"Les marques fortes d’Ubisoft comme Far Cry, Assassin’s Creed, South Park, les Lapins Crétins ou encore Beyond Good & Evil ont fait le show mais à la fin de l’événement, point de Splinter Cell en vue cette année encore. La licence est maintenant absente depuis 2013 avec l’épisode Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist et il faudra se montrer encore patients. Car oui, la licence n’est pas morte et c’est le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot qui l’a évoqué lors d’une interview après la fin de la conférence avec une laconique déclaration : « Nous n’oublions pas Splinter Cell »."
https://www.jvfrance.com/ubisoft-noublie-licence-splinter-cell-152056/
Vivement des nouvelles de Splinter's creed cry alors...
Encore faudras attendre 1an
Plus que 1 an pour y jouer ils vont l'annoncer surement l'anné prochaine et y jouer l'année d'après son annonce (logique)
on dirait qu'ils veulent mettre splinter cell en fin de vie des consoles comme pour blacklist à 3 mois des nouvelles gen :/
Sert à rien, si c'est pour nous repondre un Blacklist 2.0 autant qu'ils n'annoncent rien du tout
On espère toujours, mais faut pas se voiler la face, on reste une minorité de vrais fans, ils vont refaire un jeu pour plaire à la communauté et faire du benef, donc faudra pas vous attendre à voir un jeu qui convient à nos attentes de vieux fans.
s'ils refont blacklist 2.0 ça ne vas pas se vendre comme le premier blacklist :/ Et si on est des fans c'est parce que le gameplay était génial et s'ils le refont il y'aura de nouveaux fans le gameplay n'as pas trop vieilli tu mets un look un peu plus futuriste aux gadgets et à Sam avec de nouvelles animations (elles ce répétaient tjrs les memes pour telles ou telles actions) et voila c'est pas compliqué :/
mais bon SC
et MGS les 2 meilleures licences du monde surtout en infiltration sont mortes Hitman s'en est bien sortie lui :/
Le truc c'est qu'aujourd'hui à part les fans y aura pas grand monde d'intéressé par un Splinter Cell à l'ancienne.
C'est d'ailleurs pour ça que dans Blacklist ils ont essayé de faire un jeu jouable de plusieurs manières, mais apparemment s'ils ont laissé la licence de côté c'est que même comme ça les ventes n'étaient pas top.
Non il n'y a pas que les fans, certes il n'y a pas un gros marché comme pour un blockbuster mais je suis sûr qu'il y en a un assez gros pour que ça marche.
Puis beaucoup de joueurs ne connaissent pas le gameplay à l'ancienne, on prétexte qu'il n'y a pas de public pour ce genre de jeux mais comment savoir si c'est vrai si ils n'ont jamais essayé ?
Styx a un gameplay globalement proche mais ce n'est pas un triple A et il est très peu connu malheureusement. MGS V avait un bon gameplay infiltration et c'est ce que les gens ont encensé dans ce jeu.
Quant à Blacklist, il a mal été marketé dès le départ en montrant directement le côté bourrin, ce qui a fait fuir bon nombre de joueurs. En plus les trailers ne reflétaient pas le jeu, il est sorti en plein été et moins d'un mois avant GTA V (grosse erreur stratégique) et Ubisoft n'en faisant pas tant de pub que ça. Tout comme Square Enix a très peu parlé de Deus Ex Mankind Divided et Hitman. Et après ces éditeurs s'étonnent que leurs jeux ne se vendent pas assez...
Et au passage Blacklist a fait plus de 2 millions de ventes, ce qui est pas mal pour un jeu aussi mal marketé.
à part les fans y aura pas grand monde d'intéressé par un Splinter Cell à l'ancienne.
Oups faut pas dire ça ici, c'est mal vu,
Très mal vu, on en a tué pour moins que ça.
La question est de savoir ce qui intéresse les nouveaux fans de Splinter Cell. Perso, j'en ai aucune idée.
Bah ... toujours la même chose ... Les vieux aiment le réalisme du décors/gameplay, l'IA et les jeunes, les flash les effets sonores qui claquent ou le coté décors/histoire/musique fleur bleu
L'idée qu'ils ont eu avec Blacklist était pas mal avec les différents styles de jeu c'est a approfondir même si j'aimerais aussi une ambiance a la Chaos Theory avec la Coop et une campagne de qualité j'éspère que l'annonce va pas trop tarder juste
Non il faut qu'ils arrêtent de vouloir apporter de la variété de gameplay et d'ouvrir le style de jeu au plus grand nombre car ça n'a pas fonctionné et ça ne fonctionnera jamais (en terme de ventes). Et en terme de satisfaction, beaucoup de fans regrettent ce choix.
Il faut tout simplement arrêter de faire des jeux avec de la variété de gameplay car ils finissent par tous se ressembler au final, ils deviennent génériques, insipides, fades.
Il faut de la profondeur, des jeux qui se spécialisent dans un style de gameplay et qui le fassent bien au lieu de toucher en surface à tous les styles de jeux et qu'ils le fassent de façon bancale.
Je ne vois d'ailleurs pas en quoi il y'a plus de "style de jeux" dans BL. J'avais vraiment trouvé cet argument de vente foireux, les dev qu'ont rien de mieux à proposer.... Je pouvais jouer aussi CT en panthère, fantôme ou assaut (Splinter Cell en assault ).
Moi aussi je veut revenir a un retour de Source comme le premier SC mais tu parle de ventes mec si jamais ils te font un jeu complexe au minimum comme le premier ça ne plairait pas au jeune public le but d'ubisoft c'est d'ouvrir leurs jeux a tous et de les rendre accessibles malheureusement ca se voit et si jamais ils nous donnent un Splinter cell chaos Theory bis le jeu fera pire qu'un bide
Putain, la ponctuation, tu connais ? '"Face, meet wall. Wall, this is a face."
Qui a décidé que si SC revenait aux sources, cela ne se vendrait pas ? Toi ? Que je sache, Blacklist ne s'est pas vendu comme Ubisoft l’espérait ; alors que CT avait fait un carton.
Il est vrai que très peu de studios ont fait des jeux d'infiltration pur donc on ne peut pas réellement savoir si les joueurs accrocheraient. Tout comme personne ne misait sur Dark Souls (Demon Souls) au départ et pensait que ce serait destiné à un marché de niche.
Le gros problème c'est qu'aujourd'hui un jeu AAA coûte extrêmement cher à développer et à marketer, bien plus qu'en 2005. Donc il faut plusieurs millions de ventes pour l'amortir, ce qui est un pari risqué.
Mais personnellement je suis sûr que ça se vendrait assez pour au moins rembourser le budget entier du jeu.
Ce qui coute cher dans un AAA, c'est le marketing. Est ce que SC en a vraiment besoin ? Qu'ils reviennent aux sources, et les fans leur feront la pub dont ils ont besoins.
Malheureusement tout jeu a besoin de marketing sinon les ventes sont mauvaises comme pour Deus Ex Mankind Divided ou Styx 2 et la licence est en péril
Soit... Donc, selon ton analyse, qu'ils fassent un CT2 ou un BL2, ils devront dépenser autant de thunes pour le marketing. Alors qu'ils reviennent aux bases de SC, ce que les fans demandent ; le reste suivra.