Les traits de départ du chef de faction et de l'héritier sont au moins en partie scrypté. (si tu veux en avoir le coeur net, relance une partie et tu verras si il a toujours ce trait de caractère. Je sais que l'empereur romain d'orient ainsi que son héritier ont des malus conséquent dans l'administration des villes (en tant que gouverneur) mais ils ont par contre des bonus sympathique en tant que général, je les utilises donc à ce poste!
De manière générale, dans mes 3 premiers tours de jeu, j'analyse un par un les capacités/traits de personnalité de mes généraux et je réorganise complètement mes armées en fonction de ça.
-Je mets mes généraux les plus prometteurs (ceux avec un +4 de ruse au départ entre autre) à la tête de mes grosses armées offensives, afin de les faire évoluer et de les améliorer rapidement.
-Je place mes généraux avec des talents administratifs en tant que gouverneur de province (je n'hésite pas à leur retirer le contrôle d'une armée en les remplaçant par un autre général, pour les redéployer le tour suivant à la tête d'une province). Si vous faites ça, faites bien attention de redéployer le général immédiatement le tour suivant, sinon il aura un gros malus de loyauté "poste donné à un autre" qui est bien gênant et difficilement réversible!
-Mes autres généraux, je les places avec des petites troupes en défense dans des zones à protéger mais que je ne peux pas attaquer tout de suite.
Pour en revenir à nos moutons, si ton empereur est un gros boulet (et que son héritier n'est pas mieux), tu adoptes ton meilleur général, tu le désignes héritier, tu attaques l'ennemi avec ton empereur et son héritier, tu fais la résolution manuelle du conflit pour t'assurer que les 2 sont bien morts et ensuite tu kiffe ton nouveau chef de faction qui est au top!