(NB: Il existait déjà un topic sur ce mod, cependant le dernier post là-bas date de 2014 et entre temps le mod a changé de nom, c'est pourquoi avec l'autorisation de Bigrat je me suis permis de faire un nouveau topic.)
Bien le bonjour amis stratèges
Je viens à vous pour présenter un mod qui fut longtemps une simple idée mais qui, depuis le mois de Mars, devient une réalité. Sans plus attendre, je vais vous retranscrire les mots des développeurs eux-même en me chargeant de faire une traduction la plus juste possible afin qu'ils puissent vous expliquer eux-même le fonctionnement du mod et en quoi il consiste. Le mod possède pour l'instant 6 Dev' Diaries, et je me chargerai d'également vous les traduire. Bonne lecture
Pendant plusieurs siècles, humains, nains et elfes vivaient dans une paix relative sans avoir à penser aux étoiles et regardant rarement au délà des frontières de leurs propres nations. Azeroth était un endroit tranquille avec de rares échauffourées entre les nations, accompagnées par des raids inoffensifs de gnolls et de trolls. Mais tout changea quand le grand sorcier Medivh créa un portail entre Azeroth et Draenor, un monde lointain et sauvage, demeure d'un nombre incalculable de clans orcs et d'autres races fascinantes. Récemment, les orcs avaient bu le sang de Mannoroth, un des démons de la Légion Ardente, désireux d'ouvrir un passage vers Azeroth et y ramener à la vie leur seigneur, le terrible Sargeras. Comment cette ère de guerre s’avérera-t-elle pour vous ? Un grand triomphe ou une chute dans l'oubli ? Cela ne dépend que de vous ...
"Guardians of Azeroth" est une conversion totale de Crusader Kings 2; basée sur l'univers de Warcraft créé par Blizzard Entertainment. Dans ce mod, notre équipe va peindre le monde d'Azeroth dans toute sa splendeur, en se concentrant particulièrement sur les évènements de World of Warcraft Classic. Vous pourrez ainsi tenir le rôle d'un des roi humains ou tenter votre chance dans le rôle d'un conquérant venu d'autres mondes ! Vous pourrez restaurer la justice en Azeroth ou au contraire la plonger dans le chaos à la tête du Fléau ou de la Légion Ardente. Il vous sera même possible de plonger le monde dans un océan de dettes en jouant les cartels gobelins. Ce ne sont que des décisions qui vous appartiennent.
Warcraft: Guardians of Azeroth. Developer Diary №1 - Les classes
Bienvenue chers lecteurs ! Voici le premier development diary pour Warcraft: Guardians of Azeroth, dans lequel nous allons aborder les fonctionnalités de notre système de classes ainsi que son implémentation dans le jeu.
Premièrement nous discuterons du rôle des mécaniques des classes dans le jeu. La classe d'un personnage dépendra de ses compétences de combats utilisées dans les duels pendant les batailles (les mécaniques de duel seront similaires à celles du mod Warhammer: Geheimnisnacht.) Dans Warcraft: Guardians of Azeroth, vos capacités de combat ne feront pas qu'impacter le bien-être de votre nation, mais également celui de votre famille, particulièrement si vous choisissez de jouer un Gnoll, un Orc ou autre autre race "sauvage" qui résous ses problèmes par la force. En addition des compétences de combat, certaines classes apporteront des fonctionnalités inédites. Par exemple, la classe prêtre sera capable de soigner les blessures.
Il y a des limitations vis-à-vis des combinaisons race/classe, d'une manière plus avancée que dans World of Warcraft. Par exemple, pour qu'un nain puisse devenir un Paladin, il devra accepter la Sainte Lumière et être en de bons termes avec ses membres, ainsi pourra-t-il être admis chez les recrues dans un Ordre de Paladins. Un personnage qui veut être Démoniste devra tout d'abord avoir appris les secrets de la magie (ici, magie arcanique) ou du chamanisme, puis à travers une chaîne d’événements, commencer l'étude de la magie noire (dans ce cas là, vous serez entraîné secrètement.) Si votre nation accepte la pratique de la magie noire, vous serez libre de l'apprendre aux côtés de grands maîtres de la magie noire sans avoir à le cacher.
L'éducation d'un enfant pour qu'il puisse adhérer à une certaine classe peut commencer immédiatement quand ils atteignent l'âge de seize ans. Ils peuvent apprendre de manière autodidacte ou alors prendre un mentor. Votre compétence de classe varie de 1 à 10. A partir de 5, il vous est possible de devenir le mentor de quelqu'un d'autre.
