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Sujet : [MOD] After the End

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DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
16 juillet 2018 à 14:25:39

Ah tu prévois de faire un mod? :noel:

HepadBan40Fois2 HepadBan40Fois2
MP
Niveau 5
16 juillet 2018 à 15:57:48

Ouais, un gros mod de refonte, dans un univers post-apocalyptique et néo-médiéval, inspiré d'une série à succès :noel:

Mais j'ai pas le temps là :hap:

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
18 mars 2019 à 22:19:51

Bon pour ceux qui ont pas envie d'attendre la sortie officielle du mod pour Holy Fury, qui devrait etre le 20 avril, voilà la version des devs :
https://github.com/9Kbits/postapoc-9Kbits

Bon bien sur comme c'est pas la version officielle, faut pas venir se plaindre si tous les ajouts du nouveau DLC sont pas parfaitement intégrés :hap:

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
22 mars 2019 à 13:23:19

Bon vu que j'ai pas de travail aujourd'hui avec les dev diary du jeu, j'en profite pour faire les Dev Diary de After the End qui concernent la prochaine version, qui sera compatible avec Holy Fury:
On va commencer par le plus court

Mini-Dev Diary 1: Lignées

Alors là on va voir comment les lignées ont étés implémentés dans le mod. Notamment, la plupart des personnages prestigieux d'après "l’événement" (et meme d'avant) du monde d'After the End auront leurs propre lignées historiques. Allant de l'Ambitieux Levi le libérateur jusqu'aux anciens Royalls, ce qui nous fait une douzaine de lignées historiques. Bonne chasse !
https://i.imgur.com/A4D5JWY.png

Bien sur, les lignées historiques ne sont pas la seule choses que les devs ont a offrir avec ce système. La création des titres les plus prestigieux, tel que les USA, la Nouvelle France, ou la Gran Colombia immortaliseront la mémoire de leurs fondateurs, en leurs offrant une lignée qui perdurera à travers les ages. Et bien qu'il sera assez ridicule que quelqu'un se reclame d'Alexandre le Grand dans une Amérique post-apo, ça ne serait pas une surprise si une dynastie essayait de trouver sa légitimité en se liant aux noms de figures antédiluviennes légendaires...
https://i.imgur.com/8LVUBXq.png

Et c'est tout pour ce mini-dev diary, pour le prochain, on va s'intéresser à ce qui se trouve au-delà de la foret amazonienne...
https://i.redd.it/ckuhl9km2gj21.jpg

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
22 mars 2019 à 13:59:23

After the End Fan Fork Dev Diary #20: L'Empire du Brésil, les loges guerrières, et la date de sortie

Quoi de neuf pour la 0.4? Et bien tout d'abord l'ajout le plus important c'est l'empire du Brésil
https://i.redd.it/3sfmsv34zcl21.jpg

Dans les faits, l'Empire du Brésil est plus moins fini depuis un moment (tout du moins du coté des mécaniques), mais il a fallu un certain temps au devs pour régler les bugs, créer tout l'aspect artistique, etc. Du point de vue des mécanique, ils ont préférés tout simplement adapter les mécaniques de la Chine pour l'univers de AtE, mais il fallait etre sur que tout marche correctement. Les principales différences avec la vanilla, c'est la chaine d'évènement pour aller se prosterner devant l'Empereur, et les évènements liés au statut interne du Brésil.

Le Brésil, et tout particulièrement ce Brésil post-apo, est une terre avec bien plus de conflits religieux internes que la Chine médiévale, et pour représenter ça ils ont créés de nouveaux statuts. En plus, du statut classique de "Guerre Civile" venu de la vanilla, il y a deux nouveaux types de conflits internes: La dynastie régnante (qui est de la version brésilienne de la foi catholique en début de partie) peut subir le soulèvement religieux Candomblé qui s'il réussit amènera une nouvelle dynastie avec la religion candomblé sur le trône. Tandis que le soulèvement religieux Charismatique pourra amener une dynastie régnante charismatique sur le trône. Or, la religion de l'empereur affectera fortement sa façon d'interagir avec le reste du monde: des empereurs candomblé seront bien plus enclins à construire de fortes relations avec les Caraïbes, tandis qu'un empereur Charismatique sera bien plus intéressant par l'idée d'étendre l'Empire Brésilien, si vous êtes proches de la frontière, prenez garde...

