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Sujet : Meilleure unité du jeu ?

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Turbobuse Turbobuse
MP
Niveau 8
19 janvier 2018 à 21:37:51

Bonjour :)

A votre avis quelle est la meilleure unité du jeu ? La plus efficace par rapport aux autres du même âge j'entends.

De mon point de vue c'est les Keshiks mongols et les chameaux archers arabes, parce qu'ils peuvent hit and run à peu près toutes les autres unités du Moyen-Age.

Vous en pensez quoi ?

Neo-Kronos Neo-Kronos
MP
Niveau 10
22 janvier 2018 à 12:03:47

Hello,

Je valide les chameaux arabes qui sont complètement craqués !
Sinon j'aime beaucoup les unités de siège des Huns de l'ère antique. Certes elles ne fonctionnent qu'au CaC mais si on arrive à trouver directement une ruine antique qui fait évoluer notre unité de base, on peut presque prendre une ville (ou une CE) avec cette seule unité s'il n'y a pas de défense au moment de l'attaque. Deu de ces unités qui attaquent une ville et c'est la capture assurée.

Bref, j'aime beaucoup :coeur:

Egoan Egoan
MP
Niveau 21
22 janvier 2018 à 14:20:49

Oui mais ils finissent tous en unités sans bonus de retranchement et dépendant du pétrole (à moins que vous jouiez sans promotion)

Ooh, pour moi c'est indiscutablement les Chu-ko-nu, car attrapé une ville très tôt n'a aucun intérêt ...le bonheur ne pouvant s'y accommoder Par contre au moyen âge c'est déjà plus d'actualité et le Chu-ko-nu est puissant .. très puissant et sont évolution en Gatling (+2 de portée) en fait une arme de siège et de défense

Le combo fatal => Pyramide + général + ouvrier + spadassin épée longue + 2 Chu-ko-nu portée 3 ... toute ville inférieur à 50 en défense (rare au moyen-âge) est prise .. de plus la Chine c'est +50% de généraux donc frontières plus grandes donc ressources plus abondantes et variés .....+1 or +1 science par 2 citoyens avec la fabrique de papier très tôt dans le jeu est un bel atout

Rappelez vous un Cho-ko-nu est plus puissant qu'une frégate et à la possibilité de multiplié ses cibles par deux avec la puissance d'un Arbalétrier ... c'est idéal pour calmer les armées de 15 unités du moyen-âge (15 de pop, remparts, château, requis .. oligarchie bienvenue)

L'essayer c'est l'adopter de plus c'est une unité qui ne dépends d'aucune ressource dans son évolution car je sais pas vous mais moi j'ai jamais de pétrole il me faut fonder une ville d'éternellement 1 pop pour en avoir

Silymar Silymar
MP
Niveau 6
23 janvier 2018 à 03:01:48

Parmi les civs que j'ai joué, l'unité qui m'a laissé la plus forte impression, c'est également l'unité de siège des Huns en début de partie. C'est juste un monstre pour prendre les villes. Il y a pas longtemps, j'ai terminé une partie en empereur avec 12 civs par une victoire militaire et c'est cette unité qui a fait la différence (récupérée dans des ruines). En prenant 2 capitales adverses très tôt, j'ai pris l'ascendant dès le début de la game sur les autres civs. ça n'a pas été difficile de rouler sur le reste ensuite. A ça, il faut également ajouter leurs archers à cheval assez pétés également.

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 janvier 2018 à 14:08:51

Les archers anglais sont très bons aussi.