Un entraînement payant est une bonne manière pour un personnage apprenti d'aiguiser leurs talents ou pour un personnage avide de faire de l'argent. Les riches apprentis qui souhaitent en apprendre plus sur leur spécialisation peuvent ainsi engager un bon mentor pour leur apprendre. Puisque les tuteurs ont un nombre limité d'élève potentiel qu'ils peuvent avoir en même temps (jusqu'au nombre de trois), vous devrez prendre du temps pour trouver un bon professeur, car apprendre avec des experts en la matière est bien plus efficace qu'apprendre par soi-même, d'autant plus que l'auto-compréhension ne garantit pas toujours un réel succès.
Il existe également un type d'entraînement dit publique, basé sur le même système. Le meilleur exemple est celui de Dalaran: vous pouvez y envoyer votre enfant pour qu'il étudie dans la cité des Mages, où il peut devenir l'un des fameux mages du Kirin Tor. Un personnage avec une mauvaise éducation a peu de chances de devenir un bon Mage, même si il étudie à Dalaran, tout comme un génie autodidacte peut devenir un mage légendaire, bien qu'il aura sûrement besoin de plus de temps que si il était sous l'aile d'un bon mentor.
Il est possible pour un personnage de faire une combinaison de classe, mais cette fonctionnalité est pour l'instant limitée. En ce moment, il est possible de faire une combinaison des classes Guerrier et Mage, ou Guerrier et Chaman. Nous ajouterons de nouvelles combinaisons au jeu dans le futur. Mais la liste des exigences pour apprendre une classe supplémentaire est grande et, par conséquent, vous aurez besoin de remplir des exigences plus importantes pour obtenir l'accès au multi-classe. Avoir une classe secondaire donne de nouvelles opportunités, et bien sûr, améliore votre pouvoir.
Nous avons également inclus dans le jeu des éléments tels que les Guildes, Ordres et Confréries qui rassembleront les personnages de la même classe. Pour l'instant, la Confrérie du Cheval (pour les guerriers) qui est l'Ordre des Chevaliers d'Azeroth existe. Ses mécaniques sont similaires à celles des Ordres Saints dans Crusader Kings II, et peuvent être appelés à l'aide par Hurlevent en temps de guerre. Pour les Paladins, l'adhésion à cet ordre est exigée.
Merci pour votre attention !
Warcraft: Guardians of Azeroth. Developer Diary №2 - Factions politiques
Bonjour et bienvenue sur notre second development diary ! Nous allons maintenant vous dévoiler le fonctionnement du système de factions !
Les Factions sont des alliances offensives et défensives auxquels appartient les seigneurs d'Azeroth. Rejoindre une de ces unions vous lie d'une alliance avec tous les autres membres de la dite union. Simple, n'est-ce pas ?
Il exista plusieurs factions de ce genre dans l'histoire d'Azeroth. Les factions admises par le lore de World of Warcraft peuvent venir à la vie sous certaines circonstances. Par exemple, la Vieille Alliance peut être créée si Stromgarde tombe au mains d'une puissante armée ennemie, comme celle de la Horde. Dans les Royaumes de l'Est, il faut être au moins au rang de Roi et être un bon diplomate pour être capable d'unir les différents royaumes sous une seule et même bannière. Après des années de coopération fructueuse entre membres d'une faction, les leaders de ces factions peuvent renforcer ces dernières en un état plus centralisé.
Puisque l'objectif principal des factions repose sur la défense commune, nous avons besoin de parler d'un sujet important : la guerre. Tous les membres d'une faction prennent part à une guerre qui concerne un autre membre, qu'elle soit défensive ou offensive. La Horde des Orcs (Aussi appelée "Vieille Horde") possède un casus belli spécial dit "Invasion Orque" qui leur autorise à la fin d'une guerre d'annexer tout une nation en un seul traité de paix. Les territoires pris peuvent être rendus aux anciens propriétaires ou à des prétendants lors d'une guerre de faction pour la reconquête. Si il n'y a personne pour recevoir ces provinces, elles reviendront alors au participant de la guerre qui aura le plus de score de participation. Il n'y a pas de paix blanche possible entre les factions, un conflit s'arrête par l’annihilation totale d'un des deux côtés. Même si le chef d'une faction tombe au combat, la guerre continuera avec un nouveau chef élu parmi les membres de la dite faction. Lok'tar ogar comme on dit !
Après une telle guerre, vous pouvez demander au leader de la faction une ou plusieurs des provinces occupées, si vous avez une revendication dessus ou si elles vous sont frontalières. Bien évidemment, les personnages les plus forts et les plus prestigieux auront plus de facilité à obtenir les dites provinces.
