Pour le moment, l'IA n'est pas la priorité absolue des devs.
Étant donné que ça bouffe des ressources système. Faut équilibrer entre graphismes, taille de la map, nombres d'unités et IA.
Sans compter que c'est très difficile à programmer. En plus, au début, les tours passaient lentement. Les gens commençaient à gueuler.
Personnellement, je trouve ça aussi dommage que la difficulté ne fait que augmenter les buffs pour la IA.
Dans Rome TW premier, les pecnos paysans se transforment en soldats d'élite capable de booter les fasses à des prétoriens.