Je joue pas souvent Max et ça m'est déjà arrivé 2 fois donc je suppose que c'est courant.
Ça fait à peine 8-10 mois que ce bug est présent, pas de quoi s’inquiéter
Et un Sundy qui se déplace tout seul et qui revient au spawn ?
Bugs très connus, merci au revoir
Mécréant, qui te parle de bug ?
Laisse la magie opérer.
Reflexe a l'état pur la gg
OMG je le connaissais pas ce bug sur le sundy xD Monstrueux !
Joli réflexe pour les mines ;)
La passe-muraille version Planetside 2, c'est magique aussi.
Le bug qui t'envoie plusieurs étage au dessus en descendant d'un flash je l'ai déjà eu aussi
Idem avec le tank et ça m'est arrivé de descendre d'un étage au respawn.
Rien ne vaut l'action immédiate surprise
T'es en plein gros fight, tu viens de lâcher ton C4 à travers une porte et derrière t'as 3 MAX ennemis soudain .. POP ... tu te retrouves sur une base vide en plein milieu de la map.
Mais l'inverse est aussi valable, t'es pépère en train de miner/te promener et VLAAAAANNNNNN!! MANGE TES 50 ENNEMIS DANS LA GUEULE IMMMONDE BATARD TU COMPRENDS RIEN C'EST NORMAL
Le plus chiant, c'est quand t'es en véhicule.
Le gunner lui il te voit toujours conducteur, il peut pas switcher de place.
Et pas de vidéo pour immortaliser ça...
Pour la vidéo suivante, j'hésite entre le lag et le "je suis trop près de toi alors je peux pas te toucher".
C'est bien le lag sur celle-ci, t'as du avoir un pic à 4-5000ms d’où le retard de dégâts de 5s.
Sur reddit, ça raconte que c'est juste un "bug" qui est lié à la nouvelle façon donc les couteaux infligent des dégâts. En quick knife, ça fait un arc de 120°. Si ton couteau touche une surface (mur, sol, etc), c'est le mur qui va "prendre" les dégâts, et c'est ce qu'on voit sur la vidéo apparemment. Le couteau tape la cible la plus proche, et apparemment c'est le mur qui était en travers.
Je pense pas que ça puisse être lié à un lag, sinon quand le bug est arrivé de ton côté t'aurais pas vu le type en face utiliser son couteau (l'info aurait laggé / "packet loss" aussi, tu l'aurais juste vu immobile), mais le fait est qu'il a le même bug que toi.
Un arc de 120° ça veut dire que ça prend en compte ce qui est à droite et à gauche de ton écran, mais qui est en dehors de ton écran, donc si t'es trop près d'un mur, bah apparemment tu tapes le mur. Info à vérifier, si vous voulez vous lancer dans des tests
Source: (voir le commentaire le plus uppé) http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/2vgnco/ps2_devs_it_is_time_revert_the_knife_mechanic/
L'explication de PoiZone me plaît plus. Je vois pas de retard dans les dégâts, je vois plutôt des dégâts mal localisés. J'avais l'impression qu'ils étaient derrière mon adversaire, lui de même. C'est pour cela que j'essaye de me reculer mais il est plus rapide.
Un petit coup d'invisible :
Maintenant trop courant mais tellement magique...
Dans ce cas comment tu expliques la mort du mec en face alors que tu meurs avant lui et qu'il n'y a aucun allié à coté ?
C'est exactement la même chose que quand tu prends les dégâts ou meurs 3-4s après avoir vu les tirs te toucher, ou aussi quand tu tues quelqu'un de cette façon, tu vois le mec aller se mettre à couvert et 3s plus tard tu as le kill.
Sauf qu'ici vous avez tous les deux votre bouclier HS et peut-être quelques HP en moins, donc un seul cut suffit à tuer.
Le lag a juste fait passer les dégâts avec du retard.
Après c'est possible aussi le coup du 120°, mais vu l'état actuel des serveurs (150ms et connexion bonne/moyenne/mauvaise en permanence ce qui provoque exactement ce genre de soucis), on peut se poser la question.
Et moi je ne joue même plus couteau, ça ne marche jamais.
L'autre jour on se fait un duel pistol avec un infiltré ennemi, je mets un coup de Commi et il se retrouve sans balles alors pour le fun je cours vers lui et "Cut" et au même moment ma connexion passe en Mauvaise (rouge) et 800ms.
Je vois le modèle de son perso bouger suite au coup de couteau mais pas de hitbox, lui me remet un coup dans la foulée et je meurs puis 1s plus tard il meure aussi et j'ai le kill.
C'est presque exactement ce qu'il semble se passer ici, avec une latence moindre.
Le 11 février 2015 à 17:17:05 kriterium a écrit :
Et pas de vidéo pour immortaliser ça...Pour la vidéo suivante, j'hésite entre le lag et le "je suis trop près de toi alors je peux pas te toucher".
Celui ci m'arrive souvent. Ou si l'ennemi est à genou impossible a cut. Je débute sur PS2 et le couteau est horrible. J'ai des snipers en pleine action, je suis content, je mets 18 coups de couteau pour au final les finir a l'arme de poing. C'est très fréquent chez moi en tout cas.
Pour le "casper" J'ai déjà eu des joueurs me disant que j'étais invisible une fois (jouant vanu lourd) Je n'y ai pas prêter attention pensant qu'il laggait sur le coup. Tout comme il m'arrive fréquemment de voir les rouges sans tête ni arme.
Le bug casper c'est lié à l'utilisation du camouflage du Flash (celui qui rend invisible).
Les mines qui explosent sans tuer, magique aussi.
Le best, comment devenir invisible en assaut lourd? explication en vidéo x) : https://www.youtube.com/watch?v=txc1OVsEcfE