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Sujet : [Guide] Le guide des parties Wifi -V2

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NuagedeNeige NuagedeNeige
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 13:38:27

Des liens sur la 1ere version n'étant plus valides, je crée à nouveau ce petit guide pour que vous puissiez trouver tout ce qu'il faut savoir pour démarrer une partie en mode multi-joueurs.

C'est un aspect essentiel du jeu et donc ce guide vous sera, j'espère, bien utile.

___________________________
| 1~Configurer sa 3ds pour la wifi~ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il est supposé que vous avez un point d'accès wifi sur votre PC qui fonctionne correctement. Si ce n'est pas le cas, merci de poser votre question sur les forums informatiques.

:pacg: 1- Allumez le bouton du wirelesse (wifi) sur le côté droit de la 3ds.

:pacg: 2- Allez ensuite dans la section "Paramètres de la console Nintendo" et choisissez "Paramètres internet". Sélectionnez ensuite "Nouvelle Connexion" et enfin appuyez sur "Chercher un point d'accès".

:pacg: 3-Votre 3ds se met à rechercher les points d'accès disponibles. Repérez le vôtre sur la liste. Il portera le nom de votre box. Ne vous trompez pas avec le point d'accès des voisins.

:pacg: 4- A côté du nom de votre box se trouve un cadenas.

-S'il est ouvert, vous aurez juste à appuyer sur le bouton d'association de votre box puis vous pourrez lancer le test de connexion sur votre 3ds.

-Si le cadenas à côté du nom de votre box est fermé, il vous faudra rentrer la clé de sécurité wifi à l'aide du clavier virtuel.

La clé de sécurité (WEP ou WPA) protégeant votre réseau Wi-Fi se trouve sur une étiquette collée sur votre box ou en vous connectant sur votre compte d'accès internet. Regardez dans la documentation fournie par votre fournisseur d'accès internet en cas de difficulté pour la trouver.

Tapez la clé en majuscule et sans espace en faisant bien attention puis appuyez sur "Ok". Appuyez alors sur le bouton d'association wifi de votre box et lancez un test de connexion sur votre 3ds.

Si tout se passe bien, un message s'affichera vous disant "Le test de connexion a réussi".

Je vous donne quelques liens forts utiles pour compléter mes explications:

  • Un mode d'emploi de la connexion wifi en format pdf rédigé par Nintendo :

https://www.nintendo.com/consumer/downloads/NWFC_french.pdf

  • Un mode d'emploi de la 3dsxl en format pdf rédigé par Nintendo (pages 102 à 107) :

https://www.nintendo.com/consumer/downloads/manual-nintendo-new3dsxl-operations-french.pdf

  • Le guide de connexion wifi de gamergen :

http://www.gamergen.com/tutoriels/connecter-nintendo-3ds-wifi-wi-fi-internet-reseau-tuto-tutoriel-configuration-connexion-wpa-104173-1

  • Formulaire de recherche de la signification des codes erreur Nintendo

http://fr-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/14245

  • Le guide de connexion de la 3ds par Nintendo :

http://fr-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/13550/p/430

  • L' état du réseau Nintendo et les prochaines opérations de maintenance :

http://www.nintendo.com/consumer/network/fr_na/network_status.jsp

  • Qu'est-ce qu'un code ami

https://www.nintendo.fr/Service-consommateurs/Parents/En-ligne/Fonctionnalites-en-ligne/Liste-d-amis/-quoi-correspondent-les-codes-amis-et-les-listes-d-amis--659737.html

____________________________
| 2~Comment avoir son code ami ~ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Il est supposé que vous avez réussi à configurer la 3ds pour la connexion à internet et que vous avez bien allumé le bouton du wirelesse (wifi) sur le côté droit de la 3ds.

Il est nécessaire de créer son mii avec l'éditeur de Mii avant d'obtenir un code ami unique pour la 3ds. C'est très simple à faire.
https://www.noelshack.com/2015-35-1440933749-diteurmii.png

Pour connaître son code ami qui est unique pour la 3ds, repérez en haut de l'écran tactile une petite icône représentant un visage orange souriant. Appuyez sur cette icône pour consulter votre liste d'amis.

https://www.noelshack.com/2015-35-1440931694-code-ami.png

Vous trouverez la carte de votre Mii. Appuyez dessus et sur l'écran non tactile, vous trouverez votre code ami en dessous du nom de votre mii.