Shogunate Shogunate
MP
Niveau 38
30 janvier 2018 à 14:47:36

En début de partie, j'étais face aux mongols et la guerre commence, ils avancent 3 colons en faisant poper 3 villes autour de ma capitale d'entrée de jeu :peur:
Viens ensuite son armée accompagnée de deux unités montées, des éléphants de guerre qui roulent sur toutes mes unités, lanciers compris.
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/2/1517320015-sans-titre-1.jpg
Si j'avais pas eu l'idée de bâtir ma capitale au milieu de l'eau j'étais mort :mort:

Egoan Egoan
MP
Niveau 21
01 février 2018 à 13:37:16

Ouai les archers anglais sont très bon avec leurs +1 de portée mais ils arrivent trop tard dans la partie et ne tirent qu'une fois ... si tu considère que tu peux upgradé ton/tes archer (antiques) de 100 expé alors il est préférable d'avoir un Cho-ko-nu car avec un +1 de portée sur un archer composite = l'expé 150 est destiné à se soigne même si il agit

et comme il n'est pas rare d'avoir ce genre de début

ils avancent 3 colons en faisant poper 3 villes

C'est pour moi du pain béni en terme de promotion

Quand à prendre 2 capitales très tôt en empereur (travail du bronze ... c'est dire) ... là désolé .. je suis septique

Silymar Silymar
MP
Niveau 6
03 février 2018 à 06:25:04

Le 01 février 2018 à 13:37:16 Egoan a écrit :

Quand à prendre 2 capitales très tôt en empereur (travail du bronze ... c'est dire) ... là désolé .. je suis septique

Je joue en durée de partie Marathon. Du coup, ça me laisse le temps de faire la guerre. J'ai pris Rome en mode Blitzkrieg avec l'unité de siège des Huns (2 coups et c'est réglé) et quelques archers d'escorte tandis que la moitié de ses unités étaient partis défendre une nouvelle colonie. Quant à la deuxième capitale, c'était Venise. Rien de bien compliqué. J'ai vraiment tout axé sur le militaire au début (doctrine honneur, production d'archers, unité de siège dans les ruines...) donc j'avais besoin de résultats immédiats. Mais sans les unités d'Attila qui gèrent l'early, j'aurais jamais pu forcer comme ça. J'avais déjà essayé avec Bismarck et Moctezuma et c'était bien moins concluant ^^.

Damalis Damalis
MP
Niveau 1
03 février 2018 à 08:41:11

Prendre une capitale tôt dans la partie c'est vraiment avantageux, une capitale c'est quand même minimum 2 ressources de luxes .
Après c'est sur que ça dépend de quels civilisation tu joue, si tu est les huns comme ici ou bien les incas (leur frondeur son fumé si si) alors tu peux te le permettre par contre vas pas faire ça avec gandhi ^^

Egoan Egoan
MP
Niveau 21
03 février 2018 à 13:08:17

Je joue en durée de partie Marathon etc ...

Suis ma pensée je dis pas que c'est impossible je dis que la gestion du bonheur te laisse le ventre à l'air coté technologie et croissance de ta capitale ... qui est quand même LA VILLE leader en science avec son "université publique" (le plus tôt est recommandé)

A ce moment du jeu t'es à des années lumières de "l'espion" ... De plus les devs ont prévus les rusher ... ils sont sanctionnés par bonheur 0 donc croissance 0 ce qui induit science très faible
Ton chemin se borne à avoir des cités fantoches qui font n'importe nin-ouaq et t’éjecte dans le peloton de queue ... à apercevoir la poussière des chariots des expansionnistes loin devant .. qui eux peuvent se le permettre par leurs avantages dû au stade empereur

12 oui mais pas avec des , Pierre, Ahmed al, Hiawatha, Darius, Pocatello, Casimir, Chaka ... certains étant des expansionnistes forcenés les autres se contentant de rajouté à ce trait ... le gout du sang sur les civ en retard de tech

Seul les joueurs habitués a jouer dans les niveaux de difficultés supérieurs peuvent se permettre de faire ça .. et retomber sur leurs pattes, fin moyen-âge ... avec un spot de départ sélectionné

jujux333 jujux333
MP
Niveau 9
04 février 2018 à 12:15:21

[21:37:51] <turbobuse>
Bonjour :)

A votre avis quelle est la meilleure unité du jeu ? La plus efficace par rapport aux autres du même âge j'entends.

De mon point de vue c'est les Keshiks mongols et les chameaux archers arabes, parce qu'ils peuvent hit and run à peu près toutes les autres unités du Moyen-Age.

