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Sujet : Game Update - 4/27 (Construction System / New Indar / Facilities & Facility Satellites)

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Hedotensei Hedotensei
MP
Niveau 8
27 avril 2016 à 09:44:59

https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/game-update-4-27.240151/#post-3388875

13Ruan13 13Ruan13
MP
Niveau 10
27 avril 2016 à 10:38:42

On va bien s'amuser en libé !

Mouahahaahahahahahhahhahaahh[[sticker:p/1ljl]]

TristeTropique TristeTropique
MP
Niveau 6
27 avril 2016 à 11:13:27

hâte de checker ce nouveau Indar

[JV]BloodyG3me [JV]BloodyG3me
MP
Niveau 6
27 avril 2016 à 11:31:40

Pourquoi ils ont pas parlé du buff de l'Orion?

:hap:

KinguinTOP1 KinguinTOP1
MP
Niveau 10
27 avril 2016 à 11:56:29

Un nouveau vehicule ???? Wtf

[JV]BloodyG3me [JV]BloodyG3me
MP
Niveau 6
27 avril 2016 à 11:57:12

BTG?

ps2nc ps2nc
MP
Niveau 1
27 avril 2016 à 12:06:09

quelqu'un pour expliquer en détails le rôle de l'ANT en fr plz ? J'ai rien compris...

snakelecameleon snakelecameleon
MP
Niveau 10
27 avril 2016 à 12:11:08

j'essaie de vous faire un traduction potable pour dans l'après-midi.

ps2nc ps2nc
MP
Niveau 1
27 avril 2016 à 12:13:01

merci chef!

Titijaff Titijaff
MP
Niveau 8
27 avril 2016 à 13:11:27

Grosso-merdo, c'est un véhicule qui sert à récolter et stocker les ressources, une fois ceci fait, tu peut le déployer pour utiliser ces ressources afin de créer des installation pour former des avants postes.

A remarqué que Indar à été refait pour l'ocasion (disparition ou remodelage de nombreuses bases et que l'arme du MAX NS-20 Gorgon est sortie (édition black et gold pour les fous du pimp), il s'agit d'un équivalent du basilisk étant efficace contre véhicules et infanterie.

snakelecameleon snakelecameleon
MP
Niveau 10
27 avril 2016 à 13:25:29

Notes : les textes comme ça sont des notes de ma part et ne font pas partie de la traduction, donc pures spéculations sachant que je n'ai pas encore touché à la màj.

Le système de construction arrive !

Les champs de bataille d'Auraxis ont changé. L'apparition du Cortium, un nouveau minerai très puissant, permet désormais le déploiement de bâtiments construits par les joueurs. Cette ressource limitée a amené au développement des ANT, qui exploitent et convertissent le Cortium en matériaux prêt à être utilisés pour la construction.

Une nouvelle ressource : le Cortium
Apparaissant dans les étendues d'Auraxis, les cristaux de Cortium peuvent être exploités par les joueurs pour créer et alimenter des objets, défenses et fortifications.

Nouveau véhicule : l'ANT
Les ANT sont des véhicules de transport à 4 places possédant des lasers afin de miner le Cortium. Ils peuvent stocker le minerai dans un réservoir embarqué ou le livrer à des Silos de Cortium. L'ANT peut être déployé à tout instant, permettant l'accès à un terminal de construction, depuis lequel il est possible d'équiper et placer des construction, au prix d'un peu de Cortium.

Avec les bonnes améliorations et un réservoir plein de Cortium, l'ANT a aussi d'autres capacités intéressantes...
· C300 Turbo Engine: convertit le Cortium stocké en carburant, permettant l'accès à un turbo.
· Transport Cloak: une fois activé, ce camouflage draine les réserves en Cortium de l'ANT en échange d'un camouflage limité.
· C-Barrier: à l'activation, une barrière se forme autour de l'ANT, au prix de Cortium stocké.

En gros, on a un nouveau véhicule tout beau qui peut miner les cristaux oranges un peu partout pour en faire des bâtiments. Apparemment ça pourra aussi servir pour des capacités comme les actuels turbo du harasser ou cloak/barrière des sundy déployés. à voir, ça peut servir en jeu en escouade pour des tactiques de transport plus discrètes peut-être ?

Nouveaux objets de construction
· Afin de pouvoir placer une construction, vous devrez d'abord obtenir son schéma. une fois que vous le possédez, vous pourrez utiliser les terminaux à un ANT ou un Silo de Cortium pour déployer l'objet en échange de Cortium.
· Ces schémas peuvent être obtenu soit dans la nouvelle section dédiée du dépôt, où directement depuis un terminal de construction.
· Chaque type d'objet a un nombre limité de copies pouvant être construites en même temps, donc gardez un oeil sur le compteur ou vous allez finir par déconstruire des objets précédents.

