Plus cheaté que la Russie il y en a beaucoup, en top position il y a la Corée, qui a une production de science INSANE, et qui possède des unités spécialisées dans la défense, donc qui peut tenir le temps de snowball.
Dans une idée différente, genre prendre la Russie de vitesse, tu as Attila, qui a un énorme bonus de production en début de partie si tu as des élevages, et deux unités spécialisées en antiquité, notamment la seule unité de siège de mêlée, avec un bonus de 300% contre les villes ua lieu de 200%. En plus le bélier remplace le lancier, du coup un guerrier qui évolue sur une ruine devient un bélier (BTW, avec 1 bélier, si le mec a pas de soldat dans sa ville et que tu peux attaquer avec ton bélier le tour ou tu déclares la guerre, tu peux prendre la capitale d'un joueur au tour 10, testé et approuvé). La deuxième unité c'est un archer monté qui a pas besoin de chevaux, qui est très utile pour clean les unités qui protègent les villes.
Autre avantage non négligeable : Avec un bélier près d'une cité état, tu peux lui extorquer de l'argent, donc si tu croises genre 2 cités état et une civ ( la moyenne), tu peux racketter les deux cités états, acheter un deuxième bélier ou un archer monté, et attaquer la civ.
Il y a Venise aussi, qui a un gameplay très particulier, mais qui possède 2 fois plus de route commerciale. De là tu as 2 plans de jeux : Le classique : tu joues le commerce, tu deviens riches, tu produit que des merveilles et achètes tes bâtiments, et en cas de guerre, tu achètes des lansquenets (piquiers du commerce), qui offre un moyen de défense surpuissant dans les jusqu'à l’ère industrielle, qui peuvent bouger dès qu'ils sont achetés, donc une ville non défendue peut créer 15 piquiers en un tour si elle a l'argent (c'est pas cher en plus), et en plus de ça si les piquiers sont nuls car t'as débloqué la classe du dessus, tu peux les évoluer dans le même tour.
Sinon tu achètes/ conquiers des cités états, et tu envoies des bateaux pour faire grossir la prod/pop de Venise, du coup tu as une mégalopole qui peu facilement dépasser les 50 de pops en fin de partie, à savoir que tu peux exploiter 36 cases max je crois autour de ta ville, plus les spécialistes ça fais une ville bien rempli (sachant qu'il y a souvent des cases un peu nulles, sur tout pour une Ville côtière comme Venise, généralement 50 tu as tous tes slots de spécialiste complet depuis un moment).
Il y en a surement d'autres, comme la Chine par exemple qui a des arbalétrier qui tapent deux fois, qui conservent cette capacité en évoluant et donc tu te retrouves avec des Bazookas qui tapent 2 fois par tour en fin de partie, mais c'est mes 3 chouchous.