tout d'abord salut, je ne connais pas le forum dragon dogma et mon dernier jeu capcom est monster hunter Tri Ultimate sans m'y être consacré pour de vrai faute de présence avec la wiiU lorsqu'il a été laché sur le marché.
Oui , pour les jeux capcom, surtout monster hunter, je crois que ma technique était d'avoir le jeu le jour de sa sortie pour pouvoir trouver une communauté française online, ce qui renforçait le fun x10 !!
Dragon's dogma est surtout solo à ce que j'ai vu (je découvre le jeu, complètement passé inaperçu, depuis aujourd'hui seulement), et j'ai pas plongé plus mes recherches depuis l'histoire des pions. J'ai vite capté que c'était un peu similaire au style de xenoblade chronicles et les avatars supports étalés sur la carte. (à quelque chose près).
C'est parti pour ddl le jeu et m'y plonger, je me suis rien spoilé et je vais peut-être passer un aussi bon moment que sur xenoblade chronicle premier du nom ! en espérant que vous m'acceptiez dans votre monde épique, avec peu-être deux ou trois aides de pro-gamers qui pourraient me donner des idées (perfectgame dés le début ? moyen de speedruné ce jeu ?).
Y a -il un guide officiel super cool en ligne pour ce jeu , je peux au moins me permettre ce petit extra, ca m'éviterais de faire un début de monologue galère sur mon topic, OOOKK Capcom a-rpg powaaa gogogo !
Ce jeu est trop bien mais en ce qui concerne l'affaire des pions. J'ai un allié ultra puissant level 62, donc je vais tout expédier à cent à l'heure ou est-ce que le jeu adapte la résistance des streums pour ma partie, that's the question.
Salut!! Si tu a des questions je ferai de mon mieux pour repondre car le forum est un peu mort. Meme avec un pion plus haut niveau tu ne roulera pas sur tout les ennemis mais ca aidera beaucoup. j'ai un pion niveau max avec moi et il meurt aussi souvent que les autres.
Sltations Tom !
Merci, oui on fera de notre mieux ! Et pour les pions j'ai compris d'accord. ^^
En fait, le ng+ n'augmente pas la dificulté. Je crois qu'on peut changer en difficile n'importe quand mais le jeu recomencera depuis le debut avec le meme personnage que tu a deja. Mais le mode dificile est vraiment plus dur!!
Merci pour ton aide. Ce jeu est tout bonnement incroyable dans le fun qu'il procure.
J'avais aimé plein de bonnes idées dans plusieurs jeux proposés sur le marché depuis une douzaine d'années mais le problème c'est que l'ambiance n'était jamais assez adulte ou alors le jeu était trop couloir ou alors le gameplay était trop rigide. Comme si Capcom avait décidé de faire le jeu le plus sexy et le plus fun a jouer dans le genre a-rpg. Exit les petits mogs mignons, ouste les jeux à scénariso étudiés pour plaire autant aux jeunes qu'aux adultes, fini les monstres aux airs gentils, le tour par tour, les couleurs chatoyantes, ou alors à l'inverse les jeux uniquement darky sans ajouter de sexy. Là on a un jeu parfaitement réussi sur la sensation de parcourir avec des efforts douloureux, mais funs à la fois, un monde maudit. Le choix du offline avec les pions permet de régler le rythme de ses runs avec sagesse.
Je vais m'arrêter parce que je pourrais continuer longtemps à préciser ma pasion soudaine poru ce jeu, mais au moins le jeu réussi à me faire parler de lui. Nul doute que j'écrirai un test après ma première partie achevée, mais il est facile de reconnaître un coup de génie quand il y en a un, et le simple fait de s'égarer en forêt et d'être à la nuit avec 3 pions, on comprend que Capcom a su extraire l'essence même d'un heroic/fantasy sur tous les aspects jouissifs.
Oui! moi aussi je trouve ce jeu magnifique! puis tu n'a pas vu le meilleur encore. Le scenario apporte meme des questions existentielle. Et si tu a Dark arisen tu va encore plus aimer surement
Re, oui j'ai Dark Arisen, le rocher de l'amertume je vais l'essayer après le scénario de classique fini, ensuite 'explorerai ce rocher de l'amertume pour en voir le bout.
Puis, je pense recommencer tout à zéro en difficile, je voudraid me fair ele challenge le plus hardcore possible (solo sans pion) mais à lire beaucoup de topics sur ce mode, c'est clairement du masochisme.. (à voir).
Ou alors, la bonne option serait de tout retourner à fond les manettes en normal (rocher de l'amertume avec le meilleur stuff pour toutes les classes genre des centaines et centaines d'heures..) puis du coup pouvoir lancer le mode difficile en NG+ et là du coup essayer un mode solo sans pion..
Pour le coup là j'ai seulement vaincu le griffon donc je suis pas très loin.
Tu devrais prendre la deuxieme option car deja l'ile de l'amertume avec des pions peut etre tres frustrante en normal. Il faut bien se stuffer et son pion pour pouvoir y passer.
Même avec le meilleur stuff du monde, il y a tellement de truc qui peuvent tuer d'un coup sur le recif (entre les trous, les vers dans les coffres qui te gobent, la Mort elle même qui se ballade), le Recif de l'Amertume ne devient jamais aussi simple que le jeu de base.