Lorsque le système sera en ligne, tous les joueurs auront gratuitement accès aux schémas des objets suivants:

· Cortium Silo
o Le cœur de toute base large, il s'agit d'un stockeur de Cortium en grandes quantités. les ANTs peuvent stocker du Cortium dedans de la même façon qu'ils en minent; il suffit de s'approcher du Silo et de maintenir le bouton pour tirer.
o Plusieurs objets nécessitent un Silo (rempli !) à proximité pour fonctionner, le Silo agissant comme une source d'énergie pour leurs activités. Les Modules, par exemple, sont des constructions qui améliorent les fortifications alentours, mais ne fonctionnent plus si le Silo n'a plus de Cortium. Quand un module est proche d'un Silo, du Cortium sera pompé automatiquement. Plus il y a d'objets qui réclament de la puissance, plus les réserves du Silo baisseront vite.
o Un Silo unique peut stocker jusqu'à 50 000 unités de Cortium.
o Marque la zone alentour pour vous et votre escouade, ce qui vous permet de déconstruire (voir Decon Tool) les fortifications proches des alliés qui ne sont pas dans votre escouade.
· HIVE
o Hardline Interference Volume Emitters ou “HIVEs” sont des générateurs de Victory Point sur la durée.
o Le “châssis” est vulnérable quand non-alimenté, mais une fois qu'un Victory Core est ajouté, le châssis devient indestructible, et une petite zone protégée par un bouclier devient le seul endroit qui peut recevoir des dégâts.
o Une HIVE active génère plus de Victory Points si elle est plus proche de la WarpGate ennemie, et requiert un Silo avec du Cortium à proximité pour fonctionner.
o Le niveau minimum pour placer une HIVE est le BR15 inclut.

à savoir que si ça n'a pas changé depuis le PTS, l'explosion d'une HIVE est l'équivalent à l'échelle de PlanetSide d'une petite bombe nucléaire

· Murs de remparts
o Long mur horizontal avec beaucoup de point de vie, et des zones de tirs pour l'infanterie.
· Bunkers
o Petite fortification durable avec zones de tirs pour l'infanterie, et une zone ouvert au sommet.
· Xiphos (Anti-Infanterie) Tourelle Phalange
o Tourelle manuelle spécialisée contre l'infanterie.
· Decon Tool
o Peut être utilisé pour déconstruire des structures mal placées.

Y'a pas plus de précisions, mais je suppose que le coût en Cortium est partiellement remboursé.

Les autres schémas disponibles:
· Garage à bus
o Petit garage avec suffisamment de couverture pour accueillir un sundy, un ANT, ou peut-être d'autres choses que vous voudriez garder à l'abri.
· Module de réparation
o Module qui répare les structures proches grâce au Cortium. Il s'agit d'un élément très important dans une base, surtout pour garder en vie des cibles comme les bunkers et les murs.
· Structure Shield Module
o Module créant des bouliers similaires à ceux des spawnroom sur les ouvertures des bunkers, murs de remparts, et garages à bus. Fonctionne au Cortium.
· Skywall Shield Emitter
o Module fonctionnant au Cortium qui projette un bouclier aérien, protégeant des bombardements d'aéronefs et infligeant de sérieux dégâts à l'infanterie qui tombe à travers.
· Turret AI Module
o Module fonctionnement au Cortium qui dote les tourelles à proximité de capacités de tir automatique, les rendant utiles sans nécessiter un soldat supplémentaire.
· Spear (Anti-Vehicle) Tourelle Phalange
o Tourelle manuelle anti-véhicules.
· Aspis (Anti-Air) Tourelle Phalange
o Tourelle manuelle anti-aéronefs.

Construction Placement
Un nouveau système a été ajouté pour aider au placement des constructions.

Des soulignements et des anneaux vous aideront à déterminer les interactions entre les objets déjà placés et celui que vous prévoyez de déployer, lorsque vous avez en main un objet de construction.
· Le rouge montre les zones de non-déploiement en raison d'un conflit avec un autre objet.
· Le bleu montre les modules de réparation actifs et leur rayon d'effet.
· Le vert montre les choses dans le rayon de l'objet que vous placez et/ou les objets autres que le module de réparation qui affecteront votre construction.
· L'orange montre la portée d'alimentation en Cortium des Silos.

Ces effets n'apparaitront que lorsqu'ils seront utiles afin de ne pas surcharger l'interface.