C'est tout pour ce development diary et nous vous remercions pour votre attention !
Oh je l'avais vu y'a quelques temps sur le forum paradox, c'est vrai qu'il est plutot prometteur et vend du rêve ! j'ai hate de le voir lui ou l'autre mod warcraft enfin sortir
Warcraft: Guardians of Azeroth. Developer Diary №3 - Duels
Bonjour, chers lecteurs. Voici notre troisième development diary et nous allons aujourd'hui étudier le sujet des duels. La partie principale de tout duel sont les caractéristiques de combat des duellistes, et nous allons commencer avec ça.
Il y aura cinq caractéristiques dans les combats pour le mod: santé, attaque et défense physique, attaquet et défense magique. La santé d'un personnage est déterminée par sa santé personnelle qui dépends des traits uniques, incluant les maladies et les blessures. Il y aura deux types de classes : corps à corps et distance (comme Guerrier ou Chasseur respectivement.) ainsi que des classes utilisant de la magie divine ou arcanique (mages, démonistes). Elles sont centrées sur les caractéristiques physiques et magiques du personnage. Capacités martiales ainsi que savoir du personnage auront un impact en fonction de sa classe.
Pendant la création de notre système de combat, nous jouions également au fameux mod de Crusader Kings qu'est celui centré sur l'univers de Warhammer. C'est pourquoi le système peut vous sembler familier, voir similaire pour ceux ayant déjà joué à Geheimnachtacht. Les duels se déroulent au tour par tour.
Chaque action des personnages peuvent affecter dramatiquement le résultat du combat : une attaque instantanée, un boost temporaire, un soin, esquiver une attaque, etc. Le système est très flexible, ainsi, vous aurez un moment lors des duels de laisser cours à votre créativité.
Ce court diary s'achève ici. Merci pour votre attention !
Intéressant ca
On a une date approximative pour sa disponibilité ?
Bon je me permet de déterrer ce Topic parce que le mod a, a nouveau, beaucoup avancé depuis ce que présentait ici Varègue ( Je sais pas encore si je vais me farcir moi meme la traduction des Diaries qu'il reste ).
Le mod devrait normalement bientôt sortir (ce qui reste très vague, mais on devrait l'avoir cette année ça c'est sur ) et sera assez complet, meme si quelques trucs comme Pandaria seront pas présents dès la première release.
Voilà quelques images:
Un troll en plein sacrifice à Hakkar, le Loa de Sang:
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Les Worgen:
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Une invasion de Kvaldir
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Les elfes et leurs problèmes de manas:
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Un lieu qui devrait etre familier pour ceux qui connaissent la série:
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Des events liés au Fléau, à Arthas et au Roi-Liche:
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Des events liés aux Dieux "très anciens":
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Quelques images de la partie occidentale de la map:
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Ils ont un thread sur le forum paradox ?
Yep sur le forum paradox et sur ModDB
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-warcraft-guardians-of-azeroth-in-development.999675/
https://www.moddb.com/modmods/warcraft-kings-of-azeroth
Merci ! :D
De rien et de ce que j'ai lu, ils prévoient de sortir le mod avant la prochaine extension de WoW, donc ça veut dire que le mod sort avant la mi-aout normalement
Ah c'est pas mal ça !
Je me suis mis de côté tous les mods heroic-fantasy, faudra que je teste tout ça. De belles heures en perspectives.
Oui j'ai aussi un stock de mods comme ça à tester cet été
J'espère qu'il y aura une traduction française
C'est vraiment con que j'attribue autant d'importance aux succès
Le 22 juin 2018 à 10:35:36 shikamaru_2007 a écrit :
C'est vraiment con que j'attribue autant d'importance aux succès
Oui :p
Le 22 juin 2018 à 00:23:44 Haldrik a écrit :
J'espère qu'il y aura une traduction française
Pour la release initiale c'est très peu probable, mais on peux toujours espérer pour plus tard
Le 22 juin 2018 à 00:23:44 Haldrik a écrit :
J'espère qu'il y aura une traduction française
Bon en fait j'ai parlé un peu vite. Hier je suis passé sur le discord du mod et j'ai discuté avec un des deux gars qui s'occupe de la traduction française du mod. C'est pas dit qu'elle soit complète d'ici la sortie du mod mais y'en aura une
C'est déjà classe qu'il pense à faire des trad en FR vu tout le boulot sur le reste du mod
Yep ! Après de ce que j'ai compris y'a tellement une grosse commu qui attend le mod que c'est des volontaires qui se sont mit à faire la trad, avec l'aval des moddeurs