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Sujet : Percemer: Nerf du trappeur: pourquoi ?

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Yawatcha Yawatcha
MP
Niveau 3
22 octobre 2016 à 10:34:48

Hello Percemer
J'ai beau relire les notes des devs dans tous les sens, rien ne permettait d'anticiper le nerf de la spe trappeur. Au contraire, les devs soulignait qu'il restait a la traine par rapport aux autres builds:

Extrait:
"Dans de nombreux cas, si un pouvoir se démarque et ne rend qu'un seul build viable, il suffit de nerfer ce pouvoir/build. Ce n'est cependant pas le cas ici. Lorsque nous avons étudié le build Racines épineuses par rapport aux autres classes, il n'était toujours pas assez bon. Ceci signifie que les autres builds avaient grandement besoin d'aide".

Alors pourquoi ce GROS nerf consistant a imposer une pause de 2 ou 3 secondes toutes les 2 rotations ce qui réduit considérablement le dps total ???

Bug ? Intentionel de la part des devs ? Mais dans ce cas en totale contradiction avec tout ce qui a été dit...

Si le trappeur est OP en pvp, nerfez le mais de façon a ne pas le penaliser en pve !!
Quel est l'intérêt si vous forcez tout le monde a passer en GWF ? Parce que c'est clairement ce qui va se passer...

Merci d'avance pour ton retour

Percemer Percemer
MP
Niveau 7
22 octobre 2016 à 13:14:44

Bonjour Yawatcha,

Je ne suis malheureusement pas un spécialiste du Rôdeur Archer, mais des amis le sont, et cette voie est toujours la meilleure pour le moment.

Ce que je peux répondre de la part des développeurs :

  • Toutes les classes seront rééquilibrées. C'est désormais leur priorité. Les prochaines classes modifiées devraient être le Prêtre dévoué et le Guerrier offensif.
  • Les développeurs ne sont pas vraiment satisfaits des changements apportés au Rôdeur archer, et sont actuellement en train de jouer avec. Il est fort probable qu'elle soit encore modifiée dans le futur également.

Cordialement,

Message édité le 22 octobre 2016 à 13:15:36 par Percemer
iteul iteul
MP
Niveau 34
22 octobre 2016 à 13:57:45

Les dev ne testent pas leurs modif avant de les valider ?

bobilaboule bobilaboule
MP
Niveau 10
22 octobre 2016 à 14:36:52

Elle reste la meilleur mais a été nerf de 50% de son ancien dps :rire:

liboorte liboorte
MP
Niveau 5
22 octobre 2016 à 15:34:17

Autant ne pas répondre percemer

legentiljoueur legentiljoueur
MP
Niveau 6
23 octobre 2016 à 01:16:56

salut,je joue trappeur sur xbox one et je n'ai absolument aucun problemes de cooldown,je peux effectuer toutes mes rotations correctement.Le rodeur archer a ete up dans toutes ses voie.par contre message a toi percemer. Je joue le rodeur archer depuis le debut de neverwinter sur xbox,et force et de constater que des erreurs de traductions honteuse sont faites sur cette classe aux niveaux des points de talent. Je m'explique:Talent "ronce incidieuse,voie du trappeur"il est indiquer que nous faisons 500% de degats d'armes sur des cibles immuniser au controles alors que c'est faut en realiter nous en faisons 250%.(il suffit de mettre son jeux en anglais pour decouvrir cette erreur de traduction plus que honteuse) ,et cela n'a jamais était corriger ,ce qui induit enormement de nouveaux joueurs français en erreur . De plus @percemer ,dans le patch note français de storm king thunder ,vous vous etes permis de traduire 50% du patch note US ,est ce normal?Le patch note sur les differents classes n'est pas traduit en entier et vous avez oubliez d'indiquer 50% des changements réels sur les classes ,et si tu veux percemer je pourrais t'envoyer tous les détails en priver.

