraient mieux fait de faire une playlist BTB par jeu) et bien je n'ai pas l'impression que le multi vole très haut malheureusement.