https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/anti-materiel-rifle.226230/
Chaque ingénieur équipé de cette arme pourra donc tuer un Xam en deux tirs, vous trouvez pas ça un peu abusé ? Je veux bien qu'ils limitent le spam de Xam mais là tu dépenses 450 ressources pour te faire instant kill par un ingé a 300m, autant retirer les Xam du jeu
Retirer les MAXs du jeu
C'est une bonne idée de retirer les MAXs.
Il faut peut-être pas trop exagérer, il y a une différence entre un instant-kill et 2-3HS.
De toute façon c'est déjà le cas avec les RL, non ?
J'exagère c'est vrai que c'est 2-3 headshot, mais ça risque quand même de rendre impossible la vie de nos amis Xam... et vu le nombre de joueurs qui passent leur temps en Xam ça va gueuler après la phase de test, l'arme sera nerfée à mon avis
Dans tous les cas, n'importe quoi capable de réduire l'impact des Xam dans le jeu sera bon à prendre
Bof, je suis pas vraiment sur, un XAM, ça se tue vite fait quand même, c'est pas mal d'ajouter cette possibilité à l'ingénieur, mais après si les XAM se font abimer le tiers de leur vie par tout et n'importe quoi, ils deviendront vite un peu inutile
Sur les XAM ça fait ultra mal mais c'est pour les tanks et les autres véhicules que ça m'inquiète, une escouade avec cette arme défonce tout les véhi à longue portée tout en ayant des muns infinies
Leur dégâts font l'équivalent d'un tir de Lancier sans charge donc quasiment rien quoi, mais c'est sûr que c'est pété contre les véhicules mais oui
Et puis pour te faire anti-xam (genre 1 infanterie sur 20) tu sacrifie quand même ta primary weapon, c'est pas rien ça
En plus vous parlez de ses headshot mais on ne sait même pas encore sa cadence. Si ça se trouve elle est hyper lente avec un cooldown élevé
Pour moi la bonne nouvelle , c'est de donner un peu d'intérêt à jouer ingé et de l'amener au niveau des HA qui sont actuellement trop nombreux, mais dans un rôle différent.
Concernant le Max, il faudrait juste le rééquilibrer en le rendant moins performant, par exemple en supprimant l'acceleration de déplacement, ou en réduisant la vitesse de rotation. Il y de quoi faire avant de le supprimer.
J'ai bandé.
Finalement je vais ptêtre pas désinstaller le jeu à la fin de l'année, on dirait que les devs se réveillent.
On dit merci qui?
J'avais lu que l'arme risque de ne pas etre limité que au ingé il y a une semaine, mais que ca ne serai jamais sur l'HA.
Cette arme sera la primary pour un ingé, ça le pénalise énormément quand même On verra jamais un ingé se trimbaler avec cette arme dans la cambrousse, ça sera que dans des situations très précises
Donc pour une arme anti Xam, j'vois pas trop l'inconvénient ... Enfin une autre arme d'infantrie qui peut tuer un Xam à part le RL
Mais need feedback
Enfin une autre arme d'infantrie qui peut tuer un Xam à part le RL
Et les dards explosifs de l'arbalète?
Le 27 mai 2015 à 02:40:13 Devanagari a écrit :
Enfin une autre arme d'infantrie qui peut tuer un Xam à part le RL
Et les dards explosifs de l'arbalète?
C'est si efficace que ça ? Je vois pas grand monde les utiliser contre les Xam
Les dards ? Je ne savais pas, il en faut combien ? Et il y en a combien à la base ?
Les Vanu ils adorent les dards
faudrait pouvoir le prendre à la place du gun ou pouvoir le mettre sous une rifle à la place du lance grenade.
Sinon l'idéal serait effectivement de virer les max et rendre les assaut lourd aussi solide que les autres classe en augmentant les dégât des arme dans leur globalité , 1-2hit tête pour kill ou 5-8hit body.
et ont vois aussi une classe op à sa pop (les gens cherche le easy) , y à combien d'assaut lourd contre combien d'ingénier en infantery pure ? très peut joue d'eux même l'ingénier en infantery pure , pour donner de l'ammo réparé , miné usé la tourett av ect , s'ils jouent l'ing la plupart c'est parce qu'ont leur a demander , d'oû faut réduire le HP de l'assaut lourd qui n'a aucun sens dans aucun jeux , la preuve 99% de noob en général 99% d'assaut lourd. c'est pas une coïncidence , il est cheaté se perso (pire que le max je dirait)
http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/37hh4u/analysis_of_the_form_how_ps2_is_fun_for_you/
60%, pas 99%
Mais je suis d'accord pour dire qu'elle est pas balanced et donc fatalement plus jouée que le reste.
"Mais je suis d'accord pour dire qu'elle est pas balanced et donc fatalement plus jouée que le reste."
Je pense que c'est voulu depuis toujours de la part des développeurs, l'assaut lourd a été fait pour être le gros des troupes dans le jeu et c'est mieux comme ça car un HA devient op (et pas tant que ça) seulement en la présence des autres classes pour le soutenir
Pour ceux qui ont joué à WoW ou n'importe quel mmorpg du genre, c'est pour la même raison que les groupes se composent d'une grande majorité de personnages "basiques" infligeant des dégâts (=HA), aidés par quelques soigneurs et personnages orientés défense, sans qui les premiers cités n'iraient nulle part, et on ne peut pas dire qu'une catégorie soit plus puissante qu'une autre