C'est simple, mais pas trop.
C'est du % physical damage added as «element»
Du coup, si un mob te fais 100 dégâts physiques sans le mod, il te fera 186 dégâts 100 physique, et 86 d'«element» avec le mod
Et si un mob te fais 100 dégâts de feu sans le mod, il te fera 100 dégâts de feu avec le mod.
Maintenant, et c'est là où ça devient compliqué :
Si le mob te fait 100 dégâts physique converti en feu sans le mod, il te fera 100 dégâts de feu et 86 dégâts d'«element» avec le mod.
Y a plein de compétence utilisées par les mobs qui sont des dégâts physiques converties en éléments (tout ou portion), donc c'est assez dur de prévoir si une attaque d'un mob est full elem ou convertie du physical. Ce genre de mods te permettra de les apprendre par l'expérience (aka morts injustes). Exemple : volatile blood est du physical converti...
Message édité le 25 novembre 2016 à 13:05:31 par alogos