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Topic Dans les coulisses de la suite AMBITIEUSE mais avortée de Sleeping Dogs

Sujet : Dans les coulisses de la suite AMBITIEUSE mais avortée de Sleeping Dogs

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Jordan-06
Jordan-06
MP
30 décembre 2016 à 09:19:56

Bonjour tout le :globe: , si vous le souhaitez vous pouvez rejoindre le groupe qui a pour but de nous mobiliser afin qu'une suite à Sleeping Dogs voit le jour : https://www.facebook.com/m/groups/SaveSeepingDogsSEQUEL

Dans la suite de ce post, vous pourrez découvrir les malheureux évènements qui ont conduits la suite de SD a être annulée malgré les énormes projets de United Front Games.

http://www.noelshack.com/2016-52-1483084859-sleepingdogs1003141280jpg-affb7f-1280w.jpg

United Front Games ayant fermé ses portes, cela eut pour effet de détruire l'espoir des fans pour qu'une suite au hit Sleeping Dogs voit le jour. Mais pendant un moment, ils ont travaillés dessus. "Waypoint" en a la preuve.

Basé au Canada, les développeurs de United Front Games ont cessés leurs a activités au mois d'octobre dernier. Le studio n' était pas très connu malgré qu'il en était à sa 9ème année d’existence, mais il est responsable de Sleeping Dogs, l'un des open world les plus sous-estimés de la dernière décennie. Dans un monde juste, nous jouerions à Sleeping Dogs 2. Nous avons presque vécu dans ce monde aussi. Sleeping Dogs 2 était en développement, selon deux sources avec lesquelles j'ai parlé, et j'ai les documents pour le prouver.

Revenons un peu en arrière, une de mes sources a transmis des centaines de documents décrivant le grand projet de United Front Games pour Sleeping Dogs 2, dès début 2013. Une autre source liée aux développeurs a confirmé que les documents étaient légitimes, mais a souligné qu'ils étaient confidentiels; ces documents ont été révisés, édités et retransmis avant que Sleeping Dogs 2 ne soit finalement annulé fin 2013. Le jeu n'est jamais officiellement entré en phase de production.

(Pour donner du poids à la chronologie, les documents appelaient spécifiquement la Xbox One et de la PlayStation 4 sous les noms "Durango" et "Orbis", leurs noms de code à l'époque, avant leur annonce.)
Pour vous donner un aperçu de ce à quoi ressemblent les documents, voici un exemple :
http://www.noelshack.com/2016-52-1483084960-1-fr.png

J'ai demandé à Square Enix un commentaire sur cette histoire, mais la société n'a pas répondu.

Sleeping Dogs 2 aurait repris après le jeu d'origine, faisant suite aux exploits antérieurs de l'officier Wei Shen (anciennement infiltré). Cette fois, Shen serait rejoint par un «partenaire torturé et corrompu » nommé Henry Fang, alors qu'ils explorent Pearl River Megacity en Chine, un centre économique remarquable - et, oui, une ville réelle. Le joueur aurait la possibilité d'arrêter n'importe quel PNJ dans le monde ouvert, et d'influencer l'histoire à embranchement qui alternerait entre Shen et Fang.

Voici un exemple de la façon dont cela aurait pu se dérouler :

"Wei et Fang discutent de ce que devrait être la prochaine étape de l'enquête. Décidant de se séparer et de suivre différentes pistes, si nous choisissons Wei nous le suivons alors qu'il secouera des suspects pour obtenir des informations. Selon le personnage choisi, le public (et les personnages) ne verront qu'un côté de l'histoire jusqu'à ce que les deux personnages soient joués. Cela nous donne l'occasion d'explorer pleinement les deux personnages et donne au joueur l’opportunité de découvrir les deux côtés de l'histoire. "

Peut-être que la caractéristique la plus ambitieuse - et la plus à la mode en 2013 - était la façon dont les joueurs interagiraient avec leur version de Pearl River Megacity "à l'aide de périphériques mobiles et le système de cloud de la next gen". (Les développeurs ont clairement indiqué que les questions concernant le cloud n'avaient pas beaucoup de réponses, en grande partie parce que les caractéristiques techniques et celles des consoles de la prochaine génération étaient en constante évolution.)