Je ne suis que level 43 (avec deux pions d'amis japonais qui sont pétés en attaque magique quand ils s'enervent) et je viens de passer "dans l'acte 2" (pour pas spoiler)... et là c'est la fête du slip, je fais plus du tout mon mariole tellement les mobs sont coriaces. Finalement j'ai plus de mal contre les groupes de mobs que contre les gros boss qui sont météorisés/cyclonisés/atomisés quand un des pions overPw enrage.
ha ah c'est normal car presque tout les boss ont des endroits qui leur gont des dommage critique.Et la classe sorcier est bien fumé coté attaque
Dis toi que le Recif est pire que l'acte 2 quel que soit ton niveau. On recommande généralement de s'y attaquer vers le niveau 70 pour ne pas se faire massacrer par les premiers ennemis.
Et ca c'est pour la premiere fois que tu fais l'ile...
Comme expliqué dans le topic sur le récif du diable en page d'accueil du fofo, j'ai recommencé en difficile et j'ai jeté mon pion du haut d'une falaise.
Je suis donc en mode difficile, en ayant repris à zéro (level1) et je joue Mage, ce qui me permet d'avoir les projectiles à tête chercheuse sur bâton + les buffs de feu pratique contre les mobs du début + le sort aura de guérison.
Je suis quasiment level 10 mais je n'ai pas encore affronté l'Hydre. C'est très différent d'une partie normale avec ses pions vous vous en doutez, je suis curieux de voir comment évolue l'exploration en jouant ainsi.
[CHALLENGE Solo / Pas de pion / Mode difficile / New Game Lv.1]
Après avoir pas mal galéré à quelques passages, j'ai eu la super surprise de trouver un bâton nommé "coup de tonnerre" chez la sorcière au fond de la forêt. Jouer un Mage dés le départ a surement ses avantages pour ce challenge (possibilité dd'utiliser Lévitation pour tromper des loups quand on est sur des rochers en faisant des sauts/demi-tours, projectiles de l'attaque de base à tête chercheuse, magie et sceau du feu très pratiques, aura de guérison, magie contre les effets négatifs..).
Level 16, ma mission la plus dure a été de traverser des barrages de brigands pour atteindre la forêt de la sorcière. Les brigands cuirassés en noir sont des sacs à pv. Tactique du run très simplifiée en résumé :
- Pex sur les mouettes et les lapins
- Tout fouiller
- Régulièrement vérifier les panneaux des quêtes
- Ne pas accepter d'escorter le convoi pour amener la tête de l'hydre direct (j'ai pas osé car les harpies je sais pas ce que ca pourrait donner et le jeu auto-save...)
- Si vous balisez faites des copies de votre sauvegarde pour ne pas vous retrouver piégé par une auto-save
- Dans le puit du village au début, il est possible de se faire les sauriens en étant à l'abri en hauteur
- Toujours charger son bâton du sceau du feu pour liquider les mobs plus vite
- Sauvegarder très souvent
tu est tres courageux mais quand tu aura reussi tu en sera fier
Merci , nul doute que tu dois l'être aussi après avoir arpenté le terrible récif du dlc. ) tu sais c'est pas si dur dur si on prend le temps de farmer/exp entre deux phases scénarios.
Je pense que le secret c'est de prendre mage au début, juste pour la tête chercheuse de ses 5 projectiles + récup le bâton chez la sorcière.
Mais c'est sûr une fois que je serai face à des grosses bêtes sur lesquelles monter ca sera pas une mince affaire.
Je suis en train de uper quelques classes pour me goinfrer de passifs et d'or pour l'instant (j'en suis juste au début des quêtes de Maximilien, la chasse au wyrm).
J'ai up en classe au max :
- Mage (j'ai tué mon premier cyclope avec lui, les sauriens, beaucoup de gobs, de voleurs, de harpies..)
- Sorcier (moyen au début mais une fois le cyclone de débloqué c'est un monstre)
Là je up l'archer-mage qui est un véritable sniper, et vu que j'ai boosté la magie jusqu'au level 45 avec les deux autres classes, il fait très mal (moins que le sorcier mais il snipe de très loin).
J'ai voulu me faire le rôdeur mais j'avais des dagues trop pourries... :/
Vive le bâton coup de tonnerre vraiment...
Mon combat le plus intense fut contre un ogre avec le mage, dans la mine devant grand soren. Mais quand j'y suis revenu avec le sorcier, deux cyclones bien vicieux et on en parlais plus. :o)
Mes pires ennemis ce sont certains archers bandits, plutôt très rares, mais qui ont une attaque et une vue de malade et qui me quasi-one shot. Heureusement ils sont assez peu résistants. Il y a les bandits tout en noir avec des casques à cornes qui sont très résistants, mais lents.
J'ai tenté plusieurs fois de me faire la chimère de la forêt à côté de l'entrée du bois de la sorcière mais le lioon est trop bon pour escalader les rochers, donc je remets cet affrontement à plus tard. Maintenant que je suis aux alentours de level 45 c'est déjà moins punitif quand je me prends des coups, donc mes game overs sont devenus rares, mais comem je n'en suis qu'au début du scénario, je n'ai pas idée vraiment de l'ampleur du périple qui m'attend. J'pense que j'y suis encore pour jusqu'au printemps.
Effectivement les archers sont un cancer pour les mages. Mais c'est souvent le cas dans les RPGs:
Mages efficaces contre guerriers car ces derniers ont généralement peut de résistance au sorts et ne sont pas trop rapide.
Guerriers efficaces contre archers/assassins grâce à leur bouclier qui protège des flèches et leur armure qui leur permettra d'encaisser les coups et de riposter.
Archer/assassin efficace contre mages car rapide et dévastateur contre les cibles fragiles.