Salut !
Ça fait un moment que je n'ai pas posté de message sur ce forum..
Je viens juste informer les passants qu'il y a eu récemment une mise à jour plutôt sympa.
Pour commencer, la frappe orbitale est de retour. Je pense que ça peut être une bonne chose étant donné qu'il était difficile de détruire une base ennemie. Ça permet d'équilibrer les choses.
Mais ce que je préfère dans cette mise à jour, c'est la refonte des implants. Maintenant, les implants ne consomment plus d'énergie et on peut en avoir 2 en même temps.
Certains implants ont deux effets une fois arrivés au niveau 5.
Tous les implants/recharge d'énergie précédant la mise à jour ont été convertis en monnaies utilisables pour améliorer les implants.
Pour plus d'infos, visitez ce lien : https://www.planetside2.com/news/ps2-orbital-strike-implants-march-2017
Je me pose quand même la question sur certains implants (genre la recharge chargeurs...) Et puis 2 implants aussi, je trouve que ça fait beaucoup; plus d'énergie pour le fonctionnement, passe encore, mais devoir avoir un choix (difficile?) d'un seul et unique implant me paraissait meilleur.
Enfin, a voir dans le temps, quoi
J'avoue que l'implant qui donne des chargeurs est un peu.. Irréaliste ? Mais bon, pour le XAM, je trouve ça plutôt cool. Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai dû faire l'aller-retour parce que personne ne jouait l'ingénieur dans mon entourage.
À part ça, je me demande comment on acquiert de nouveaux implants. On est obligé de les acheter ?
Pareil pour les points servant à améliorer les implants; on en récupère qu'en recyclant des implants ? Si oui, je trouve ça un peu abusé vu le prix que ça coûte.
La frappe orbitale c'est exactement ce que je n'aime pas, l'escalade, des bases trop solides ils sortent une bombe atomique, aucun intérêt. J'aurais préféré une modération des défenses.
Concernant les implants je vais être ambivalent.
C'est sur que la combinaison de certains implants permet d’enchaîner les frags c'est amusant mais quel désastre pour les débutants, entre le niveau des shield et les implants ca va désinstaller
J'aurais préféré une amélioration des armes (moins de balles pour kill, headshot pour toutes les armes, plus de balles dans certaines armes) plutôt que des gadgets pour arriver au même résultat avec une inégalité entre joueurs.
Sinon j'ai essayé la protection de l'ingé, cela va aider la prise de points en souspop pas mal pour les petites squads et l’intérêt de l'ingé dans la TEAM.
perso, j'ai tjrs été contre les implants et encore plusse contre la frappe orbitale, toussa pour faciliter un peu trop le jeu.
je prefere faire a l ancienne, de bons vieux sunder, de la chair a canons qui pop non stop, une floppé de char qui pillone la base et une bonne dose d' esf qui garde le ciel/lib.
et en plus ils ont encore nerf The Crown... vue au point ou il en ait deja ... est ce que c etait vraiment necessaire ...
Attendez sur le pts il y a les station de repop avancée, drop par les medic à raison de 1 par medic et par 100 m.
Drop par les medics ? cela se présente comment ?
Un module qui a la tronche d'un jumpad (un socle quoi) et tu le poses comme la plupart des choses déployables, genre un tourelle d'ingé ou autre.
Ca a un temps de vie (lifetime) d'environ ~2 min
C'est bien sur du WIP sur le pts.
Pas de restriction de zone(intérieur/ex, sur surface relativement plate évidement)
Clusterfuck intensifies. Bon je n'ai pas testé mais je suppose que c'est comme partout, pas de MAX.
Un petit retour sur les implants. J'ai grillé 6 pack à 750 accred, pour obtenir tous les implants de base mais aucun des deux rares. J'ai mis au max le 1 j'ai oublié le nom, et régé. La combinaison sur le HA avec adrénaline est redoutable. Sur l'infiltré c'est pas mal non je l'ai testé avec le SPR, si les mecs en face ne cassent pas la distance c'est très efficace, mais il manque quelques balles pour être vraiment top. Les autres implants bof.
Impossible de choper battle hardened même avec 8 packs achetés... sinon regen et l'autre implant qui regen du shield si headshot kill maxés, c'est pas mal mais sans battle hardened c'est trop dur de maintenir une aim vraiment propre en duel
Moi c'est pareil, je n'arrive pas à avoir les deux implants spéciaux. Je me demande combien de chance on a de l'avoir avec ces pack. Encore un truc qui va leur rapporter un max d'argent (un peu comme le casino). Tu joue mais tu sais pas si tu vas gagne et ce que tu vas gagner...
L'anti-radar est plus dispo du tout ?
J'ai mis 10'000certs dans des pack à 750 mais rien
tu ne peux avoir que les implants à l’écran, si tu le possède il est lumineux sinon il reste sombre. Sinon je n'en ai reçu aucun en jouant comme avant. Quelqu'un a eu un des deux rares dans un pack ?
Les implants dropent pas, la seule façon de les débloquer est d'acheter des packs
Et les implants et recharges qu'on avait avant ?
cela a été recyclé dans des crédits qui te permettent de monter le niveau de tes implants.
L'implant qui redonne des munitions est carrément OP au niveau maximum, avec un XAM Burster c'est des heures et des heures de farm, les avions se fatigueront bien avant vous
J'enviais la Betelgeuse pour cela alors ce n'est que justice.
Petit regret pour l'implant anti-EMP que j'utilisais souvent mais qui finalement ne sert pas à grand chose avec le Recursion Stat Tracker.
Comment ça?
Pour les armes VS c'est différent, c'est chargeur illimité à condition de pas trop en vouloir.
Là l'implant est idéal pour un XAM solo ou un Stalker.
En plus tu peux coller munitions et régén aux deux
Et au fait, j'ai débloqué le truc qui rend invisible, comme ça, sans rien faire de plus depuis le claquage de 10k certs dans le vent.
C'est apparu dans mes implants sans rien faire, mise à jour ?
Parce-que maintenant sur Hossin je plante au bout de quelques dizaines de minutes, ensuite si je veux retourner à la WG ça plante, ensuite à chaque chargement ça plante, puis ça finit par planter lorsque-je relance le jeu tout court.
C'était pas arrivé depuis des mois.
D'autres concernés ?