Jouant l'inspectrice Jane Teng, vous "gérerez la police et essayer de contrôler les territoires" à partir de votre appareil mobile. Si vous possédez Sleeping Dogs 2, vos choix dans le jeu mobile influencent ce qui se passe dans la ville, les contrôle des gangs, etc. Si vous convoquez une patrouille de police sur un appareil mobile, vous la verriez dans le jeu comme un hélicoptère volant au dessus de vous. Si vous ne possédiez pas Sleeping Dogs 2, l'idée était d'élaborer un jeu free-to-play agréable pour vous diriger vers le jeu console.

http://www.noelshack.com/2016-52-1483085055-2-fr.jpg

C'était plus que cela, cependant. United Front Games a envisagé un « méta-jeu » étendu qu'ils ont baptisé «massivement solo», où les actions que vous avez effectuées dans votre jeu, comme en empêchant un crime, en prenant un pot-de-vin , ajusteraient la dynamique de la ville dans les jeux des autres joueurs. Les détails n'avaient pas encore été précisés- tout cela était théorique -, mais les joueurs pouvaient concentrer leurs efforts sur le « nettoyage » de quartiers précis de la ville en tant que communauté et transformer les lieux rongés par la criminalité en quartiers habitables.

Cela aurait été réalisable en «utilisant les sauvegardes de tous les joueurs sur le cloud pour déterminer les niveaux de criminalité d'un quartier dans toutes les parties, puis cartographier le crime en fonction du niveau de difficulté par rapport au taux de criminalité de ces quartiers dans les les parties de chacun. Voici comment cela fonctionnerait en théorie :

http://www.noelshack.com/2016-52-1483085112-3-fr.jpg

Je ne suis pas sûr que Microsoft ou Sony aurait effectivement donné à United Front Games accès à chaque sauvegarde du cloud, mais ils auraient pu probablement obtenir un résultat similaire en récoltant constamment des informations sur l'état de la partie de chaque joueur puis en les regroupant sur un serveur. Les documents comprennent également une esquisse approximative de ce à quoi pourrait ressembler le jeu sur une tablette:

http://www.noelshack.com/2016-52-1483085155-4-fr.jpg

Quelque chose me dit que cette fonction aurait été retirée, si Sleeping Dogs 2 sortait réellement; Vous rappelez-vous de la dernière fois que vous avez vu quelqu'un utiliser le second écran optionnel pour un jeu ?

Il était prévu que Sleeping Dogs 2 puisse supporter un mode coopération, ainsi, les joueurs serait en mesure de parcourir le monde en solo ou en équipe pour effectuer des missions spécifiques en coop-et des défis. Certains de ceux-ci aurait été aussi simple que des courses en véhicules, des défis de club de combat, et de la défense contre des vagues d'ennemis, mais Sleeping Dogs 2 espérait se différencier à travers la présence de missions générées de manière procédurale qui pourraient être jouées en co-op ou en solo. En théorie, le jeu aurait analysé où l'hôte de la session co-op en était dans l'histoire et assemblé une «campagne» unique à partir de diverses pièces existantes comme les personnages, les objectifs, etc

Si ça fonctionnait, ça aurait pu être cool, mais je me souviens de m'être terriblement ennuyé en faisant les quêtes procédurales de Skyrim. Selon les développeurs, voici comment on aurait pu jouer:

«Une mission demande aux joueurs de se rendre dans le quartier submergé par les jeux d'argent pour éliminer une triade qui le contrôle. Ils rencontrent une balance qui les aide tout au long de l'expérience. L'action a suffi à changer l'état du quartier vers un plus stable. Plus tard, ils essaient une autre mission qui leur permet de revenir dans le quartier, mais maintenant le mouchard rencontré plus tôt est propriétaire d'une petite entreprise et leur fait profiter d'une réduction dans sa boutique."

http://www.noelshack.com/2016-52-1483085214-5-fr.jpg

Un élément que les développeurs espéraient : garder les missions générées de façon procédurale fraîches grâce à des retournements de situations, qui pourraient soudainement transformer l'objectif établi dune mission. Les documents utilisent un exemple de cas de corruption surprenante (et procédurale) transformant la mission en affaire de meurtre quand un PNJ impliqué dans la mission est retrouvé mort. Le plus grand problème de cette fonctionnalité, comme pour Skyrim, serait de s'assurer que les quêtes procédurales ne soient pas répétitives après la cinquième. Le contenu procédural est incroyablement difficile à faire ressembler à du contenu artisanal''. Pas besoin de regarder plus loin que No Man's Sky pour voir comment le contenu procédural peut parfois sembler mieux sur le papier.

