Les armes pour le niveau de crafts se divisent en trois parties grandes parties, le début des matériaux qu'on utilise :
-Iro, la variance de dégâts sera très élevée, du même niveau que les armes 1*-6* je crois
-Stee, je n'y connais rien à celle là
-Silva, la variance sera presque égale à celle d'une arme +7*
Pour l'histoire de devenir inéquipable, c'est pour les armes qui requirent de la dex. Sois tu as assez de Dex, et tu pourras te permettre de bien monter l'arme en question. Sois tu n'en n'as pas assez et dans ce cas là c'est foutu. Sachant que si tu n'as pas de Dex et que tu ne joues pas avec un build full critical, crafter une arme n'as pas grand intérêt. Les critiques font que ton arme fait les dégâts maximum qu'elle permet, avec un Fighter en main + Critical Strike tu comtpes 115% de dégâts supplémentaire (en gros *1.15) pour un critique, et la dex a pour rôle de réduire la variance de dégâts.
Après pour les units c'est une tout autre histoire, sachant que tu as des niveaux spéciaux au Lvl.3, 8 et 11 je crois, qui t'offrent au choix parmis les 3 bonus suivant : 100 HP ( S-def ), 10PP ( R-Def ), 30HP, 3PP, 4% ou 6% tech resist et un certain pourcent dans chaque élément ( T-def ), pour les armes qui ont un bonus caché un peu pourri, crafter est souvent le mieux affaire, par exemple sur le Saiki Set que tout le monde convoite, chaque unit offre 50HP, il serait rentable de la crafter en S-def (si la race de ton perso + sa classe te le permettent, ce sera plus dur pour une Newearl Force par exemple) car on passerait de 50HP a 100HP, par contre, la défense de base baisserait.
Pour résumer : Pour un build full critical ou avec un perso avec bcp de dex, la craft vaut le coup, sinon poubelle, sauf pour les units.