legentiljoueur legentiljoueur
MP
Niveau 6
23 octobre 2016 à 01:29:05

Pour ce qui est du patch note US (officiel etc) @percemer,vous avez mentis a votre communauté et j'aimerais de franches explications. En effet il n'est indiquer nulle part que la classe du Pretres devouer , a partir du module 10 ,ne partagerais plus que sa puissance DE BASE .Vous avez NERFER le partage de puissance du pretres devouer,avant (mod 6-9) Le pretres en utulisant sans quotidien armer consacrer ,mettais sa puissance sur son compagnon et sur ses allier et pouvait monter la puissance de son groupe a plus de 300k. Et arriver au module 10 vous avez nerfez le partage puissance sans l'avoir dit a votre communauté ,qu elle soit US ou europeene.Ce sont les joueurs qui ont decouvert ceci et ce n'est pas correcte ,alors j'aimerais des informations concretes quands a votre manque de proffesionalisme. Autre exemple la roue des elements,le feu du mod 7-9 Faisait des dégats d'avantage de combat ,et au module 10 comme par magie les dégats d'avantage de combat ont disparus sur le feu de la roue des éléments.et ce n'est préciser sur aucun patch note ,mais bien présent in game. Pour revenir au rodeur archer ,vous avez décider de UPPER cette classe que je joue depuis le début alors qu'elle n'en avait absolument pas besoin,elle était deja suffisament puissante comme sa entre de bonnes mains ,c'est un UP completemet inutile,et bien sur fais car les développeurs du jeux n'avait pas conscience de la réelle puissance de l'archer,enfin bon je vais pas trop me plaindr d'étres encore plus puissant qu'avant mais bon vous devriez surtour UP le CW et Le TR ,ce sont deux classes qui en ont vraiment plus besoin. J'espere que tu me répondras au plus vite @percermer.Je suis curieux de voir tes explications.d'habitude je suis un "forumeur silencieux"trés actif en sous marin sur les forum US et Fr ,et ce soir je me suis décider a exprimer mon ressentis par rapport a ce nouveaux modules . Merci a tous.

legentiljoueur legentiljoueur
MP
Niveau 6
23 octobre 2016 à 01:40:34

Et bolilaboule si tu a des problemes de CD ,c'est que tu geres pas la nouvelle mécanique ,qui est plus simple et moins bugguer...Je vais partager mon savoir avec toi. Avant sur le trappeur ,nous avions un bug dans notre arbre de talent ,avec le talent "rapidité du renard"en effet celui ci bugguer et faisais multiproc ce talent ,par exemple quands tu utilisais ta ruse du renards a distance en donjons ,tu faisais proc ce talent 6 fois (1 fois 5 joueurs +ton compagnon)tu avais donc 90% de temps de recharge sur tes attaques aux cac.Meme chose si tu appliquais des racines a 3 mobs en 1 fleche de contriction par exemple,tu touchais 3 mob =15% fois 3 mob=45% de temps de recharge gagner.Ceci a ete fixer et ne multiproc plus ,mais tu peux toujours etre en perma rotation sur ton trappeur ,c est tres simple en faite mais sa demande beaucoup de concentration.J'aime bien les changements apporter aux rodeurs ,sa nous permaitd'avoir une classe moins "bugguer '" ,et sa nous le devons a ameinar,un super dev qui a quitter la boite,c'est grace a lui que le rodeur n'a pas était massacrer car a la base il voulais supprimer la méchanique de classe du trappeur,mais ameinar a écouter la communauté US ,et nous avons était sauver.

bobilaboule bobilaboule
MP
Niveau 10
23 octobre 2016 à 07:11:12

C'est bien ce que je dis la nouvelle mécanique a coupé notre dps de 50% :rire:
Tu nous apprends rien la
Si ca n'a aucun effet sur toi c'est tout simplement que ta build était pas faite pour les mods précédent :hap:

legentiljoueur legentiljoueur
MP
Niveau 6
23 octobre 2016 à 08:30:13

Mon build etais fais pour les mods precedent.J aurais essayer de t aider tant pis.tu est plus gentil in game ,que sur ce forum,car in game tu sais qui je suis.

bobilaboule bobilaboule
MP
Niveau 10
23 octobre 2016 à 09:40:15

Bon bah si tu connais tu sais sûrement que le trappeur n'a aucun secret pour moi :-p

Le fait que notre classe était bugué ou pas,c'est le même résultat une perte sèche de dps et je préfère largement avoir une classe bugué qui tiens la route plutôt que de détruire quasiment toute les rotations déjà que c'était limite de se tenir face a d'autres classes comme des sorciers ou certains mages maintenant c'est devenu impossible.

Si tu tiens à "partager ton savoir" explique nous ta rotations ca fera avancer les choses.

Yawatcha Yawatcha
MP
Niveau 3
23 octobre 2016 à 10:35:29

Bon... merci pour la réponse Percemer même si il ya de quoi etre un peu dubitatif sur le contenu :-)))
En gros si on resume:
Soit comme le dit un de mes vdd, ce "nerf" correspond a la correction d'un bug et il aurait quand même été beaucoup plus simple de l'expliquer... je pense que la communauté aurait pu comprendre et ca aurait évité la frustration de le découvrir nous même au dernier moment !
Soit c'est bien un dev intentionnel et les devs ont bien menti dans les devs notes en expliquant qu'il n'avaient pas l'intention de nerf cette spe de l'archer

Dans tous les cas, vous avez bien raté votre communication.

