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Sujet : Monde ouvert anecdotique

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Ene_naia Ene_naia
MP
Niveau 56
12 mai 2019 à 15:04:25

En plus d'être moche, le monde ouvert se paye le luxe d'être vide. Il n'y a rien a y faire, ce n'est pas varié, et c'est moche.

Le jeu repose uniquement sur le gameplay et rien d'autre. Je dis pas ça par rage où je ne sais quoi, j'ai fini le jeu et refait une ng+ a l'époque sur PS3, je lavais apprecié. La je l'ai repris sur Switch, ça a quand même bien mal vieilli.

A la limite ce que je lui remet c'est son ambiance atypique, on se croirait dans un monde de fous sans sentiments tellement les expressions des perso ne sont pas modélisées, et tellement il n'y a aucune relation avec les pnj :rire:

Sinon vous avez des astuces pour pas se faire chier en rodeur ?

Message édité le 12 mai 2019 à 15:05:30 par Ene_naia
Kevin-shepard Kevin-shepard
MP
Niveau 28
12 mai 2019 à 21:22:56

grimper sur les mobs XD

sinon changer de classe

Dion04031991 Dion04031991
MP
Niveau 33
12 mai 2019 à 23:49:04

Mouai pour quelqu'un qui a l'air de detester autant l'univers, je trouve que tu y joues pas mal ...tu l'as même repris sur switch😂
Bref mauvaise foi quand tu nous tiens....ou troll...

NepenthesX NepenthesX
MP
Niveau 10
13 mai 2019 à 11:00:33

2012... Ça fait 7 ans, pas étonnant que ça a vieilli.

Baddack952 Baddack952
MP
Niveau 5
13 mai 2019 à 18:36:04

Il n'a pas tord... Le jeu a plus de défauts que de qualités.

Trame principale courte et légèrement débile.
Map petite, et très mal agencé ( tout le sud ouest de la map est vide...).
Très peu d'intérieur et le peu qu'il y a sont vite torché.
L'équilibrage des classes...
Le puits de l'éternité...cette vaste blague...
La difficulté est mal foutu. Au 1er abord le jeu paraît difficile ( du moins pas avec cette merde d'arché :)) et au final on roule vite sur tout le monde ( hormis dans le dlc)
Etc...

A leur décharge c'était leur 1er monde ouvert.
Le jeu a quand même un certain charme, le système de pion est franchement pas mal.
Certaines classes sont sympa à joué, rendant certains combat épique.
Les pédophiles on leur moment ( je crois que c'est plus à mettre dans les défauts...)...

C'est un jeu un peu cassé mais avec du potentiel, avec du boulot ( beaucoup de boulot) il y a moyen de faire beaucoup mieux.

Dupylucky Dupylucky
MP
Niveau 10
20 mai 2019 à 19:18:14

et tellement il n'y a aucune relation avec les pnj :rire:

Pas sûr de vraiment comprendre ce point. Si tu parles d'interaction avec les pnjs, c'est l'un des jeux qui en proposent le plus : tu peux draguer n'importe quel pnj pour finir avec, tu débloques des quêtes d'escorte pour chacun d'entr'eux et détail qui parait con dit comme ça mais pourtant pas tant que ça : tu peux discuter avec tous les pnjs, même s'ils n'ont rien à dire. :noel: On évitera d'évoquer le fait qu'on peut tous les tuer et les attraper pour les balancer dans le fleuve, aussi. :noel:

De nos jours, les pnjs servent juste de décoration et on n'a très peu d'interaction avec eux, à moins qu'ils n'aient une quête fedex à donner. :oui:

Pour le reste, le monde ouvert de Dragon's Dogma est petit et peu varié, c'est vrai. (Assez logique en vérité car il s'agit d'une ile. :oui: ) mais les jeux actuels ne proposent rien de plus que ce qu'il proposait déjà. Les "points d'intérêt" existent déjà mais ne sont juste pas indiqués sur la carte : il y a pas mal de petites zones secrètes à découvrir, de coffres planqués à choper et des combats de boss qui trainent sur la carte. Quant aux donjons, ils sont certes peu nombreux mais ils sont tous uniques, rien à voir avec les copier-coller d'un Skyrim ou d'un Assassin's Creed Odyssey.

