Bonsoir, je me mets sérieusement à Dota 2 et ne connaissant pas grand choses aux dégâts et à l’armure j'ai décidé de me renseigner. J'ai donc trouvé ces 2 pages notamment sur le wiki http://dota2.gamepedia.com/Attack_damage et http://dota2.gamepedia.com/Armor sauf qu'il y a pleins d'éléments qui ne sont pas indiqués en jeu comme par exemples les types de dégâts d'attaque et je ne comprend pas vraiment à quoi tout correspond.
Est ce que c'est vraiment nécessaire de connaitre tout ça ? Car quand je vois les équations ou les fonctions ça me décourage un peu
Merci d'avance et bonne soirée
Non ce n'est pas nécessaire
De toute manière une fois en jeu tu vois les pourcentages de réduction garantis par ton armure.
Et si tu ne t'en sors pas avec les chiffres, tu build un Desolator pour réduire l'armure adverse et comme ça t'es refait
Non ne t'en fais pas, tu apprendras avec la pratique bien mieux qu'avec la théorie
En gros l'armure réduit les dégâts physique (auto attaques)
Et plus tu achètes d'armure moins c'est rentable même si c'est quand même efficace d'empêcher de gros dégâts.
et approximativement:
5 d'armure bloque: 25% des dégâts physique (seulement 3/4 des dégâts passent)
15 d'armure bloque: 50% (seulement la moitié)
30 d'armure bloque: 65%
Donc contre des supports ou des teams avec peu d'amure et qui n'ont pas plus de 15 d'armure en late, la desolator sera très rentable selon moi.
Ensuite en late avec des carrys et des tanks à 30, une AC est sympa dans la team voir un médaillon évolué.
Trois types de dégâts :
Physique : diminué par l'armure et partiellement bloqués par les boucliers.
Magique : diminué par la résistance magique et bloqués jusqu'a une certaine valeur jusqu'a rupture du bouclier (Pipe) .
Purs : ne prennent en compte aucune résistance ni bouclier.
Après y'a des immunités totales ou patielles... BKB, ulti Omniknight,...
Et des sorts peuvent être physique
A noter que chaque héros possède une résistance naturelle de 25% : c'est un élément à prendre en compte dans certain cas
Exemple : je suis un Zeus niveau 6 avec 225 de dégâts sur l'ulti. Un héros ennemi s'échappe avec 200 PV : ici cela ne servirait à rien d'ulti car la résistance magie de base réduit les dégâts du sort à + / - 160 de dégâts, donc insuffisant pour tuer
"chaque héros possède une résistance naturelle de 25%"
non, visage a 10% par exemple
Le 30 août 2016 à 11:21:56 elino10 a écrit :
"chaque héros possède une résistance naturelle de 25%"non, visage a 10% par exemple
y'a des exceptions bien sûr, il me semble que la résistance de meepo est plus élevée que la moyenne aussi
Ok, merci d'avoir pris le temps de me répondre, bonne journée à vous
A par quelques héros la résistance magique de base est de 25%
Pour l'armure ca dépend chaque héro en a une de base différente, je dirais en 0 et 7/8
Pour l'armure ca dépend chaque héro en a une de base différente, je dirais en 0 et 7/8
la vache, c'est qui qui a 7 d'armures de base? c'est énorme putain
à noter qu'on peut avoir une armure négative
Riki et Ogre Magi, je crois que leurs armures de base sont de 7 ou 8
Doit certainement y en avoir d'autre
Ce gros porc d'ogre qui peut 1v2 lvl 1, complètement braindead le truc.
Le 30 août 2016 à 13:21:10 0SN_2 a écrit :
Pour l'armure ca dépend chaque héro en a une de base différente, je dirais en 0 et 7/8
la vache, c'est qui qui a 7 d'armures de base? c'est énorme putain
Ogre magi il me semble et je crois que c'est l'une des raisons de pourquoi il est pas mal pick en pro: très tank early et il a de bons attributs pour la suite (notamment force).
Je viens de vérifier: 7.96 d'armure et +3.20 de force par niveau !
http://www.dota2.com/hero/Ogre_Magi/?l=french
Terrorblade.
Terrorblade et ses 10 d'armure, accompagné de son pote Ogre Magi ( 7,96 d'armure )
Et puis à l'opposé on trouve Skywrath Mage à -0.18 et Io à -0.04