_______________________________
| 3~Comment ajouter des codes amis~ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Repérez en haut de l'écran tactile de votre 3ds une petite icône représentant un visage orange souriant. Appuyez sur cette icône pour consulter votre liste d'amis.

https://www.noelshack.com/2015-35-1440931694-code-ami.png

Au menu, vous avez l'option « ajouter un ami », appuyez dessus et choisissez l'option « via internet » pour les amis éloignés et « mode sans fil local » pour les amis proches.

Un petit clavier numérique tactile s'affiche alors et vous pouvez alors entrer votre premier code ami.

Il existe sur le forum plein de sujets de codes amis :
:d) https://www.jeuxvideo.com/forums/42-24586-38034435-1-0-1-0-registre-des-codes-amis-2015.htm
:d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-24586-346560-1-0-1-0-animal-crossing-new-leaf-de-20ans.htm
:d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-24586-335146-1-0-1-0-topic-des-ca-du-quebec.htm

Attention, vous devez prévenir le forumeur dont vous avez entré le code ami, par message privé ou par un message posté sur un sujet d'échanges de codes amis, car il doit entrer votre code ami à son tour. C'est nécessaire pour que vous puissiez vous rencontrer au cours d'une partie wifi.

______________
| 4~La partie wifi ~ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Votre wifi est activée. Vous avez échangé vos codes amis avec des forumeurs et vous êtes tous connectés. Une partie peut commencer ( Onk !)

Dirigez vous vers la gare et dialoguez avec le singe Lazare pour qu'il ouvre le portillon de la gare.

Au tout début du jeu, il est nécessaire de mettre une photo d'identité sur sa carte de résident. Si vous ne l'avez pas fait, il vous invitera à le faire.

Vous devez préciser à Lazare si vous allez quelque part ou si vous invitez quelqu'un.
Puis si la connexion se fera par internet (amis éloignés) ou par le mode sans fil local (amis proches).

On peut recevoir 3 visiteurs dans sa ville.

Le panneau d'informations de la gare donne tous les renseignements utiles.

NuagedeNeige NuagedeNeige
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 13:46:46

____________________________
| 5~Les règles de bonne conduite~ |
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Il vaut mieux prévenir les embrouilles entre joueurs, c'est mieux. Je vous invite donc à lire quelques petits conseils:

:pacg: Avant d'ouvrir le portillon de la gare:

1- Assurez vous d'avoir récupéré la gemme et les clochettes qui proviennent de la pierre et secouez vos arbres sauf si vous êtes très avancés dans le jeu.

2- Ramassez les coquillages rares sur la plage

3- Ramassez tous vos fossiles ou gyroides.

4- Récoltez vos fruits mais il est de tradition d'offrir les fruits manquants normaux aux débutants.

4- Pensez à acheter chez les commerçants les objets qui vous intéressent.

5- Ne laissez pas des objets rares et précieux posés sur le sol. Rangez les dans vos armoires ou archivez les dans des lettres à la poste.

6- Essayez de préparer des jeux ou des fêtes pour vos invités et soyez polis et gentils avec eux.

:pacg: En visite chez les autres

1- Demandez toujours la permission avant d'acheter chez les commerçant les objets qui vous intéressent.

2- Ne coupez pas les arbres sans qu'on ne vous en ait donné la permission. De même, ne piétinez pas les fleurs et les jeunes pousses d'arbre en courant dessus. Ne courez pas dans l'herbe.

3- Ne vous servez jamais en fruits, en fleurs, en coquillages, ne déterrez pas les objets enfouis, ne secouez pas les arbres et ne frappez pas les pierres sans avoir demandé avant la permission.

4- Ne creusez pas des trous partout.

5- Ne ramassez pas les objets posés au sol.

6- Soyez polis et gentils et offrez un petit cadeau, ça fait toujours plaisir.