Pour ce qui est de la chaine d'event liés à la prosternation, ça a reçu une refonte complète, et ça possède maintenant 3x plus d'events que dans le jeu de base. Un seigneur possédant une capitale côtière pourrait décider de prendre la mer pour se rendre à la capitale impériale, ce serait plus rapide mais plus risqué. de l'autre coté, les seigneurs vivant dans les terres n'auront d'autres choix que de traverser le continent jusqu'à Roraima, puis de naviguer sur l'Amazone jusqu'à Belem avant d'enfin pouvoir arriver à la capitale impériale. Et voici un des évènements qui peut vous arriver en cours de route:
https://i.redd.it/zubds40xzcl21.jpg

Aussi, il y a pleins d'évènements mineurs, notamment vous ne pouvez pas envoyer de concubines à l'Empereur. Mais nous avons vu les deux choses les plus importantes concernant le Brésil.

Et maintenant, voyons les Loges Guerrières ! Très concrètement, elles ont étés le premier ajout d'Holy Fury intégré au mod, car les moddeurs ont acquis une certaine expérience avec l'ajout de nouvelles sociétés.

Voici les huit nouvelles loges guerrières ajoutés au jeu, en plus de celle des nordiques qui est juste recopiés sur celle de la vanilla:
- Les guerriers aigles (pour la religion des natifs américains des grandes plaines, le nom est le meme que la loge des tengris, mais le reste des éléments de cette loge sont uniques)
- L'Ambaaxtoi (pour la religion druidique)
- L'Ordre ésotérique (pour la religion occultiste)
- La Kiidaawa (pour la religion du natifs américains du nord-ouest)
- Les Pacificateurs (pour la religion atomiciste)
- Les guerriers Melitan (pour la religion révélationiste)
- L'Adeptus Astartes (pour la religion des cultistes de la rouille)
- La Société de Cincinnati (pour la religion Américaniste et ses hérésies)

Certaines références vous sont surement plus obscurs que d'autres, mais voilà à quoi ressemble l'Adeptus Astartes:
https://i.redd.it/e7fziupm1dl21.jpg

Ces loges guerrières peuvent etres vus comme un "remix" de celles qui sont présentes dans le jeu vanilla: leurs possibilités et les pouvoirs qu'elles confèrent sont mélangés et modifiés pour créer de nouvelles sociétés qui collent mieux à l'univers de AtE.

Mais ils n'ont pas juste implémentés des ajouts du nouveau DLC, voilà une liste de changement:
- les aventuriers pirates peuvent maintenant se lancer à la conquete de royaumes entiers sur la cote sud des Caraibes. Cela devrait aidé la religion à mieux survivre.
- l'interface a été customisée pour de nombreuses religions d'AtE. Notamment pour l’icône de la fenêtre de religion.
- les portraits de holy fury ont étés intégrés: la culture gallomerican utilise les nouveaux portraits français, les chicagoans utilisent les portraits des slaves de l'ouest, et les gothamites les nouveaux portraits italiens. Et les nouveaux portraits arabes seront utilisés pour des cultures hispaniques et latines.
- Un second royaume consumériste peut apparaitre si le premier a été un succès: la république de S-Mart. C'est inspiré de la chaine d'évènement lié à la création de la Hanse dans le jeu de base. Cela devrait aidé les consuméristes à survivre.
- les royaumes et duchés de jure ont étés revus.

Et voilà tout pour ce vingtième dev diary :)

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
22 mars 2019 à 14:53:53

Et enfin le dernier de la fournée
After the End Fan Fork Dev Diary 21: Reconquista, croisades, réformations païennes, Grand-Duchés, météos, et bien plus !

Alors là on va voir une nouvelle fournée d'ajouts pour la prochaine maj

Reconquista

Ca fait un certain un temps que les gens se plaignent que les religions centrés sur le Culte des Saints (qu'on trouve surtout en Amérique Latine dans le mod) manquait de contenus. A part choisir un saint patron, ce groupe de religions n'avaient pas grand choses qui les différenciaient du reste des chrétiens. Certes la religion Gracia Divina (le genre de christianisme centré sur la Colombie) avait reçu un évènement pour se proclamer descendant d'El Libertador, comme la mécanique du Saoshyant dans le jeu de base, mais la religion Sagrado Corazon (le christianisme mexicain) restait assez pauvre pour sa part.

