Salut
C'est "normal" même avec un i7 hein.
C'est le calcul de trop de troupes, le calcul d'une armée de polygones, littéralement + autres calculs = ça déborde.
-ça reste rare, les "grosses batailles".
-ça reste carrément jouable.
-mettre une taille d'armées moyenne ou petite dans les options ! (pour le nombre max de troupes dans une unité).
-peut etre ne pas cocher "commander une grande armé".
-baisser les options graphiques n'as pas vraiment de rapport, ne te prive pas trop.
-malgré tout un meilleur proc' soulage un peut quand même
-sur un portable, la puissance pour jouer, refroidissement...sont plus difficile a avoir que pour le format tour !
-l'option graphique qui soulage ça le mieux, c'est les détails des soldats (et terrain) plus ils sont loin et moins ils sont détaillés (lods) les mettre en faible fera que cette limite de distance de détails est beaucoup plus proche/ moche mais léger, et aussi les détails des ombres.
Pour attila, le soucis c'est les shaders, attendre que les dévs optimisent / et meilleure carte graph' + et ben, toujours ce soucis d'afficher cette armée de polygones propre aux total war, mais on va y arriver ^^
J'ai mis attila de coté perso, j'attend plus de patchs et ma gtx 970 ;)
Ca recommencera avec total war medieval III c'est normal, l'habitude a prendre, c'est d'avoir un total war de retard ! en 2016, c'est Rome II, je le découvre et n'y avait pas toucher jusqu’a maintenant, et bien sur il tourne en ultra.
Y'as quand même quelques jeux qu'on peut prendre a leur sortie, age of wonders par ex, après faut connaitre les séries et boites de dévs, éditeurs...
Ont peut pas trop se baser sur les tweaks ou mods pour optimiser total war sinon, comme ont pouvais le faire a la sortie des S.T.A.L.K.E.R.