Pour éviter les vols et les arnaques, il est recommandé de lire ce guide :
:d) https://www.jeuxvideo.com/forums/42-24586-38342673-1-0-1-0-guide-comment-eviter-les-vols-et-les-arnaques.htm

Les arnaques peuvent être dédommagées sur ce sujet :
:d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-24586-350174-1-0-1-0-aides-aux-victimes-d-arnaques.htm

__ __________________________
| 6~Les Activités possibles en Wifi~ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bien évidemment, la première activité c'est la visite de la ville de l'autre, l'échange d'objets et de bons conseils et les discussions entre amis.

Certaines activités proposées ici nécessitent parfois une petite préparation. Les videos sont en anglais et sur la console wii mais c'est juste pour vous donner une idée du jeu.

:pacg: 1-Concours de pêche ou de chasse
nombre de joueurs : 2 et plus
Objets requis: canne à pêche ou filet et un chronomètre

Avec un chronomètre, vous pouvez tenir un concours pour savoir qui peut attraper le plus de poissons ou d'insectes dans le délai fixé. Vous pouvez fixer la durée du jeu à tour de rôle à 5,10,ou 15 minutes.

:pacg: 2- Prise du trésor
nombre de joueurs : 4
Objets requis: filet , pelle et quelques objets et des pièges
Demandez à des amis de venir dans votre ville. Creusez le sol autour d'un ou plusieurs objets précieux dans votre ville.Vous pouvez protéger ce trésor par des pièges. Prenez 1 ou 2 personnes pour garder le trésor et les joueurs restants vont essayer de le prendre sans être attraper par les gardiens. Les gardiens essayeront de capturer les voleurs en les frappant à l'aide du filet. Si vous êtes attrapé par un gardien, vous devez laisser celui-ci vous mettre dans "une cellule" prison ( on creuse le sol autour de vous) et ne pas essayer de vous échapper. Les voleurs encore libres peuvent vous libérer de votre prison. Si le trésor est volé et si tous les voleurs prisonniers sont libérés alors la victoire revient aux voleurs et si tous les voleurs sont capturés alors la victoire revient aux gardiens du trésor.

:pacg: 3- Le sumo
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: motifs , pièges et pelle
Video: http://www.youtube.com/watch?v=-3pL4jqmA9g
Dans ce jeu, 2 personnes (ou plus) entrent dans l'arène de sumo qui est un carré délimité par des motifs et entouré par des pièges enterrés. L'objet de ce mini jeu est de pousser l'adversaire en dehors de la zone pour qu'il soit pris dans les pièges environnants.

:pacg: 4- Course d'obstacles
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle, hache, arbres, fruits, pièges et motifs, objets divers pour délimiter le parcours.
Les coureurs doivent courir le long d'un parcours semé d'embûches et d'obstacles tels que des arbres qui doivent être coupés, des trous qui doivent être remplis, des champs de pièges enterrés. Le parcours peut être imaginé de mille façons différentes. En portant tous le masque du pharaon, les joueurs vont tomber aléatoirement.

:pacg: 5- Ne pas détruire les fleurs
nombre de joueurs : 2 et plus
Objets requis: pelle pour tracer les trous le long de la poste et des fleurs
Video: http://www.youtube.com/watch?v=HgrmGJg68AQ
Les joueurs doivent courir sur une piste couverte de fleurs sans les détruire. Si vous jouez avec 2 joueurs, la personne qui achève la dernière fleur perd. En jouant avec plus de monde , vous pouvez utiliser un système de points. Chaque joueur commence par environ 10 points et perd une certaine quantité pour chaque fleur détruite. Quand toutes les fleurs sont mortes, la personne ayant le nombre de points le plus élevé gagne. Vous pouvez faire une version encore plus intéressante, en attribuant à chaque fleur une valeur de point différente.

:pacg: 6- Les chaises musicales
Minimum de joueurs: 3 et plus
Objets requis: chaises, stereo avec de la musique

L'hôte doit préparer une pièce assez vide et y mettre autant de chaises qu'il y a de participants moins une, soit deux chaises s'il y a trois invités. Alors l'hôte met la radio en marche en choisissant une chanson. Les joueurs se mettent à courir autour de la pièce et doivent s'asseoir quand la musique s'arrête. La première personne qui peut s'asseoir gagne. L'hôte ne peut pas jouer car lui seul peut démarrer ou arrêter la musique.