Et bien ça va changé ! Vous savez qu'Holy Fury a permit aux catholiques ibériques de déclarer des guerres spéciales de "Reconquista" contre les musulmans de la péninsule? Et bien dans AtE, les seigneurs de la religion Sagrado Corazon vont pouvoir lancer des guerres de Reconquista contre les vils païens sur les territoires de l'Ancien Empire Mexicain !

https://i.redd.it/i2ivl3cemkn21.jpg

https://i.redd.it/dyp9ndevokn21.jpg

Néanmoins, la Reconquista de AtE a deux importantes différences. Tout d'abord, les régions ciblés par ces guerres sont plus grandes que dans le jeu de base (la plupart du temps un duché de plus). Il faut dire que dans le jeu vanilla, plusieurs des régions de Reconquista font la taille d'un duché, ce qui est un peu ridicule pour ce que c'est sensé etre, à ce compte là autant lancer une guerre sainte normale ! De ce fait, chaque région de Reconquista d'AtE fait au moins deux duchés de larges, voir meme trois parfois. Ceci pour etre sur que vous ne gaspillerez jamais votre CB de Reconquista.

Néanmoins, cela vient avec des nouvelles restrictions. Déjà, déclarer une guerre de Reconquista dans AtE demandera 500 points de piétés. En effet, dans le mod les guerres saintes basiques coutent déjà de la piété, il est donc logique qu'il en soit de meme pour la Reconquista (dont le coup est meme plus élevé). De plus, une fois que vous avez gagné une Reconquista, vous ne pourrez pas relancer de guerres saintes pour dix ans. Cela devrait laisser assez de temps pour les royaumes qui subissent ces guerres de se refaire une santé entres les guerres.

A part ça, c'est assez similaire à la vanilla. Si ce n'est que la religion de quelques comtés ont été changés pour que les religions mésoaméricaines soient plus puissantes en début de partie, pour les aider à survivre voir même à repousser les conquistadores.

Nouvelles Croisades

Bon pour cette mécanique, probablement pas besoin d'introduction.

https://i.redd.it/7027oatppkn21.jpg

Les Catholiques et les Ursulines (le "catholicisme" québecois) auront accès au nouveau système, avec tout le nouveau contenu et détails qui vont avec. Les Croisades dans AtE ont toujours eu la réputation de ne jamais etre bien dangereuse, c'était quasiment impossible pour n'importe quelle croisade de réussir sans l'intervention du joueur. L'implémentation de ce nouveau système va régler le problème, dans les parties de test, les Croisades sont bien plus souvent victorieuses.

Bien sur, les devs ont ajoutés de nombreux Etats croisés à la fois pour les catholiques et les Ursulines. En voici un exemple:

https://i.redd.it/xfwz0jbn9ln21.jpg

Mais les Devs préfèrent ne pas en révéler plus sur le nouveau système, afin de laisser de la découverte. Par contre les Mormons continueront à utiliser la variante de l'ancien système de croisade, car faire fonctionner le nouveau système sur plusieurs groupes religieux ne marche pas très bien.

Réformes païennes

Un des ajouts les plus marquants de Holy Fury, c'est la refonte du système de réforme religieuse, en plus de tous les nouveaux évènements pour les païens. Et bien dès à présent, tout ce nouveau contenu pour les païens est intégrés à AtE !

https://i.redd.it/rwfxwksj3ln21.jpg

Et avec ça viennent des doctrines spéciales pour chaque religions païennes d'AtE:

- Les nordiques: Bon encore une fois, eux ils ne changent pas du jeu de base.
- Les Révélationistes: Langues de l'Esprit. ça combine le monachisme et le syncrétisme, pour montrer le fait que les Révélationistes se rendent compte qu'ils ont en fait beaucoup de choses en commun avec leurs voisins chrétiens.
- Les Cultistes de la Rouille: Main de fer. ça combine le dogmatisme, la méritocratie, et la taxe religieuse. C'est la plus puissante des doctrines religieuses, et elle montre l'intolérance des cultistes face aux infidèles, ainsi que leurs volontés de promouvoir l'égalité entres coreligionnaires.
- Les Occultistes: l'Appel des Grands Anciens. ça combine l'astrologie et l’haruspice, ça reflète leurs volontés de pouvoir mieux comprendre la volonté de leurs seigneurs tout puissant.
- les Thélémiques: Mer teinté de rouge. ça combine le pillage par la mer et les sacrifices humains, pour représenté la façon brutale dont les thélémiques tentent d'imposer leurs pouvoir aux Amériques.
- Les druidiques: Défenseurs du Dagda. celui est identique à celui des païens baltiques, pour refléter le fait que la religion druidique est une religion au bord de l'extinction au début du jeu, qui survit tant bien que mal.

Encore une fois, ce n'est qu'une petite partie des ajouts, mais il faut garder du mystère !

Les Grands Duchés

La plupart de nouvelles mécaniques du saint empire romain ont étés donnés à la Sainte Confédération Columbianne. (le Saint-Empire romain sudiste pour ceux qui connaissent pas :hap: ), dont les grands duchés. Pour l'instant il y en a trois: Tuskegee, Georgia et Tarheel. Et voilà ce qui se passe quand vous formez Tuskegee, qui est le plus simple à fonder en début de partie:

https://i.redd.it/36ts0sxd7ln21.jpg

Aussi, petit ajout, si la Confédération parvient à incorporer la Louisiane et et la Floride elle peut les incorporer via un évènement assez couteux en or et en prestige, mais qui évite d'avoir à attendre 100 ans pour en faire des territoires de jure. Et cela donnera un boost de prestige à l'Empereur ayant réussi cet exploit.

https://i.redd.it/7gxwkicc8ln21.jpg

La météo

https://i.redd.it/iti9yttp5ln21.jpg

Vous voyez les évènements en Afrique liés au climat qui viennent d'Holy Fury? Et bien le développeur trouve que c'est un peu un gâchis de potentiel d'avoir limité ça seulement à la région africaine. Après tout, aucun de ses évènements et modificateurs ne désigne spécifiquement l'Afrique, donc en théorie ils pourraient aussi etre utilisés dans d'autres régions: comme l'Inde par exemple, sans que cela ne paraisse bizarre. Le développeur en a donc profité pour les incorporés au mod, et ils auront de l'effet sur près de la moitié de la carte: le Mexique, l'Amérique centrale, les Caraibes, l’Amérique du Sud, et la cote du Golfe pourront maintenant expérimentés inondations et sécheresses, ce qui donne toujours plus d'immersions.

Ajouts mineures

Bon comme la majorité de ce Dev Diary a été sur le sujet de l'adaptation des mécaniques de Holy Fury, voilà un peu de contenus propre à AtE. Tout d'abord l'évènement de l'apparition de S-Mart:
https://i.redd.it/bs686qyr6ln21.jpg
- plusieurs drapeaux ont étés changés.
- une nouvelle musique, The Anthem of Old America, a été ajouté et ne jouera qu'en jouant un américaniste ou en contrôlant l'Empire d'Amérique.
- certaines cultures ont eu des changements de leurs listes de noms.
- La Papauté et l'Abbatiale-Générale ont reçus leurs propres compagnies de mercenaires. Nommés les "Rustiques Pontificaux" et "Le Vingt-Deuxième".

Et voilà c'était tout pour cette fois :)

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
20 avril 2019 à 19:22:12

Et voilà la nouvelle version du mod est officiellement sortie !
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/after-the-end-fan-fork-v0-4-zip.472827/

Pour ceux qui préfère la version steam, va falloir attendre car elle n'est pas encore prete, mais ça ne devrait pas etre trop long :)

SW3ATSHIRT4 SW3ATSHIRT4
MP
Niveau 7
20 avril 2019 à 21:09:22

Le 20 avril 2019 à 19:22:12 DeathLawli a écrit :
Et voilà la nouvelle version du mod est officiellement sortie !
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/after-the-end-fan-fork-v0-4-zip.472827/

Pour ceux qui préfère la version steam, va falloir attendre car elle n'est pas encore prete, mais ça ne devrait pas etre trop long :)