Les documents décrivent une foule d'autres ajouts à la formule de Sleeping Dogs, bien qu'il soit difficile de savoir comment United Front Games aurait donné la priorité à l'une ou l'autre de ces idées. Une fonctionnalité, le système de réputation, permettrait de suivre la position de Wei au sein des nombreuses factions de la mégapole, ce qui donnerait aux joueurs des bonus et des ajustements dynamiquement au niveau des possibilités de mission - un peu comme les systèmes de Grand Theft Auto 2 ou Mercenaries 2.Il est également question d'un certain nombre de réglages pour le système de combat du jeu et pour le monde ouvert.

http://www.noelshack.com/2016-52-1483085300-6-fr.jpg

United Front Games avait évidemment de grands projets pour Sleeping Dogs 2. Dans le cadre de la pré-production, et avant que Square Enix ait donné le feu vert pour aller de l'avant, les développeurs avaient travaillé dur sur des prototypes expérimentaux basiques, m'a-t-on dit. Le jeu n'était pas très avancé, d’après une source, et au moment de l'annulation de ce projet, la conception du noyau était encore en pleine évolution .

"Il y avait beaucoup de travail, comme la planification du développement et montrer le concept de manière technique, concernant le projet", a déclaré une source, qui a travaillée dans la société pendant cette période.

Un problème à propos de Sleeping Dogs 2 était que Hitman et Tomb Raider étaient prioritaires pour Square Enix, ce qui signifiait qu'il y avait moins d'argent pour le budget de Sleeping Dogs 2.

Autre chose n'a pas arrangée la situation : il fut difficile de faire le Sleeping Dogs original. Bien que finalement publié par Square Enix fin 2012, au commencement Sleeping Dogs était une suite de la série True Crime de Activision en 2007. True Crime a été la tentative d'Activision de concurrencer Grand Theft Auto, avec des suites se déroulant dans différentes parties du monde. Ils ont sortis uniquement True Crime: Streets of LA (celui où Snoop Dogg était un personnage déblocable) et True Crime: New York. Le troisième jeu, Hong Kong, a été annulée à l'été 2011, malgré qu'il était presque terminé. Square Enix a ensuite acquis les droits du jeu et l'a rebaptisé Sleeping Dogs.

Mais le parcours du combattant pour délivrer Sleeping Dogs au public a eu un profond impact sur les gens qui l'ont fait.

Plusieurs de nos meilleurs programmeurs ont décidé de partir et il y a aussi eu un renouvellement créatif", a déclaré la même source. "Il a fallu plusieurs années infernales pour sortir Sleeping Dogs et de nombreux membres de l'équipe ne voulaient pas en passer par là à à nouveau. J'étais l'un des rares qui sont restés, mais même dans mon cas, il a fallu que je fasse un lourd sacrifice du côté de ma vie personnelle et de ma santé mentale.La vie au sein d'un studio est une chose fragile et même la perte de quelques personnes clés peut changer toute la dynamique du lieu de travail.

Le hasard a fait qu'une combinaison de facteurs poussa Square Enix à faire l'impasse sur une suite appropriée à Sleeping Dogs, mais toutes mes sources m'ont dit que United Front Games était disposé à la faire.

Bien que Sleeping Dogs 2 était « mort », Square Enix voulait toujours travailler avec United Front Games et était intrigué par certaines des idées orientées multijoueur qu'ils avaient proposées et récupérées des cendres de Sleeping Dogs 2. Ainsi arrive Triad Wars, un free-to-play, centré sur le multijoueur qui prend place dans l'univers de Sleeping Dogs. Un nouveau jeu Sleeping Dogs sans son attraction principale - une histoire criminelle scénarisée dans un monde ouvert - a laissé des fans déçus avant même que Triad Wars entre en bêta.

"Le sentiment que le studio avait en 2014 était que le free-to-play était l'avenir de tout, mais nous n'avons jamais trouvé le moyen de transformer la formule de Sleeping Dogs en un jeu multijoueur étant donné que ça a toujours été prévu pour être une expérience solo centrée sur le joueur. C'est clair avec du recul, mais je pense que nous savions aussi que les joueurs ont aimés Sleeping Dogs parce qu'il a une progression rapide et relativement facile. Triad Wars a transformé ce même jeu en le pulvérisant, et sans la quantité de contenu nécessaire ou des classements qui pouvaient permettre de disposer d'attrait à long terme. "

Triad Wars a finalement été stoppé en janvier 2016, le studio admettant "nous savons que ce n'était comme il fallait pour beaucoup d'entre vous." Je ne serais pas surpris si vous n'aviez même pas entendu parler du jeu.

Le dernier projet que United Front Games a publié était un jeu de combat multijoueur appelé Smash + Grab, qui semblait s'appuyer sur l'excellent système combat similaire à Batman: Arkham Asylum présenté dans Sleeping Dogs. Bien que son lancement en early access sur Steam ait suscité beaucoup d'intérêt, cela ne suffisait pas (ou il était condamné tout du long); Moins d'un mois après le lancement, Smash + Grab a été fermé.