:pacg: 7- Manger tous les fruits
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: des fruits
Les joueurs courent sur une piste remplie de fruits et doivent manger tous les fruits avant de franchir la ligne d'arrivée!

:pacg: 8-Tic Tac Toc
Minimum de joueurs: 2
Objets requis:: motifs, fruits
video: http://www.youtube.com/watch?v=o2JGZBiJSuc&feature=related

:pacg: 9- Partie de cache cache
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: un chronomètre
video : http://www.youtube.com/watch?v=CA9TPh4hf54
Au moins 2 joueurs sont nécessaires pour cela. Certains vont se cacher dans la ville tandis qu' un seul attend pendant une minute avant de retrouver leur cachette. On peut permettre ou non à ceux qui sont cachés de se déplacer et de rentrer à l'intérieur ou non des bâtiments. La dernière personne à être trouvée gagne la partie. Le premier à être trouvé est celui qui va chercher les autres au match suivant.

:pacg: 10- A prendre ou à laisser
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle et clochettes
video : http://www.youtube.com/watch?v=aQvsleGfJUk
Il s'agit d'une version adaptée à animal crossing du célébre jeu télévisé. Pour commencer placer des motifs pour pouvoir jouer le jeu. Il faut un rectangle de 6 de large et de 10 de long avec des trous à l'intérieur bien espacés régulièrement. La vidéo ci-dessus vous aidera à comprendre beaucoup mieux.

Quand vous aurez vos 15 trous prêts, vous enterrez de manière aléatoire dans les trous
6x 100 clochettes
500 clochettes
1,000 clochettes
3,000 clochettes
10,000 clochettes
20,000 clochettes
35,000 clochettes
50,000 clochettes
75,000 clochettes
et 99,000 clochettes

Finalement, vous êtes le banquier et vous invitez deux amis ou juste un seul ami. Les joueurs doivent commencer en se plaçant devant l'étoile" située devant eux qui leur appartient. Ils ne connaissent pas son contenu mais ils peuvent l'échanger contre une offre du banquier ou une autre étoile ( comme dans le jeu). si vous êtes le banquier, essayez de faire quelques bonnes offres selon ce qu'ils trouvent comme clochettes lorsqu'ils choisissent un nombre entre 1 et 15 (sauf celui qui leur a été attribué en début de partie ou en cours de partie). S'il reste encore de très hauts numéros, le banquier peut leur faire une offre plus importante que leur étoile. A l'inverse, s'il ne reste plus que des lots avec peu de clochettes, le banquier ne va pas leur offrir beaucoup d'argent.
La stratégie gagnante est bien sûr de se débarrasser des étoiles avec le nombre le plus bas possible de clochettes pour obtenir une bonne offre "du Banquier".

NuagedeNeige NuagedeNeige
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 13:47:29

:pacg: 11- Jeu de pari
Minimum de joueurs: 3 dont un organisateur des paris
Objets requis: pelle, clochettes ou objets

Premièrement, chaque parieur doit dire quelle est sa mise en clochettes ou en objets en les posant sur le sol. Cela constitue le pot à remporter. L'organisateur creuse un certain nombre de trous entre 1 à 10 dans un endroit de sa ville. Les joueurs qui n'ont pas creusé doivent alors deviner combien de trous ont été creusés (bien sûr, ils ne peuvent pas se déplacer à cet endroit pour regarder). Le joueur le plus proche du nombre exact gagne le pot. Si deux personnes ont trouvé le nombre exact de trous creusés, il faut rejouer le match. Si les deux joueurs sont aussi éloignés l'un que l'autre du nombre exact en plus ou en moins, la partie continue mais ils doivent augmenter la mise initiale de 1000 clochettes chacun.