Vous en pensez quoi ?

Le Metacolosse de la mort :hap:

RockySawyer RockySawyer
MP
Niveau 5
13 février 2018 à 04:24:56

Je mets un vote de plus pour les archers méharistes de l'Arabie. Un hit & run très efficace, et en nombre conséquent c'est franchement la sécurité sociale, j'en garde même un ou deux jusqu'en fin de game, avec une force obsolète bien sûr mais qui restent des "éclaireurs" bien utiles.

R0m188 R0m188
MP
Niveau 1
24 février 2018 à 16:39:53

Perso j'adore les hussards polonais, pour tout défoncer c'est parfait x)

Egoan Egoan
MP
Niveau 21
28 février 2018 à 13:08:41

Idéal pour prendre le général adverse.

KhajiitNoir KhajiitNoir
MP
Niveau 10
01 mai 2018 à 20:26:02

personnellement j'adore le hussard ailé :oui:
mais je suis pas du genre a avoir une armée composée :hap:
on va dire que jusqu'à l'ère moderne mon armée c'est des piquiers produits en masse que je tasse aux frontières et que j'envois par vague chez les autres jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de soldats :hap:
des stormtroopers en somme :hap:

hugocarpyro hugocarpyro
MP
Niveau 4
26 mai 2018 à 00:00:50

Perso j'aime bien les béliers hunniques, avec leur bonus de 300% contre les villes, du coup avec 2 bélier tu peux prendre une capitale mal défendu, ou au pire sécuriser une rentrée d'argent en faisant le tour des cités états, qui sont près à te donner leur femme dès qu'elles en voient une.

SaumonArcEnCiel SaumonArcEnCiel
MP
Niveau 61
31 mai 2018 à 02:13:05

Je ne trouve plus le nom en français mais je dirais le "Pathfinder" (première unité des Shoshone).

Il peut marcher 3 cases comme l'éclaireur et traverse facilement les forêts, c'est super utile pour scout.

En plus il peut choisir son bonus lors de la découverte d'un site antique, ce qui permet de prendre le bonus population dès le départ et donc de doubler la population de la ville (de 1 à 2 pop).

Puisqu'il va vite il peut chopper plusieurs bonus, on prend ensuite le bonus culturel, puis le bonus science, on gagne 7 tours à chaque fois environ.

Et comme Pocatello commence avec un empire 3x plus étendu on peut facilement voir un à 2 site antiques...

Message édité le 31 mai 2018 à 02:13:32 par SaumonArcEnCiel
Bradaric Bradaric
MP
Niveau 10
31 mai 2018 à 22:18:57

Sur celle que j'ai testé...le Karoliner suédois est vraiment très fort. Cela dit je pense que ça doit être les méhariste ou les Cho-Ko-Nu.

Panzer fort mais ils arrivent beaucoup trop tard

Et au passage prendre deux ou trois capitales en early game en Empereur c'est pas si dur que ça.

Faut juste faire un rush d'archer composites en Liberté. Ca réclame une certaine précision mais c'est loin d'être dur surtout si on a une early UA. En Immortel en revanche là c'est compliqué oui

Bradaric Bradaric
MP
Niveau 10
31 mai 2018 à 22:25:37

Et certes ton bonheyr et ta science sont souvent à chier pendant une période en early rush, mais deux capitales en plus c'est juste monstrueux comme avantage

Le plus souvent même en Empereur, une fois que t'as conquis 2 capitales, l'IA se pisse dessus devant ta puissance militaire et ils te dénoncent mais ils sont incapables de s'allier pour te trucider. Du coup t'as juste à les enchainer un par un et à racheter toutes les cité états avec l'argent que tu amasses. J'ai arrêté de jouer early rush en Empereur tellement je trouvais ça simple de gagner comme ça

Après je parle sur du 8 capitales néanmoins, 12 c'est chaud avec l'UA des huns + vitesse marathon ça m'étonne pas.

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