Bonjour.
Oui, je comprends votre point de vue. L'animation ne présente, graphiquement, aucun réalisme. Mais là n'est pas le but, je voulais juste faire un «test» sur l'animation «en elle même» d'un humanoïde. Je ne voulais pas entrer dans des détails graphiques trop importants ...
Pourquoi ?
Et bien tout simplement parce-qu'un rendu réaliste est hors de portée pour mon ordinateur (J'utilise le logiciel blender 3D en internal. Si je venais à utiliser le moteur de rendu Cycle et si je poussais les détails visuels au maximum, le rendu de chaque image prendrait des heures ! :o «Utiliser des fermes de rendus 3D ?»Oui pourquoi pas, mais soit il faut payer pour louer temporairement des ordi puissants, soit il faut laisser son pc faire des rendus pour d'autres personnes (fermes gratuites)).
Mais il n'y a pas vraiment besoin de graphismes faramineux pour ce que je souhaite faire : Vous voyez les petits personnages «stickmen» ? Et bien c'est surtout l'animation qui joue un rôle très important, l'univers graphique arrive seulement après !
Donc, en bref, préférez vous une animation très réaliste dont la cadence des images est de 5 par seconde (bonjour le mal de tête) ou bien une animation hyper fluides de 50 images par seconde où l'on met plutôt l'accent sur les mouvements du personnage que sur l'univers graphique ?
Et puis je pourrais toujours, quand j'aurais un pc plus puissant, faire des rendus plus réalistes et retravailler l'environnement de mes animations déjà produites.