:pacg: 12- Time Bomb
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle et deux chronomètres et des objets divers
video : http://www.youtube.com/watch?v=prDSxcuIPo4
D'abord, l'organisateur prend un chronomètre et s'assure que personne d'autre n'en a un sur soi de telle sorte que les joueurs ne pourront pas se tromper en l'arrêtant au cours du jeu. Deuxièmement, il choisit d' enterrer le chronomètre (la bombe) dans un endroit de sa ville pendant que les autres joueurs attendent à l'intérieur d'une maison. Ils ne pourront donc pas voir la cachette. L'organisateur fait sortir les joueurs et choisit avec son deuxième chronomètre une durée avant l'explosion de la bombe ,15 minutes ou moins pour corser la difficulté et rendre le jeu plus amusant. L'organisateur peut enterrer avant l'arrivée des joueurs une dizaine d' objets de peu de valeur et des pièges dans sa ville pour augmenter la difficulté. Si personne ne trouve le chronomètre avant que le temps n'expire, la victoire revient à l'organisateur. Sinon c'est le joueur qui a trouvé la bombe qui gagne.

:pacg: 13- Jeu du démineur
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle, papier, clochettes, coquillages ou autres objets
Ce jeu c'est l'adaptation du jeu Pc le démineur. Premièrement, il faut dessiner une grille de jeu d'au moins 5 sur 5 de côté, tout en laissant un endroit pour entrer et sortir:
T= Trou S= Espace

T T S T T
T S S S T
T S S S T
T S S S T
T T T T T

Pour un grand jeu, la grille peut être beaucoup plus grande.
Les papiers sont les bombes dans le jeu car ils sont en nombre illimité dans le magasin et c'est facile de les utiliser. D'abord, enterrez les papiers par groupe de 4 n'importe où dans la grille. Puis autour de chaque bombe enterrez des clochettes en respectant les règles suivantes:
=> Entourez une bombe par des sacs de clochettes dont la valeur indiquera au joueur qui va déterrer cet argent, le nombre de bombes qu'il risque de trouver à proximité tout autour de cet endroit.
=> enterrez à un endroit un sac de 100 clochettes s'il y a qu'une bombe à proximité autour de cet endroit ( on compte le nombre de bombes autour des 8 emplacements possibles autour de cet endroit)
=> enterrez à un endroit un sac de 200 clochettes s'il y a deux bombes à proximité autour de cet endroit
=> enterrez à un endroit un sac de 300 clochettes s'il y a trois bombes à proximité autour de cet endroit etc.
=> Enterrez un coquillage s'il n'y a pas de bombe autour de cet endroit.
Le joueur qui décode la grille doit creuser le sol.S'il trouve une bombe ( papier), il a perdu. Sinon il continue de réfléchir aux emplacements possibles des bombes en fonction du nombre de clochettes qu'il déterre.
S'il pense avoir trouvé tous les emplacements, il s'arrête et il gagne s'il a raison.
On peut rendre le jeu plus ou moins intéressant en mettant davantage de clochettes ( 1000,2000,3000 etc ).
Exemple de mini grille. On peut bien évidemment faire une grille plus grande.
T= Trou S= Espace, 0= coquillage 1 =100 clochettes, 2 = 200 clochettes , B = Bombe

T T 0 T T
T 0 0 0 T
T 2 2 1 T
T B B 1 T
T T T T T

C'est en quelque sorte une grille pour faire une chasse au trésor mais avec une moins grande place laissée au hasard.

NuagedeNeige NuagedeNeige
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 13:48:20

:pacg: 14- Hot-Spot
Minimum de joueurs: 3 dont un organisateur
Objets requis: motif rouge et motif blanc
Video: http://www.youtube.com/watch?v=fh3felk3Yqo
D'abord préparer la grille de jeu de cette façon: C= espace, P= motif blanc. L'hôte a 4 motifs blancs différents et un rouge à sa disposition dans son inventaire. Il place un motif blanc différent à chaque endroit de la grille.

CCCCCC
CPCCPC
CCCCCC
CCCCCC
CPCCPC
CCCCCC

Chaque joueur doit se placer sur un motif. La règle est simple si le motif sur lequel un joueur est placé devient rouge, il doit sortir du jeu. Le dernier à rester sur le terrain gagne la partie. Celui qui invite change les motifs en copiant le motif rouge sur un des motifs blancs de son inventaire.
C'est une manière amusante de désigner quelqu'un en ménageant le suspens.

A vous de découvrir d'autres jeux et activités pour compléter ce sujet.

Bon amusement :ok:

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