Je trouve que quitte à faire une Mélia soigneuse alors il ne faut pas y aller à moitié, à base de triple orbe eau ce qui ne laisse pas la place à d'autres choses dans le build. Donc une Mélia frugale avec seulement les 3 arts suivants :
- Esprit de l'eau pour l'aura de récupération (forcément plus intéressante quand il y a 3 orbes) et pour ponctionner les PV à redistribuer.
- Copie d'invocation pour manipuler plus d'orbes eau.
- Don de vie pour soigner avec envoyer les PV de Mélia, qu'elle récupérera ensuite avec l'esprit de l'eau.
Et bien sûr avec les compétences et les gemmes qui favorisent la récupération et les soins reçus. Niveau positionnement il faut la garder proche de tes alliés pour qu'ils bénéficient de l'aura de récupération due aux orbes eau, donc attention aux balles perdues adverses.
Si tu la joues toi-même tu peux éventuellement rajouter les 2 arts du combo Lance Céleste-Genou étoilé. Les donner à l'IA serait source de distraction pour elle. C'est bien aussi si tu joues les enchaînements car ça fait deux couleurs de plus pour Mélia (le rouge et le vert en plus du bleu).
Si tu veux du "polyvalent dont soin" alors je te conseille plus Riki dans un build éther :
- Courage qui est un puissant art de soin, le meilleur hors Sharla. N'oublie pas que Shulk a aussi un soin d'appoint avec Lueur de soin.
- Tout content pour la jauge de formation.
- La clique de ses arts à DoTs :
- Brûbrûle (Fournaise)
- Gègèle (Frisson)
- Poipoison (Poison)
- Croque Mort (Hémorragie)