Y a pas d'autres liens de téléchargement? :gni:

BanInjustifie36 BanInjustifie36
MP
Niveau 10
20 avril 2019 à 21:36:11

il apparait pas dans ma liste de mord
encore un mod buggé a blacklist

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
20 avril 2019 à 22:25:12

Le 20 avril 2019 à 21:36:11 BanInjustifie36 a écrit :
il apparait pas dans ma liste de mord
encore un mod buggé a blacklist

C'est que t'as mal installé le mod, chez moi il se lance sans souci, t'as oublié de mettre le .mod séparément dans le dossier "mod" à mon avis. Et n'oublie pas que les submod et leurs .mod respectifs sont aussi à mettre séparément dans le dossier "mod" de Crusader Kings 2 :hap:

Le 20 avril 2019 à 21:09:22 SW3ATSHIRT4 a écrit :

Le 20 avril 2019 à 19:22:12 DeathLawli a écrit :
Et voilà la nouvelle version du mod est officiellement sortie !
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/after-the-end-fan-fork-v0-4-zip.472827/

Pour ceux qui préfère la version steam, va falloir attendre car elle n'est pas encore prete, mais ça ne devrait pas etre trop long :)

Y a pas d'autres liens de téléchargement? :gni:

Le lien steam devrait arriver soit ce weekend soit dans la semaine, mais le workshop de steam c'est toujours une galère :)
Sinon y'a bien le lien Github qui est plus haut sur le topic et qui doit etre à jours :)

Message édité le 20 avril 2019 à 22:25:43 par DeathLawli
BanInjustifie36 BanInjustifie36
MP
Niveau 10
21 avril 2019 à 12:08:18

Le 20 avril 2019 à 22:25:12 DeathLawli a écrit :

Le 20 avril 2019 à 21:36:11 BanInjustifie36 a écrit :
il apparait pas dans ma liste de mord
encore un mod buggé a blacklist

C'est que t'as mal installé le mod, chez moi il se lance sans souci, t'as oublié de mettre le .mod séparément dans le dossier "mod" à mon avis. Et n'oublie pas que les submod et leurs .mod respectifs sont aussi à mettre séparément dans le dossier "mod" de Crusader Kings 2 :hap:

Le 20 avril 2019 à 21:09:22 SW3ATSHIRT4 a écrit :

Le 20 avril 2019 à 19:22:12 DeathLawli a écrit :
Et voilà la nouvelle version du mod est officiellement sortie !
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/after-the-end-fan-fork-v0-4-zip.472827/

Pour ceux qui préfère la version steam, va falloir attendre car elle n'est pas encore prete, mais ça ne devrait pas etre trop long :)

Y a pas d'autres liens de téléchargement? :gni:

Le lien steam devrait arriver soit ce weekend soit dans la semaine, mais le workshop de steam c'est toujours une galère :)
Sinon y'a bien le lien Github qui est plus haut sur le topic et qui doit etre à jours :)

non mai c'est réglé tkt

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
21 avril 2019 à 14:17:21

Le 21 avril 2019 à 12:08:18 BanInjustifie36 a écrit :

Le 20 avril 2019 à 22:25:12 DeathLawli a écrit :

Le 20 avril 2019 à 21:36:11 BanInjustifie36 a écrit :
il apparait pas dans ma liste de mord
encore un mod buggé a blacklist

C'est que t'as mal installé le mod, chez moi il se lance sans souci, t'as oublié de mettre le .mod séparément dans le dossier "mod" à mon avis. Et n'oublie pas que les submod et leurs .mod respectifs sont aussi à mettre séparément dans le dossier "mod" de Crusader Kings 2 :hap:

Le 20 avril 2019 à 21:09:22 SW3ATSHIRT4 a écrit :

Le 20 avril 2019 à 19:22:12 DeathLawli a écrit :
Et voilà la nouvelle version du mod est officiellement sortie !
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/after-the-end-fan-fork-v0-4-zip.472827/

Pour ceux qui préfère la version steam, va falloir attendre car elle n'est pas encore prete, mais ça ne devrait pas etre trop long :)

Y a pas d'autres liens de téléchargement? :gni:

Le lien steam devrait arriver soit ce weekend soit dans la semaine, mais le workshop de steam c'est toujours une galère :)
Sinon y'a bien le lien Github qui est plus haut sur le topic et qui doit etre à jours :)

non mai c'est réglé tkt

Ah ça va alors, mais si jamais t'as du mal à installer un mod hésites pas à demander :)

BanInjustifie24 BanInjustifie24
MP
Niveau 10
22 avril 2019 à 20:11:55

Le 21 avril 2019 à 14:17:21 DeathLawli a écrit :

Le 21 avril 2019 à 12:08:18 BanInjustifie36 a écrit :

Le 20 avril 2019 à 22:25:12 DeathLawli a écrit :

Le 20 avril 2019 à 21:36:11 BanInjustifie36 a écrit :
il apparait pas dans ma liste de mord
encore un mod buggé a blacklist

C'est que t'as mal installé le mod, chez moi il se lance sans souci, t'as oublié de mettre le .mod séparément dans le dossier "mod" à mon avis. Et n'oublie pas que les submod et leurs .mod respectifs sont aussi à mettre séparément dans le dossier "mod" de Crusader Kings 2 :hap:

Le 20 avril 2019 à 21:09:22 SW3ATSHIRT4 a écrit :

Le 20 avril 2019 à 19:22:12 DeathLawli a écrit :
Et voilà la nouvelle version du mod est officiellement sortie !
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/after-the-end-fan-fork-v0-4-zip.472827/

Pour ceux qui préfère la version steam, va falloir attendre car elle n'est pas encore prete, mais ça ne devrait pas etre trop long :)

Y a pas d'autres liens de téléchargement? :gni:

Le lien steam devrait arriver soit ce weekend soit dans la semaine, mais le workshop de steam c'est toujours une galère :)
Sinon y'a bien le lien Github qui est plus haut sur le topic et qui doit etre à jours :)

non mai c'est réglé tkt

Ah ça va alors, mais si jamais t'as du mal à installer un mod hésites pas à demander :)

bon j'ai fondé le royaume custom des pharaons
un royaume atomiciste

Bigrat Bigrat
MP
Niveau 25
22 avril 2019 à 21:50:12

Je le prendrai sur le workshop pour ne pas galérer :hap:

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
23 avril 2019 à 18:37:43

Et voilà le mod est dispo sur steam :)
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1341894851

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
27 avril 2019 à 19:53:30

Alors je viens de découvrir ça, mais y'a un spin-off du mod en préparation "After the End: Old World"
Concrètement c'est toujours le meme univers post-apo... Mais sur notre bon vieux continent :)
Donc bien sur avec ces propres "Etats", cultures et religions :noel:
voilà à quoi ressemblerait un bout de la carte des royaumes de jure:
https://i.redd.it/1t87oy7lmsu21.jpg

SW3ATSHIRT4 SW3ATSHIRT4
MP
Niveau 7
27 avril 2019 à 22:27:13

Le 27 avril 2019 à 19:53:30 DeathLawli a écrit :
Alors je viens de découvrir ça, mais y'a un spin-off du mod en préparation "After the End: Old World"
Concrètement c'est toujours le meme univers post-apo... Mais sur notre bon vieux continent :)
Donc bien sur avec ces propres "Etats", cultures et religions :noel:
voilà à quoi ressemblerait un bout de la carte des royaumes de jure:
https://i.redd.it/1t87oy7lmsu21.jpg

La région parisienne sous le joug d'un Calife :bave:

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
28 avril 2019 à 13:00:23

Un nouveau patch pour After the End vient de sortir, qui corrige des bugs et fait de l'équilibrage. Ca a déjà été mise à jours sur steam, mais pour ceux qui préfèrent la version manuelle:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/after-the-end-fan-fork-v0-4a-zip.475015/

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
30 avril 2019 à 13:17:24

Encore un nouveau patch pour le mod, sur steam et sur la version manuelle, c'est le dernier patch pour quelques temps:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/after-the-end-fan-fork-v0-4b-zip.475949/

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
10 mai 2019 à 21:37:00

Encore un nouveau patch aujourd'hui, la version steam a été mises à jours, et comme d'hab voilà la version manuelle :)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/after-the-end-fan-fork-v0-4c-zip.479516/

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