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Sujet : Convertir océan pour 1.13

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Solarius66 Solarius66
MP
Niveau 2
17 août 2018 à 12:32:22

Salut!
Je souhaiterai convertir des oceans déjà générés pour quils soient pleins d'algues,de corail, etc.
Faire comme s'ils avaient été générés en 1.13.
J'aimerai éviter de tout faire à la main, jai beaucoup trop à faire...
Est ce possible? Si oui, comment?
Merci beaucoup ^^

Angespleureurs Angespleureurs
MP
Niveau 10
17 août 2018 à 13:54:55

Je ne crois pas que cela soit possible malheureusement. :(

Solarius66 Solarius66
MP
Niveau 2
17 août 2018 à 14:02:34

Ya pas moyen avec world edit ou mc edit? :(

TomUtopia46 TomUtopia46
MP
Niveau 3
17 août 2018 à 14:26:02

Salut, une fois ta map en 1.13 (si world edit est sorti) tu choisis pos1 & 2 autour de ton océan puis tu fais //regen, ça devrait le régénérer dans la version actuelle.

Solarius66 Solarius66
MP
Niveau 2
17 août 2018 à 15:29:55

Daccord merci, mais ça ne va pas toucher les blocs?

LeGeko LeGeko
MP
Niveau 15
17 août 2018 à 15:31:22

Ben si c'est le principe :(

Solarius66 Solarius66
MP
Niveau 2
17 août 2018 à 16:06:25

Il n'y aurait pas moyen de garder certains blocs? Le fond est terrarformé, jaimerai juste ajouter des algues et du corail sur les fonds...
Ça semble faisable?

LeGeko LeGeko
MP
Niveau 15
17 août 2018 à 16:32:39

Je connais pas bien World Edit mais ça m'étonnerait énormément que ce soit possible, pour moi ça régénère juste les chunk...

-Nath-X -Nath-X
MP
Niveau 10
17 août 2018 à 16:56:56

C'est pas possible de tout régénérer proprement en 2 clics.
Il faut soit que tu places les blocs à la main ou que t'utilise les brosses de WorldEdit ou VoxelSniper.

Chevels Chevels
MP
Niveau 16
20 août 2018 à 00:42:45

Le mieux que tu puisses faire c'est de sélectionner juste les fonds marins (couche 63 à je sais pas quelle profondeur tu veux) et faire //regen. De cette manière seule ta sélection sera regen. Néanmoins ça reste risqué puisque dans ce cas WE regen entièrement les chunks, puis replace après les zones non sélectionnées par le terrain tel que tu l'avais laissé; cela signifie que si ton serveur crash en plein regen, il ne pourra plus remettre les blocs des zones à conserver. Inutile de préciser de faire un backup complet de ta map avant une telle opération.
WE calcule les regen en fonction du seed de la map, donc si tu as créés tes fonds toi-même, cette solution ne fonctionnera pas comme tu le souhaites car il remettra les fonds selon le seed...

Autre truc, mais là je n'en sais rien car je ne l'ai pas encore fait, mais niveau génération des biomes, je ne sais pas si la 1.13 conserve les biomes tels qu'ils étaient, à leur place. Ce serait con de te retrouver avec une montagne ou un désert en plein milieu de ton océan... certains ont-ils testés cela?

Message édité le 20 août 2018 à 00:45:41 par Chevels
K-141Koursk K-141Koursk
MP
Niveau 10
20 août 2018 à 10:29:46

Normalement la génération a pas été changée entre 1.12->1.13 :oui:

Message édité le 20 août 2018 à 10:30:19 par K-141Koursk
Chevels Chevels
MP
Niveau 16
20 août 2018 à 16:13:08

Il semblerait oui, mais tant que j'ai pas testé un regen j'ai toujours un doute quant au résultat :peur:

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