Il y a des règles générales qui a la base sont, de façon plutôt réaliste, les caractéristiques des armes et la balistique d'une part et ,de façon moins réaliste, la résistance des matériaux d'autre part.
Il est relativement facile de modéliser le comportement des armes et munitions, par contre la pénétration dans les matériaux est lié à la façon dont les modèles des constructions et bâtiments ont été définis dans leur config au fil du temps.
Ce dernier point par exemple est flagrant avec les constructions historiques en pierres, les châteaux par exemple et grands immeubles en bétons qui sont indestructibles.