Enfin, dernier détail, il a beau être petit, le monde de Dragon's Dogma évolue régulièrement, apportant des nouveautés par-ci, par-là, avec en plus son lot d'évènements aléatoires qui viennent dynamiser le monde comme les embuscades aléatoires, les sauvetages aléatoires, quand ils veulent bien fonctionner. ( :noel: ) et d'autres petits events non répertoriés comme des charrettes qui se sont faites attaquées et qui nécessitent de vaincre les mobs du coin avant de récupérer le butin.

En ce qui concerne le scénario, il est bien plus complexe qu'on ne le pense, c'est juste qu'il est (trop ?) bien camouflé et faut farfouiller à gauche à droite pour reconstituer le puzzle, en plus de laisser une certaine liberté au joueur pour pouvoir se la jouer RP. :oui:

Amenotep06 Amenotep06
MP
Niveau 5
22 mai 2019 à 14:44:06

Le jeu est sorti en 2012 sur PS3, ça fait 7 ans et c'est maintenant que vous faites des constats?
😂😂😂

Yggdrasill Yggdrasill
MP
Niveau 14
22 mai 2019 à 23:37:26

Le 20 mai 2019 à 19:18:14 Dupylucky a écrit :

et tellement il n'y a aucune relation avec les pnj :rire:

Pas sûr de vraiment comprendre ce point. Si tu parles d'interaction avec les pnjs, c'est l'un des jeux qui en proposent le plus : tu peux draguer n'importe quel pnj pour finir avec, tu débloques des quêtes d'escorte pour chacun d'entr'eux et détail qui parait con dit comme ça mais pourtant pas tant que ça : tu peux discuter avec tous les pnjs, même s'ils n'ont rien à dire. :noel: On évitera d'évoquer le fait qu'on peut tous les tuer et les attraper pour les balancer dans le fleuve, aussi. :noel:

De nos jours, les pnjs servent juste de décoration et on n'a très peu d'interaction avec eux, à moins qu'ils n'aient une quête fedex à donner. :oui:

Pour le reste, le monde ouvert de Dragon's Dogma est petit et peu varié, c'est vrai. (Assez logique en vérité car il s'agit d'une ile. :oui: ) mais les jeux actuels ne proposent rien de plus que ce qu'il proposait déjà. Les "points d'intérêt" existent déjà mais ne sont juste pas indiqués sur la carte : il y a pas mal de petites zones secrètes à découvrir, de coffres planqués à choper et des combats de boss qui trainent sur la carte. Quant aux donjons, ils sont certes peu nombreux mais ils sont tous uniques, rien à voir avec les copier-coller d'un Skyrim ou d'un Assassin's Creed Odyssey.

Enfin, dernier détail, il a beau être petit, le monde de Dragon's Dogma évolue régulièrement, apportant des nouveautés par-ci, par-là, avec en plus son lot d'évènements aléatoires qui viennent dynamiser le monde comme les embuscades aléatoires, les sauvetages aléatoires, quand ils veulent bien fonctionner. ( :noel: ) et d'autres petits events non répertoriés comme des charrettes qui se sont faites attaquées et qui nécessitent de vaincre les mobs du coin avant de récupérer le butin.

En ce qui concerne le scénario, il est bien plus complexe qu'on ne le pense, c'est juste qu'il est (trop ?) bien camouflé et faut farfouiller à gauche à droite pour reconstituer le puzzle, en plus de laisser une certaine liberté au joueur pour pouvoir se la jouer RP. :oui:

Tout est dit, beaucoup de choses cachées et de subtilité dans ce jeu.

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