Sur le fond, l'archer est une classe par principe fragile et qui ne peut tenir la route en tant que classe dps que si elle reste très rapide. Meme en spe trappeur, a IL equivalent on reste souvent a la traine par rapport aux GWF mais je l'aime bien car elle est bcp plus fun a jouer selon moi. Réduire sa rapidité de rotation, c'est la tuer. Et j'espere que ta dernière phrase n'est pas une énième mauvaise nouvelle pour la suite :ouch:

Percemer Percemer
MP
Niveau 7
23 octobre 2016 à 11:17:02

Salutations,

Il y a deux blogs à ce sujet :

  • http://www.arcgames.com/fr/games/neverwinter/news/detail/10071273-%C3%89quilibrage-des-classes-%3A-r%C3%B4deur-archer
  • http://www.arcgames.com/fr/games/xbox/neverwinter/news/detail/10212373-notes-de-version-%3A-storm-king%27s-thunder-%C3%89quilibrage-des-classes

S'il y a des erreurs dans ces blogs ou en jeu, n'hésitez pas à nous les signaler, nous pourrons rapidement les corriger :)

Merci d'avance,

Cordialement,

Yawatcha Yawatcha
MP
Niveau 3
23 octobre 2016 à 11:58:21

Ok, mea culpa, c'etait bien dans les notes de version du 18 octobre:
''"Rapidité du renard : ne se déclenche désormais plus à de multiples reprises lorsque vous touchez plusieurs cibles."

Donc c'est bien un choix intentionnel des devs, qui reste selon moi en contradictions avec ce qu'ils annoncaient en juillet et peu compréhensible car creusant encore plus l'avantage des sorciers ou guerriers offensif sur les classes dps.

Attendons de voir ce que vous leur réservez donc :-)))

Et le message a retenir c'est de ne pas se fier aux notes des devs :sarcastic:

Carmineprice Carmineprice
MP
Niveau 9
24 octobre 2016 à 02:03:15

Que pensez-vous du parangon Archery avec se nouveau module ? Est-il viable.

Je suis un nouveau joueurs est j'aimerais le jouer distance mon rôdeur archer.

Merci bon jeu

bobilaboule bobilaboule
MP
Niveau 10
24 octobre 2016 à 09:24:00

C'est sympa tu peux faire pas mal de dégâts mais le trappeur a beaucoup plus de potentiel :(

Phelicie Phelicie
MP
Niveau 8
24 octobre 2016 à 11:50:41

@ Percemer
"Ce que je peux répondre de la part des développeurs :
Toutes les classes seront rééquilibrées. C'est désormais leur priorité. Les prochaines classes modifiées devraient être le Prêtre dévoué et le Guerrier offensif."
Etant très individualiste quel sont les pistes envisagées pour le gwf.
En espérant que ce n'est pas un nerf car je préférerais qu 'on up le rogue , le hunt et le pala plutôt que niveler par le bas le gwf (ou même le prêtre).

Yawatcha Yawatcha
MP
Niveau 3
24 octobre 2016 à 20:07:25

@Phelicie: mon petit doigt me dit que ru vas être déçue:

1/ les devs veulent MODIFIER le GWF
2/ ils n'ont absolument AUCUNE raison de le upper

Je te laisse déduire la suite :-)))

Sans parler du fait qu'il est quand même plus simple de nerfer une classe que de upper toutes les autres ! Moins de développement, moins de tests, plus de bénéf :oui:

BricKrieg BricKrieg
MP
Niveau 9
24 octobre 2016 à 21:01:17

Le 22 octobre 2016 à 13:14:44 Percemer a écrit :
Bonjour Yawatcha,

Je ne suis malheureusement pas un spécialiste du Rôdeur Archer, mais des amis le sont, et cette voie est toujours la meilleure pour le moment.

Ce que je peux répondre de la part des développeurs :

  • Toutes les classes seront rééquilibrées. C'est désormais leur priorité. Les prochaines classes modifiées devraient être le Prêtre dévoué et le Guerrier offensif.
  • Les développeurs ne sont pas vraiment satisfaits des changements apportés au Rôdeur archer, et sont actuellement en train de jouer avec. Il est fort probable qu'elle soit encore modifiée dans le futur également.

Cordialement,

Ok

Mais y a intérêt que le nerf vienne de paire avec un fixe pour le bug d’Inflexible. Depuis le temps que les GWF traînent ce bug, c'est presque un nerf à lui tout seul.

Message édité le 24 octobre 2016 à 21:02:42 par BricKrieg
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