''Bonjour la communauté APB,
Je m'appelle Matthew Scott et je suis le PDG de Little Orbit.
Aujourd'hui, nous avons annoncé l'acquisition de GamersFirst et des jeux qu'il contient, mais pour accompagner cette annonce, j'ai pensé que je prendrais un peu de temps et écrirais une lettre personnelle à la communauté APB Reloaded.
Permettez-moi de commencer par partager une introduction à Little Orbit afin que vous puissiez nous connaître. Nous avons commencé en tant que développeur de petits jeux en 2003, et au cours des huit dernières années, nous sommes devenus un petit éditeur de détail. Nous ne sommes pas un grand studio, et croyez-moi, vous ne trouverez aucun de nos titres précédents impressionnant. Mais au cours de la dernière année, nous avons commencé à prendre des mesures pour faire la transition vers l'éditeur que nous voulons être.
Il y a eu beaucoup de spéculations au cours des derniers mois sur qui serait assez fou pour affronter ce match. Et je ne vais pas essayer de l'adoucir, nous savons que la confiance dans ce jeu est à un niveau jamais atteint, et il y a de fortes chances que vous n'ayez pas entendu parler de nous à Little Orbit. Mais ça va. Il y a beaucoup de travail à faire, et je n'écris pas cette lettre pour faire des promesses irréalistes ou mettre en place une grande feuille de route. Au lieu de cela, je vais demander votre patience pendant que nous nous organisons et que vous nous donniez une chance de vous montrer que nous sommes sincères dans nos efforts pour faire de APB Reloaded le jeu que nous savons tous qu'il peut être.
Je vais cependant prendre un engagement simple en ce moment. À partir de maintenant, je promets de communiquer régulièrement avec la communauté. Plus de silence. Bon, mauvais ou laid je vais partager où nous sommes.
Pour aller de l'avant il y a un certain nombre de domaines que nous devons aborder pour la santé à long terme de ce jeu. Certains d'entre eux sont sexy comme nouveau contenu pour le jeu, et certains sont juste des changements opérationnels à la façon dont le jeu est géré que je pense devoir être fait.
Au cours des 30 prochains jours, attendez-vous à voir les mises à jour de GDPR pour GamersFirst, y compris les nouvelles politiques de confidentialité, le code de conduite et les termes et conditions. Nous allons aussi nettoyer les pages sociales, mettre en place un nouveau forum, présenter une feuille de route générale pour le jeu et annoncer un changement important à nos politiques d'interdiction et de triche.
Tout cela est essentiel pour mettre en place un environnement où vous pouvez nous donner votre avis.
Après cela, nous allons nous concentrer sur le contenu. Je vais travailler sur une feuille de route exacte que nous pourrons bientôt publier, mais au cours des prochains mois, nous aimerions ajouter un nouveau mode, des cartes, des vêtements, des armes, des véhicules et un nouveau système de correspondance pour les compétitions. Parallèlement à tout cela, nous nous sommes engagés à mettre à niveau APB Reloaded vers le moteur Unreal 4. C'est un long processus qui implique une réécriture massive de plusieurs systèmes de base et beaucoup de migration artistique. Je sais qu'on en a beaucoup parlé dans le passé, et cela a été un sujet douloureux pour la communauté pendant un certain temps. Ça va prendre du temps. Nous devons commencer par unifier la version PC sur Unreal 3.5, puis passer à Unreal 4. Personnellement, je ne pense pas que Unreal 4 va avoir un grand impact sur l'apparence ou la vitesse du jeu. Il peut même ne pas être perceptible à certains. Mais pour qu'ABB Reloaded ait une viabilité à long terme, la transition vers Unreal 4 est quelque chose que nous devons faire.
Je suis impatient de partager plus d'informations avec vous bientôt.
Et bien sûr, merci pour votre patience et votre soutien.
Cordialement,
Matthew Scott''