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Sujet : La misère : une vraie galère

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KryosThaane KryosThaane
MP
Niveau 1
16 avril 2015 à 18:34:42

La misère c'est vraiment un aspect du jeu que je ne comprends pas.

Comment, en créant un port je peux avoir de la misère ? Comment en développant l'agriculture je peux apporter de la misère ? C'est vraiment n’importe quoi.

Oui j'ai très bien compris qu'il fallait compenser par d'autres bâtiments et tout mais la n'est pas le problème.
Le problème c'est que tout ça est complétement illogique !
Ma culture est a 100%, j'ai des troupes en stock pour garantir la sécurité et je me tape des révoltes dans tous les sens a cause de la misère parce que je développe mes villes ? C'est fou ça..

702 702
MP
Niveau 10
16 avril 2015 à 18:55:29

La misère, c'est le prolétariat. Enfin, pas à l'époque, mais c'est l'idée!
Toute concentration d'industries ou d'exploitations agricoles implique de faire venir et de concentrer une main d’œuvre importante. Main d’œuvre qui doit vivre près de son lieu de travail, et main d’œuvre mal payée, donc source de pauvreté.
Plus tes ports s'agrandissent, plus tu as besoin de rameurs, de dockers. Et de créer des quartiers proche des lieux de travail, des quartiers qui seront pauvres. Plus les champs grandissent, c'est à dire ne sont plus des exploitations familiales, et plus il y aura besoin de journaliers et/ou de serfs.
Bref, le malus de misère c'est l'augmentation de la pauvreté et la concentration de celle-ci. 100 crève la faim réunis peuvent faire plus de bordel que 1000 éparpillés. A vrai dire, plus une ville grandit et plus les tensions sociales seront concentrées et donc fortes. Ce malus de misère est donc tout à fait crédible, et permet d'éviter que les villes deviennent pires que les sociétés industrialisées du XIXème.

Ouais j'avais juste l'envie de faire un petit cours, désolé.
Sinon, l'ordre public est facile à gérer, tu fais quelques bâtiments qui augmentent l'ordre public et tu spécialises tes régions. Pas besoin de tout mettre au niveau 4, tu améliores ce qu'il te faut pour faire une synergie. Pas besoin d'améliorer au maximum les bâtiments agricoles si tu es large niveau nourriture. Deux bâtiments d'ordre public + à la rigueur un lieu religieux par région est largement suffisant pour contrer les malus de misère même quand celle-ci est très développée.
Je rajouterais peut-être juste ceci : une ville très développée, mais pas "trop" et tes revenus seront peut-être un peu moins haut, mais beaucoup plus stable. Maintenir une garnison n'est pas gratuit non plus, donc tu peux y perdre à chercher trop le bénéfice.

Message édité le 16 avril 2015 à 18:56:31 par 702
miller70 miller70
MP
Niveau 10
16 avril 2015 à 18:57:38

Je penses que la théorie, est que le travail devient plus dur quand une ville s'industrialise.
Donc, plus c'est grand, plus on a du désordre publique et d'insalubrité.
Après, tout n'est pas logique à 100%.
Si les Huns rasent une ville, le peuple se révolte contre le pouvoir. Alors, qu'il devrait plutôt faire bloc contre les menaces extérieure...

miller70 miller70
MP
Niveau 10
16 avril 2015 à 19:02:09

Lol 702.
Je me suis contenté d'un post court :hap:
Mais c'est à peu près ça. Étant donné que l'empire romain disposait déjà de véritables industries.

KryosThaane KryosThaane
MP
Niveau 1
16 avril 2015 à 19:53:56

A la limite j'aurais plutot accepté ca si ils expliquaient pourquoi ca engendre de la misère.
Là c'est pas clair du tout, on a aucune explication, rien :/

[Patay]Ojews [Patay]Ojews
MP
Niveau 5
16 avril 2015 à 20:10:12

C'est la hess mon frère

miller70 miller70
MP
Niveau 10
16 avril 2015 à 20:43:52

Ça c'est rien. La comptabilité de ton empire, est super mal faite. On peut perdre 10000 de bénef d'un tour à l'autre sans comprendre pourquoi ! Parfois, c'est ton allié qui a une cité sous blocus.
Mais, rien ne transparaît sur les comptes N-1.

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