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Sujet : Points de non retour

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Pseudo supprimé
Niveau 9
24 novembre 2016 à 07:11:59

yo je voudrais savoir c'est quoi les points de non retour histoire de me faire toutes les quetes. merci

Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
24 novembre 2016 à 07:14:28

Marais de Satorl pour le Camp des réfugiés sur la Jambe de Bionis.
Et Agniratha pour toute la deuxième moitié du jeu.

Pseudo supprimé
Niveau 9
24 novembre 2016 à 08:11:24

Marais de Satorl avec l'acquisition de D, Agniratha c'est la capitale des trucs c'est ça ?

Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
24 novembre 2016 à 17:34:56

Oui.

pikaarceus95 pikaarceus95
MP
Niveau 12
01 décembre 2016 à 02:08:57

Et dans la derniére partie du jeu Dans l'île prison, une fois que tu décides de prendre ascenseur aprés avoir battu le Dragon, non seulement tu ne pourras plus redescendre, mais en plus tu ne pourras plus sauvegarder, tu devras tout faire d'une traite donc.

air-dex air-dex
MP
Niveau 21
11 décembre 2016 à 05:42:09

Vous en avez oublié. Du coup je résume pour être complet :

  • Avant le combat face à Xord au fond de la Mine Principale. Après on ne peut plus sortir de la mine librement (téléportation ou bien par la route en contrebas de la Colonie 6). Quand on sort enfin, la partie centrale de la mine n'est plus accessible.
  • "Marais Satorl pour les quêtes des réfugiés". J'aurais plutôt envie de dire que les quêtes des réfugiés ne sont plus accessibles une fois qu'ils sont rentrés à la Colonie 6. On n'est pas obligé de faire rentrer les réfugiés quand on en est au Marais Satorl.
  • On ne peut plus accéder ni à la Vallée de l'Epée, ni à la Forteresse Galahad après le combat face au Facia de Jade au sommet de la Centrale Mékonite. De plus, la quête pour faire rentrer les réfugiés à la Colonie 6 change également à ce moment là, si bien sûr les réfugiés ne sont pas encore rentrés.
  • Impossibilité d'utiliser les téléporteurs des zones du Titan Mékonis (Centrale Mékonite, Usine Principale et Agniratha) après le combat face à Eghil. On peut encore se balader librement sur Mékonis et y réaliser des quêtes, mais on est obligé de tout faire à patte sans se téléporter pour aller plus vite.
  • Impossibilité d'aller sur les 3 zones du Titan Mékonis après le combat face à Yaldabaoth ¤.
  • Certaines quêtes annexes liées à Alcamoth et aux Hayenthes ne sont plus accessibles après le combat face à Yaldabaoth ¤.
  • Impossibilité de revenir en arrière après le combat face à Alcar le Roi Dragon à l'Île Prison. Il débloque un téléporteur après lequel on ne peut plus revenir en arrière ni sauvegarder. Il faut prévoir 1h30 de jeu non stop à recommencer (ou presque) si on abandonne en cours, comme dans Final Fantasy III.

¤ : ou plutôt avant de partir à bord du Junks suite au combat face à Yaldabaoth.

Message édité le 11 décembre 2016 à 05:45:03 par air-dex
Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
13 décembre 2016 à 19:47:10

air-dex ne connaît pas la notion de spoiler, malgré tous les efforts que nous avons fait juste au-dessus. :non2:

pikaarceus95 pikaarceus95
MP
Niveau 12
05 janvier 2017 à 09:05:09

Mais tellement... :rire:

wiwa wiwa
MP
Niveau 5
06 janvier 2017 à 11:56:14

Ok d'accord voila la lien qui va vous sauvez la vie
http://xenoblade.wikia.com/wiki/Timed_Quest
C'est une liste de toute les "timed quest".
Je vous conseil de les faire petit a petit jusqu'a que Vous chuitiez de mekonis avec fiora, la on va vous demander si vous voulez vraiment continuer l'aventure, a ce moment vous repondez non. Perso je trouve ça cool qu'on puisse s’arrêter a ce niveau la du jeux, c'est comme si shulk après avoir retrouvé fiora avait perdu tout envie de se battre contre les mekon
Et juste comme ca mais Xeno X est nul a chier.

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