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Sujet : [PC] Bug en achetant le jeu

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dodo- dodo-
MP
Niveau 10
29 mars 2015 à 00:08:47

SALUT ! :hap:

Je C/C d'un autre topic, désolé de la vulgarité et du langage familier. :honte:

"un ami et moi, après avoir joué de longues années sur un peu toutes les plateforme Minecraft on a décidé aujourd'hui de se relancer dessus et d'acheter chacun un compte PC.

Lui ça s'est bien déroulé, payement, téléchargement point.

Moi j'ai pas de carte j'ai du coup était cherché deux paysafecard à la librairie du coin, je rentre, dans la soirée (= y'a une heure) j'fais mon compte, ceci fait je fait pour acheter et ça bug, j'ai quand même réussi à télécharger grâce à Enkill, mais ça crash quand je veux créer un monde (j'ai totalement désinstaller et réinstaller hein, j'ai plus aucun mods qui pourrait me faire chier)

En gros j'me sens baisé car je pète pas un mot d'anglais et que ces gars sont pas capable d'engager un traducteur juste pour leur site principal."

Voilà, en gros mon payement ne s'est pas bien déroulé et ils ne me demandent pas de télécharger le jeu, pourtant sur mes deux paysafecard de 10€ chacune il ne reste que 0.05c sur une seul d'entre elles (en gros les 19.95 ont bien été prélevé ...)

J'me sens mal là, surtout que j'ai des problèmes financier IRL c'pas le moment de perdre de la thune ......

Merci énormément à ceux qui m'aideront :-(

Message édité le 29 mars 2015 à 00:09:29 par dodo-
dodo- dodo-
MP
Niveau 10
29 mars 2015 à 03:34:06

J'ai su télécharger le jeu via je ne sais quel manip' j'ai été n'importe ou sur le site, et ça crash dès que je charge une map ou en créer une :-(

Tikiti Tikiti
MP
Niveau 9
29 mars 2015 à 10:29:15

C'est difficile à dire car on peut pas voir ton problème directement mais bon.

1. Télécharges le launcher ici et nulle part ailleurs: https://minecraft.net/download
2. Tu l'installes
3. Tu te connectes avec ton adresse mail et ton mot de passe
4. Avant d'essayer d'installer une map, fait le tourner une fois, la barre de chargement devrait se remplir et le jeu se lancer.

Je pense pas que ça t'ait été utile mais j'ai de la peine à cerner le problème.
Au pire poste le rapport de crash.

dodo- dodo-
MP
Niveau 10
29 mars 2015 à 12:13:58

D'acc mais ça crash toujours :-(

Voici le rapport
<spoil>Minecraft Crash Report ----
// Sorry :(

Time: 29/03/15 12:11
Description: Updating screen events

java.lang.IllegalStateException: failed to create a child event loop
at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:68)
at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:49)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:61)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:52)
at lm$1.a(SourceFile:44)
at lm$1.b(SourceFile:41)
at np.c(SourceFile:10)
at lm.a(SourceFile:121)
at avf.a(SourceFile:1941)
at axw.i(SourceFile:172)
at axw$a.a(SourceFile:224)
at awj.p(SourceFile:315)
at axw.k(SourceFile:82)
at axv.p(SourceFile:390)
at avf.s(SourceFile:1497)
at avf.av(SourceFile:888)
at avf.a(SourceFile:325)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)
Caused by: io.netty.channel.ChannelException: failed to open a new selector
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:128)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.<init>(NioEventLoop.java:120)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.newChild(NioEventLoopGroup.java:87)
at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:64)
... 17 more
Caused by: java.io.IOException: Unable to establish loopback connection
at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:101)
at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:68)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at sun.nio.ch.PipeImpl.<init>(PipeImpl.java:170)
at sun.nio.ch.SelectorProviderImpl.openPipe(SelectorProviderImpl.java:50)
at java.nio.channels.Pipe.open(Pipe.java:155)
at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl.<init>(WindowsSelectorImpl.java:127)
at sun.nio.ch.WindowsSelectorProvider.openSelector(WindowsSelectorProvider.java:44)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:126)
... 20 more
Caused by: java.net.ConnectException: Connection timed out: connect
at sun.nio.ch.Net.connect0(Native Method)
at sun.nio.ch.Net.connect(Net.java:457)
at sun.nio.ch.Net.connect(Net.java:449)
at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.connect(SocketChannelImpl.java:647)
at java.nio.channels.SocketChannel.open(SocketChannel.java:189)
at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer$LoopbackConnector.run(PipeImpl.java:130)
at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:83)
... 28 more

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:68)
at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:49)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:61)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:52)
at lm$1.a(SourceFile:44)
at lm$1.b(SourceFile:41)
at np.c(SourceFile:10)
at lm.a(SourceFile:121)
at avf.a(SourceFile:1941)
at axw.i(SourceFile:172)
at axw$a.a(SourceFile:224)
at awj.p(SourceFile:315)
at axw.k(SourceFile:82)
at axv.p(SourceFile:390)

-- Affected screen --
Details:
Screen name: ayb
Stacktrace:
at avf.s(SourceFile:1497)
at avf.av(SourceFile:888)
at avf.a(SourceFile:325)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.8.3
Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
CPU: 2x Intel(R) Pentium(R) CPU 2020M @ 2.40GHz
Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 145750576 bytes (138 MB) / 331943936 bytes (316 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
Launched Version: 1.8.3
LWJGL: 2.9.4
OpenGL: GeForce 610M/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using GL 1.3 texture combiners.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.

Using VBOs: No
Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: []
Current Language: English (US)
Profiler Position: N/A (disabled</spoil>

Un grand merci à ceux qui pourront m'aider :hap:

Message édité le 29 mars 2015 à 12:16:27 par dodo-
dodo- dodo-
MP
Niveau 10
29 mars 2015 à 12:17:19

PS : je sais que ma config est pas énorme (pc portable) mais elle tient, largement vue que je jouais en 60fps constant y'a même pas un an ! :(

dodo- dodo-
MP
Niveau 10
29 mars 2015 à 13:06:12

Up svp je veux jouer bordel j'ai acheter le jeu et ça marche moins bien qu'avant :hum: ..

J'comprends pas, première fois que j'achète un jeu pour au final pas pouvoir y jouer :rire:

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