Pour rouler sur le jeu, tout donjons à 5 confondu, voici le groupe idéal (testé et approuvé), si tous les joueurs maîtrise parfaitement leur classe et le jeu :
Guerrier Défensif Buff / Tank : Le premier élément clé du groupe. C'est le tank et surtout il apporte son buff (entrée en lice) qui va booster énormément tout le groupe grâce au prêtre notamment. Niveau d'objet 2800+ pour qu'il soit à l'aise sur les donjons les plus difficiles.
Prêtre dévoué Buff/Debuff : Le deuxième élément clé du groupe. En plus de rendre le groupe quasiment immortel, ses buffs serviront à booster le buff du guerrier défensif, donnant au groupe un boost de dégât monstrueux. Niveau d'objet 2300+, en dessous il n'est pas assez optimiser et risque d'être trop fragile, même si il restera efficace sur ses buffs.
Paladin dévotion : Votre healer. Ce paladin dévotion doit être spé DPS (obligé), il vous apportera de très bon buff en plus de son heal, et un petit DPS non négligeable sur un boss. Niveau d'objet 2600+ : Nécessaire pour qu'il puisse avoir un bon DPS (pour un healer) en gardant un très gros heal. Vous pourriez prendre un prêtre heal mais paladin est un meilleur choix car : heal plus réactif, DPS bien meilleur, et des buff que le groupe n'a pas.
Enfin, il faut 2 ENORMES DPS parmis lesquels (ordre de préférence)
1- Magicien manipulateur spé dégâts : Formidable DPS de zone, il sera aussi d'une grande utilité en contrôlant les trashs ou pour éliminer les adds rapidement. Il peut aussi assez facilement tirer son épingle du jeu en DPS monocible. Un bon magicien manipulateur est un must have pour un groupe. Niveau d'objet 2800+, c'est un DPS, c'est le minimum sur tout si vous faites Chateau Never.
2- Guerrier offensif : Le meilleur DPS du jeu avec le Sorcier dévastateur, efficace en monocible comme en multicible, et résistant. C'est le premier choix car c'est celui qui profite le plus du buff du guerrier défensif. Niveau d'objet 2800+.
3- Sorcier dévastateur : même commentaire que le guerrier off. Il profite un peu moins du boost de dégâts du guerrier def (voilà pourquoi il est derrière) mais est le meilleur DPS du jeu. Donc c'est kiff kiff avec guerrier off. Niveau d'objet 2800+
3- Rôdeur archer : Apportera clairement moins de dégâts que les deux classes précédentes, mais apporte de très bon buffs au groupe ainsi que du contrôle sur trashs/add. C'est le premier choix si vous n'avez pas de Magicien manipulateur. Attention : Préférez un joueur que vous connaissez. Le rôdeur est très fragile et à vite tendance à DPS comme un coton tige quand il n'est pas optimal. Niveau d'objet 2800+
4- Voleur fourbe : C'est méchant mais à part quelqu'un que vous connaissez, évitez les voleurs fourbe. Il y en a environ 1/1000 qui vaut la peine d'être pris en PvE. C'est la classe la plus fragile du jeu et l'écrasante majorité des voleur fourbes sont des mort vivants, ou ont un DPS de merde pour tenter (en vain) de survivre.
Car le voleur fourbe est capable d'avoir un DPS équivalent au guerrier off et au sorcier dévastateur. Et c'est d'autant plus puissant que c'est du pur DPS monocible. Et en plus de ça il a des capacité de contrôle. Si vous trouvez la perle rare (plus rare encore que loot 2 rugissement de lostmauth en un seul donjon) alors ne le lâcher pas car ce sera votre meilleur atout, la vie des boss fondera comme neige au soleil.
Vous voulez tester si un voleur fourbe est vraiment bon, ou si il est comme tout les autres? Faites 2 ou 3 lostmauth puis 2 ou 3 temple de l'araignée avec lui, et regardez 2 choses : A niveau d'objet équivalent, DPS équivalent. Votre voleur fourbe doit obligatoirement être dans le top DPS. Si il se fera largué au DPS sur les trash, il rattrape tout sur les boss. Ensuite, regardez le nombre de mort. Si vous prenez ce groupe idéal, vous serez increvable. Si tout le monde s'entend bien y'aura très très peu de mort. Si le voleur fourbe comptabilise plus de décès qu'un autre joueur, alors il n'est pas bon.
Ca demande énormément de skill de jouer voleur fourbe en PvE, bien plus que les autres classes. Ils ont souvent signer sans le savoir mais si ça leur va pas ils ont qu'à reroll. Les mauvais DPS sont déjà légions mais un mauvais voleur fourbe est une épine dans le pied d'un groupe, un vrai boulet à traîner. Mieux vaut s'en passer si le joueur n'a pas de talent.