https://docs.google.com/document/d/19F3lg8EAghpzSvRju4iI-9Zi-KJL3BfVIUGna6aQcjk/edit
Le calcul des dégâts de base, X est bien. Le crit, tu le fait à la fin, sur les dégâts finaux. On va mettre de côté les conversions et ajout pour le moment.
Déjà, tu vas prendre en compte tous les bonus de increase/decrease qu'on va appeler D%.
X * (1+D%) = Y
Ensuite, tu prends en compte les multiplicateur Mx.
Y * M1 * M2 * M3 etc.... = Z
Ensuite si ton coup crit, tu multiplie Z par ton multiplicateur de crit, c'est simple.
Z * ICM = domage final.
Pour ce qui est des ajouts et conversion, ça se fait sur X, mais le truc, c'est que ça change les bonus qui s'applique. Faut séparer X en plusieurs X1, X2, X3 et compagnie et calculer leur Y et Z respectifs avant de tout réunir.
De cette manière, les dégâts ajouté et les conversions profitent des increase/decrease et more/less comme tout le reste. Avec ton calcul, on voit pas comment les extra damage qui s'ajoute à V pourrait subir des modifs...