Quand tu veux jouer à un Devil May Cry pour jouer à un Devil May Cry, c'est difficile de passer à côté de la difficulté, franchement ^^'
Par contre, la comparaison avec Bayonetta... Faut la faire vite. Bayonetta est incroyablement plus nerveux et difficile, que ce soit le 1 ou le 2 (et bordel ce sont de très bons jeux)... Mais le gameplay "remanié" pour rivaliser, c'est incorrect. Plus qu'autre chose, Bayonetta mise sur un gameplay simple mais très effiicace et adapté à la difficulté que la série propose. DmC, à défaut de répéter ce que j'ai dit sur un autre topic, a fait régresser diamétralement le gameplay d'un Devil May Cry. On passe d'un gameplay hyper complexe (Dante bordel, Dante. Et Vergil DMC4se enterre les deux persos à lui tout seul, Nero lui a besoin d'être parfaitement maîtrisé pour ça) à un gameplay énormément simplifié, où les switchs d'armes se font par simple maintien de gâchette - sauf pour les guns. Si tu dis justement que c'est le gameplay qui compte, regarde ce qui se fait sur DmC et ce qui se fait sur DMC4 Special Edition (évite Vergil à part quelques joueurs comme UltimeSon, BlaNK Helvellyn, sakaki ou moi-même, sinon tu vas avoir des abus de Trick dégueulasses) ou retourne voir les vidéos faites sur DMC3, la différence est flagrante. Ces gameplays là autorisaient un jeu relativement accessible sans être donné, tout en donnant une complexité tout bonnement inégalée.