et tellement il n'y a aucune relation avec les pnj
Pas sûr de vraiment comprendre ce point. Si tu parles d'interaction avec les pnjs, c'est l'un des jeux qui en proposent le plus : tu peux draguer n'importe quel pnj pour finir avec, tu débloques des quêtes d'escorte pour chacun d'entr'eux et détail qui parait con dit comme ça mais pourtant pas tant que ça : tu peux discuter avec tous les pnjs, même s'ils n'ont rien à dire. On évitera d'évoquer le fait qu'on peut tous les tuer et les attraper pour les balancer dans le fleuve, aussi.
De nos jours, les pnjs servent juste de décoration et on n'a très peu d'interaction avec eux, à moins qu'ils n'aient une quête fedex à donner.
Pour le reste, le monde ouvert de Dragon's Dogma est petit et peu varié, c'est vrai. (Assez logique en vérité car il s'agit d'une ile. ) mais les jeux actuels ne proposent rien de plus que ce qu'il proposait déjà. Les "points d'intérêt" existent déjà mais ne sont juste pas indiqués sur la carte : il y a pas mal de petites zones secrètes à découvrir, de coffres planqués à choper et des combats de boss qui trainent sur la carte. Quant aux donjons, ils sont certes peu nombreux mais ils sont tous uniques, rien à voir avec les copier-coller d'un Skyrim ou d'un Assassin's Creed Odyssey.
Enfin, dernier détail, il a beau être petit, le monde de Dragon's Dogma évolue régulièrement, apportant des nouveautés par-ci, par-là, avec en plus son lot d'évènements aléatoires qui viennent dynamiser le monde comme les embuscades aléatoires, les sauvetages aléatoires, quand ils veulent bien fonctionner. ( ) et d'autres petits events non répertoriés comme des charrettes qui se sont faites attaquées et qui nécessitent de vaincre les mobs du coin avant de récupérer le butin.
En ce qui concerne le scénario, il est bien plus complexe qu'on ne le pense, c'est juste qu'il est (trop ?) bien camouflé et faut farfouiller à gauche à droite pour reconstituer le puzzle, en plus de laisser une certaine liberté au joueur pour pouvoir se la jouer RP.