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Sujet : Question sur les armes

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Drunken-Knight Drunken-Knight
MP
Niveau 29
22 avril 2018 à 13:18:02

Salut, en affrontant un boss, je suis tombé sur cette arme : https://www.noelshack.com/2018-16-7-1524395439-20180422130826-1.jpg
Alors tout content, je la test, mais je constate qu'elle fait beaucoup moins de dégât que celle ci : https://www.noelshack.com/2018-16-7-1524395449-20180422130819-1.jpg

Comment c'est possible ? Une arme Orange moins bien qu'une arme bleue de même niveau :doute:
A moins que ce ne soit à cause du malus "dégâts armes -66%" ? D'ailleurs ça veut dire quoi ? Que cette arme perd 66% de puissance, où bien c'est les autres armes que je porte ?
Et pour le "donne mal au crâne" écrit en rouge, ça apporte quelque chose en plus ? Car il y a pas mal d'armes avec des choses du genre marqué comme ça...

sanghoo9711 sanghoo9711
MP
Niveau 9
22 avril 2018 à 14:19:58

Rip, le malus -66% fait toute la différence effectivement.
En gros tu as 4000 (pour arrondir) 4000x5 donc 20 000 MAIS -66%
donc ton arme fait moins de 7000 de dégât.

L'effet ne s'applique que pour ton snip t'inquiète pas.

Pour l'effet en rouge je ne sais pas trop mais en gros elles correspondent à un effet particulier. Tu dois le trouver sur le wiki je suppose.

Melkor85Fr Melkor85Fr
MP
Niveau 23
22 avril 2018 à 17:16:59

Non. :nonnon:
Les -66% c'est juste une précision que, par rapport à "la base"tu as -66% de dégâts. En fait, le chiffre affiché sur la carte de l'arme possède déjà les -66% de dégâts en moins. Elle fait donc bien 3761*5 de dégâts, soit 18 805... a conditions que les 5 projectiles touchent leur cible.

Les messages en rouge indiquent que l'arme possède un effet spécial et font souvent références à quelques choses (easter egg).
L'effet spécial du Skullmasher est carrément écrit sur la carte de l'arme : il tire 5 projectiles pour le prix d'une balle (d'où le mal de crâne :mort:)

La raison pour laquelle tu as l'impression qu'elle fait moins de dégâts, c'est que tu dois tester en tirant dans la tête. Hors regarde la précision des deux armes : 85,5 pour le Skullmasher contre 94,9 pour le Diaub. En effet, le Skullmasher agit un peu comme un fusil à pompe longue portée. Donc en visant la tête (ou de petites cibles), il est très probable que les 5 projectiles n'atteignent pas tous leur cible, d'où la "réduction'" de dégât :ok:

Conclusion :
pour un tir en pleine tête :
Diaub : 45 066 dégâts
Skullmasher : 15 792,2 par projectile pour un maximum égal à : 78 981

Melkor85Fr Melkor85Fr
MP
Niveau 23
22 avril 2018 à 17:19:37

Si l'arme n'avait pas les -66% de dégâts, elle ferait 11 283*5, imagine l'abus :mort:

Drunken-Knight Drunken-Knight
MP
Niveau 29
22 avril 2018 à 17:51:39

D'accord, c'est beaucoup plus clair, merci :ok:

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