Victory Cores
Avec les HIVe, nous introduisons le concept de Victory Core. Ces Cores sont partagés par la faction et peuvent être affichés via l'interface des Victory Point.

Quand un continent se déverrouille, chaque faction a un certain nombre de Cores disponibles. Par défaut, chaque faction obtient 2 Cores, avec un supplémentaire pour la faction qui a déverrouillé le continent précédent. Les Cores sont automatiquement placés dans les HIVEs les plus viables selon le système, toutes les 180 secondes, avec les règles suivantes:
· Plus une HIVE est proche d'une WarpGate ennemie, plus elle générera des Victory Point rapidement. Elles seront prioritaires par rapport aux HIVEs qui en génèrent moins.
· Si la HIVE active est dans une zone contestée, le Core ne sera pas relocalisé.
· Si vous vous avancez trop dans le terrritoire ennemi sans soutien, le système considérera votre HIVE trop dangereuse pour être attribuée un Core. Si vous vous installez chez l'ennemi, assurez-vous d'amener une force armée suffisante.

Quand une HIVE active est détruite, la faction qui l'a détruite volera le Core, qui sera automatiquement attribué à une HIVE optimale, si une HIVE vide existe.

Afin d'être actives et de générer des Victory point, les HIVE doivent être alimentées par un Silo de Cortium proche.

Changements aux Victory Points
Le système de score des VP a également été retouché:
· Tous les continents nécessitent 15 VP pour être verrouillés
· Les alertes sur Indar donnent 5 VP
· Avoir une lattice connectée à une warpgate donne désormais 2 VP au lieu d'un seul.
· Avoir une lattice connectée aux deux warpgates donne désormais 4 VP au lieu de 3.
· Capturer toutes les bases d'un seul type (Tech Plant, BioLab, AMP Station) donne désormais 3 VP au lieu de 2.
· Capturer toutes les bases donne désormais 15 VP au lieu de 10.
· La récompense en VP a été augmentée à 2, au lieu de 1 j'avoue ne pas bien comprendre cette dernière ligne ni ce à quoi elle fait référence

Voilà pour le construction system; il y a aussi eu un revamp d'Indar, une nouvelle arme du MaX et un nouveau système de queue pour limiter l'overpop continentale, mais vous verrez bien ça en jeu je pense.

cobaltt cobaltt
MP
Niveau 10
27 avril 2016 à 13:44:03

Merci pour la trad.

snakelecameleon snakelecameleon
MP
Niveau 10
27 avril 2016 à 13:44:49

J'ai hésité à traduire les noms, vous préférez disperseur ou sundy ? :hap:

Lady_Baggins Lady_Baggins
MP
Niveau 8
27 avril 2016 à 14:36:13

Je préfère sunderer :hap:

13Ruan13 13Ruan13
MP
Niveau 10
27 avril 2016 à 14:38:19

Le 27 avril 2016 à 14:36:13 Lady_Baggins a écrit :
Je préfère sunderer :hap:

Je préfère les Assauts Lourds sans SMS.

:dehors:

snakelecameleon snakelecameleon
MP
Niveau 10
27 avril 2016 à 15:06:58

Le 27 avril 2016 à 14:38:19 13Ruan13 a écrit :

Le 27 avril 2016 à 14:36:13 Lady_Baggins a écrit :
Je préfère sunderer :hap:

Je préfère les Assauts Lourds sans SMS.

:dehors:

apparemment ça discute par téléphone côté Ruan et Baggins.

Message édité le 27 avril 2016 à 15:07:08 par snakelecameleon
frenchlife frenchlife
MP
Niveau 6
27 avril 2016 à 15:24:31

Le 27 avril 2016 à 13:44:49 snakelecameleon a écrit :
J'ai hésité à traduire les noms, vous préférez disperseur ou sundy ? :hap:

Je préfère dispenseur :o))

zarbyLeFr zarbyLeFr
MP
Niveau 10
27 avril 2016 à 15:26:20

Ca fait baver tout ça :bave:

snakelecameleon snakelecameleon
MP
Niveau 10
27 avril 2016 à 15:37:06

Le 27 avril 2016 à 15:33:42 TristanYT a écrit :
merci Snake ça a du te prendre du temps

Une trentaine de minutes même pas. J'ai mangé entre mes deux posts, c'est ça qui a pris du temps sur tout.[[sticker:p/1kkl]]

Message édité le 27 avril 2016 à 15:41:37 par snakelecameleon
snakelecameleon snakelecameleon
MP
Niveau 10
27 avril 2016 à 15:41:22

ça fera 5€. Par mot.

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