United Front Games a fermé ses portes, comme beaucoup de développeurs: discrètement. Il n'y a pas eu de message final remerciant les fans, ou un évènement en direct célébrant l'histoire du studio. Smash + Grab a soudainement était indisponible à l'achat sur Steam, peu après, Twitter a révélé le reste de l'histoire.

"En train de pleurer pour le le meilleur travail que j'ai jamais eu, et pour l'équipe la plus merveilleuse avec laquelle j'ai jamais travaillé", a déclaré l'ancien producteur Jen Timms sur Twitter. "La fin d'une grande époque. Au revoir, UFG."

L'avenir de Sleeping Dogs, s'il en a un, n'est pas clair. Les jeux ouverts sont extrêmement coûteux à produire, et quand on est confronté à des éditeurs comme Ubisoft, qui ont transformé la production de jeux en monde ouvert en usine de travail à la chaîne, et Rockstar Games, qui à écoulé Grand Theft Auto V à plus de 70 millions d'exemplaires depuis sa sortie en 2013, c'est un pari difficile.

Une de mes sources avait une théorie, cependant.

«J'ai senti pendant un moment que si Square Enix était prêt à produire Sleeping Dogs 2, ils ont dit, qu'ils ''préféreraient favoriser Crystal Dynamics car c'est un studio plus expérimenté qu'UFG. Maintenant que le studio est fermé, il sera plus facile pour Square Enix de faire cette transition (pour Sleeping Dogs). C'est juste ma théorie personnelle, cependant. Je suis aussi informé que tout autre gars sur NeoGAF. »

Pour l'instant, tous ce que les fans de Sleeping Dogs peuvent faire est rêver de ce qui aurait pu être.

(Nous avions espéré publier des extraits des documents, pour dépeindre une meilleure image de ce à quoi ressemble un jeu à mi-développement, mais le monde complexe de la propriété intellectuelle et le droit d'auteur fait que cela est impossible. Si cela change, nous vous le ferons savoir.)

Pour plus d'informations sur Sleeping Dogs 2, assurez-vous d'écouter notre épisode bonus spécial de Waypoint Radio ci-dessous. [en anglais] (avec le lien suivant ou plus bas en cliquant sur le lien de l'article source: https://html5-player.libsyn.com/embed/episode/id/4853370/height/90/width/640/theme/custom/autonext/no/thumbnail/yes/autoplay/no/preload/no/no_addthis/no/direction/backward/render-playlist/no/custom-color/87A93A/)

Source : https://waypoint.vice.com/en_us/article/inside-the-ambitious-sleeping-dogs-sequel-well-never-get-to-play

Message édité le 30 décembre 2016 à 09:22:30 par Jordan-06
Jordan-06
Jordan-06
MP
30 décembre 2016 à 12:09:38
Guy-ManAfterAll
Guy-ManAfterAll
MP
30 décembre 2016 à 12:52:22

Merci Jordan.

Tjrs aussi motivé, je rejoindrais la page FB ce soir et irait lire l'histoire plus précisément quand j'aurais le temps.

Jordan-06
Jordan-06
MP
30 décembre 2016 à 12:58:15

De rien Guy :) Tu verras c'est très instructif mais aussi triste.

megafun89
megafun89
MP
30 décembre 2016 à 15:30:59

Ton travail d'investigation est juste incroyable. [[sticker:p/1lmh]] Tu aurais fais un excellent modo ! Content de te revoir parmi nous et de lire tout ce travail monstrueux que tu as accompli. J'avais aussi un peu suivi l'actualite de UFG mais quand j'ai vu le vide de la rubrique "jeux a venir" ou encore l'annonce d'un free to play sur portable, j'ai vite compris que c'etait le debut de la fin...
Encore bravo en tout cas pour tout ce travail et merci de poursuivre la lutte. Tu ferais un journaliste remarquable. [[sticker:p/1ljp]]

Jordan-06
Jordan-06
MP
30 décembre 2016 à 16:16:08

Merci beaucoup mega :-)

MadMoney
MadMoney
MP
03 janvier 2017 à 08:40:30

Bravo, juste excellent d'avoir des nouvelles de ce je que j'ai fini plus fois. On peut espérer, j'ai bien attendu Shenmue 3 pendant 15 ans alors...

Jordan-06
Jordan-06
MP
03 janvier 2017 à 23:27:28

Merci.

Par chance, je n'ai découvert Shenmue qu'il y a une poignée d'année. Vivement la fin d'année pour la sortie du 3.

