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Sujet : [Vidéo] La toute première version de Blacklist

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SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
04 janvier 2016 à 02:49:43

Lors de la GDC 2014, l'un des développeurs avait montré la toute première démo de ce qui allait devenir Blacklist. Il s'agissait d'une démo faite avec le moteur de Conviction:
https://youtu.be/OG2opgJzSWY?t=2m25s

On peut y voir Coste en support de Sam, un système de ventouse pour escalader les façades et un grappin pour atteindre des zones lointaines. Mais l'idée la plus surprenante, c'est le fait de voir Sam en mode 47, qui s'habille comme les PNJ et s'introduit dans une zone protégée.

Ces idées sont assez bizarres et ne collent pas trop à l'esprit de la série, heureusement d'un côté qu'ils ne les ont pas adoptés. Dommage par contre pour l'IA qui avait l'air bien plus efficace et tenace.

Message édité le 04 janvier 2016 à 02:51:41 par SplinterCell5
SamFisher11 SamFisher11
MP
Niveau 10
04 janvier 2016 à 11:54:49

Il est stylé le Sam en scientifique :hap:

SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
05 janvier 2016 à 02:01:04

Ca fait bizarre de le voir avec cette blouse blanche, d'ailleurs il ne doit pas l'aimer vu comment ça le met très en colère :hap:

SamFisher11 SamFisher11
MP
Niveau 10
17 janvier 2016 à 00:41:31

Ouais c'est vrai que c'est bizarre de le voir la dedans en mode 47, mais j'aurai bien voulu essayer quand même, j'adore me déguiser dans les jeux d'infiltration et passer incognito, après comme tu l'as dis c'est pas ce qu'est Splinter Cell et ça aurait gueuler de toutes manières.

DesertStrike DesertStrike
MP
Niveau 10
20 janvier 2016 à 01:22:03

Le 05 janvier 2016 à 02:01:04 SplinterCell5 a écrit :
Ca fait bizarre de le voir avec cette blouse blanche, d'ailleurs il ne doit pas l'aimer vu comment ça le met très en colère :hap:

"blouse blanche" :hap:

"blanche" :hap:

SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
20 janvier 2016 à 03:33:48

Le 20 janvier 2016 à 01:22:03 DesertStrike a écrit :

Le 05 janvier 2016 à 02:01:04 SplinterCell5 a écrit :
Ca fait bizarre de le voir avec cette blouse blanche, d'ailleurs il ne doit pas l'aimer vu comment ça le met très en colère :hap:

"blouse blanche" :hap:

"blanche" :hap:

? :hap:

DesertStrike DesertStrike
MP
Niveau 10
20 janvier 2016 à 18:08:22

Le 20 janvier 2016 à 03:33:48 SplinterCell5 a écrit :

Le 20 janvier 2016 à 01:22:03 DesertStrike a écrit :

Le 05 janvier 2016 à 02:01:04 SplinterCell5 a écrit :
Ca fait bizarre de le voir avec cette blouse blanche, d'ailleurs il ne doit pas l'aimer vu comment ça le met très en colère :hap:

"blouse blanche" :hap:

"blanche" :hap:

? :hap:

Sam Fisher devrait détester le blanc à mon avis :hap:

dinkyboy dinkyboy
MP
Niveau 7
20 janvier 2016 à 21:26:51

Sympa, vraiment intéressante cette vid.
Je constate une chose. J'ai toujours trouvé que les personnages tenaient leurs armes comme si celles-ci étaient très légères et ça m'a toujours un peu dérangé. Je vois maintenant qu'ils font du mocap avec des armes factices en plastique. Je comprends maintenant mieux pourquoi on a un petit manque de réalisme dans les mouvements incluant un fusil d'assaut par exemple.

SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
21 janvier 2016 à 00:45:17

Le 20 janvier 2016 à 18:08:22 DesertStrike a écrit :

Sam Fisher devrait détester le blanc à mon avis :hap:

Ah. Oui en effet :hap:

Le 20 janvier 2016 à 21:26:51 dinkyboy a écrit :
Sympa, vraiment intéressante cette vid.
Je constate une chose. J'ai toujours trouvé que les personnages tenaient leurs armes comme si celles-ci étaient très légères et ça m'a toujours un peu dérangé. Je vois maintenant qu'ils font du mocap avec des armes factices en plastique. Je comprends maintenant mieux pourquoi on a un petit manque de réalisme dans les mouvements incluant un fusil d'assaut par exemple.

Oui on a l'impression que les armes sont le prolongement des bras des personnages :(
Pourtant avoir cette technologie devrait normalement accentuer le réalisme mais c'est l'inverse qui se produit. Les miracles d'Ubisoft...

DesertStrike DesertStrike
MP
Niveau 10
22 janvier 2016 à 02:44:33

Moi ça ma toujours truqué les animations des gardes quand ils marchent vers la source d'une distraction, à balancer légèrement le fusil et regarder un peu sur les côtés quand ils devraient faire comme les gardes de CT en principe, bien fixés vers la source arme baissée mais prête à être levée.

Pseudo supprimé
Niveau 7
22 janvier 2016 à 14:35:59

Les voir faire le tour de caisse de 50 cm de haut en balançant leur FA comme ça, c'est totalement ridicule. Ils ont commencé à faire ça dans Conviction, l'évolution de l'IA selon Ubisoft...

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