Message édité le 03 janvier 2017 à 23:29:05 par Jordan-06
MadMoney
MadMoney
MP
04 janvier 2017 à 00:32:25

Square possède toujours la licence, ce serait étonnant qu'il la lâche aussi facilement.
Le jeu n'a pas été un bide, 1,2 millions de vente pour un jeu qui a connu des problèmes de développement c'est plus que honorable.
Surtout que le retour des joueurs sur le jeu est très positif.

Jordan-06
Jordan-06
MP
04 janvier 2017 à 14:46:35

2,67 millions même ! En incluant les ventes de la Definitive Edition.

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=sleeping+dogs

Guy-ManAfterAll
Guy-ManAfterAll
MP
05 janvier 2017 à 18:16:19

Je réponds un peu en retard, désolé, pas toujours le temps. MAIS !

J'ai rejoins le groupe, ne sait on jamais, il aura peut-être un avenir à la DBRB3 !

Et bien sûr j'ai lu ton article. Gros bravo Jordan, tu devrais devenir journaliste dans le milieu du jeu vidéo, tant ce travail de recherche de fond a été fait minutieusement.

L'article était hyper intéressant, et même si tous les points ne sont pas forcément hyper clairs (dans le sens UFG n'avait pas assez développé son idée encore), on peut voir à quel point ils étaient ambitieux dans leur idée !

J'aime bien la théorie comme quoi CD reprendrait la licence pour développer un second. On sait que Square a pris à la base SD pour concurrencer GTA au niveau de l'écriture tout en proposant une expérience sensiblement différente et dépaysante comparé à GTA. On sait que SD c'est environ 3 millions de ventes (si on considère que les chiffres de VGC sont approximatifs et sachant que VGC ne comptent pas les ventes dématérialisées.) Et 3 millions, bien que pas incroyable, c'est suffisant pour savoir qu'ils ont l'intérêt d'un certain public et qu'ils devraient pouvoir en développer un second.

J'espère que SI ça se fait un jour, qu'ils aient la bonne idée d'appeler les créateurs originaux de SD, quitte à ce qu'ils aient simplement un rôle de consultant externe donnant juste leur avis sur la direction que doit prendre le titre.

Espérons, espérons... Qui sait, l'idée de base est là, la licence est là, le public est là, les moyens financiers pour développer et faire le marketing du jeu est là... il ne manque plus qu'à lancer la prod'... Un jour peut-être.

Jordan-06
Jordan-06
MP
05 janvier 2017 à 20:34:44

Je suis complètement d'accord avec toi. :)

-leatherface-
-leatherface-
MP
02 octobre 2017 à 21:11:11

Salut à tous,
Simple question, je ne sais pas si certains ont eu l'occasion de s'essayer à Triad Wars avant qu'il ne ferme mais personnellement je trouvais le jeu, malgré ses défauts, fichtrement divertissant et j'adorai le lancer tous les jours ne serait ce que 20mn pour faire un petit combat puis repartir sur autre chose. Le jeu possédait un avantage que sleeping dogs n'a pas je trouve, c'est qu'à partir du moment où on aime le gameplay, c'est difficile de s'en lasser, tellement le jeu nous permettait de nous défouler en enchaînant les combats à la suite pour arrêter quand on veut, là où dans sleeping dogs, moi qui aime le côté cac du jeu, à part refaire la mission du club bambam qui en offre le plus (mais devoir se taper le karaoké avant) ou refaire les clubs d'art martiaux en boucle, difficile de trouver de quoi tenir une fois le jeu fini.
Du coup je me demandais si vous croyez qu'il serait possible d'avoir un mod offline de triad wars? Après tout à part les scores des joueurs, le jeu n'avait aucun autre élément multijoueur donc ça ne devrait pas demander masse de boulot de simplement permettre de lancer le jeu pour raid des IA...bon après j'y connais rien, je me trompe peut être.
Enfin bref voilà :) tout ça pour dire que j'ai vraiment adoré Triad Wars et que mon raid journalier finissant sur un boss où on se laisse prendre des coups pour rendre le combat plus épique me manque.
Mais sinon super boulot pour cet article, très intéressant à lire mais très frustrant de voir de quoi on est privé
Bonne soirée à tous :-)

megafun89
megafun89
MP
15 octobre 2017 à 22:45:28

Merci de ton avis -leatherface-, on aurait tous espérer ne pas voir la licence stoppée (momentanément?) et surtout ne pas voir UFG (les développeurs) couler, mais du coup je ne pense pas qu'il y est de suite à Triad Wars, même Hors ligne. :-(

Message édité le 15 octobre 2017 à 22:46:08 par megafun89
Ubugsoft
Ubugsoft
MP
09 avril 2019 à 14:44:32

C'est fini..

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