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Sujet : NTW3 Version 6.0 - Présentation

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Christ2burd Christ2burd
MP
Niveau 7
20 août 2016 à 18:00:27

Caractéristiques principales

1015 unités (360 nouvelles)
159 généraux historiques (122 nouveaux)
33 factions (4 + 2 nouvelles largement remodelées)
55 scénarios (nouvelle fonctionnalité)
changements de gameplay principaux (voir les détails ci-dessous)
Ceci est MP uniquement mod pour le moment; campagne de SP sera publié dans un patch plus tard.

De nouvelles factions
France 1806: la faction la plus forte de NTW3, l'armée française imparable qui roula sur l'Europe 1805-1809; rapide, forte, et pas de faiblesses.
Prusse 1806: une armée hautement qualifiée, mais coincée dans la guerre de Sept Ans; cette puissante armée pourrait être la meilleure pour tenir la ligne, mais va rapidement s'effondrer dès que la violation est créé.
Russie 1807: l'armée de Koutouzov d'Austerlitz à Friedland, réformée après Tilsit, en se fondant sur une très forte artillerie et la cavalerie lourde.
Saxe 1806: l'ancien électorat de Saxe, toujours avec une tradition pour de grands cavaliers.

Généraux
Tous les généraux doivent maintenant être considérés comme des unités habituelles. Ils peuvent combattre (la plupart d'entre eux très mal), ils sont vulnérables aux coups rondes et mousquet , et les Lordz recommandent d'épargner le général de votre adversaire comme un être sacré sur le champ de bataille. Protégez votre général, si vous ne voulez pas perdre.
La plupart des unités générales sont un petit escadron de cavalerie avec de faibles stats de combat, mais non négligeables.
Environ 25% des généraux sont intégrés dans COMBATS unités, la plupart du temps la cavalerie, l'infanterie, et très peu de batteries d'artillerie. Sauf généraux d'artillerie, chacun d'eux peut inspirer et rallier comme tous les autres généraux. Ces généraux embarqués sont très rentables, mais les utiliser à vos propres risques: votre seul général va se battre en première ligne.

Infanterie
De nombreuses mécaniques de combat ont changé, mais le plus important à propos de l'infanterie est la capacité à former des carrés. Dans v6 seules les unités très bonnes ou d'élites sont capables de former des carrés. Cette décision cruciale a été prise après de nombreuses tentatives pour se débarrasser de ou contourner l'instant carré de sens dans le moteur NTW.
Toute unité avec la capacité de la place va coûter plus. Donc, si une nation a de nombreuses unités capables de former des carrés, toutes ces unités seront nettement plus cher.
Royaume-Uni, la Suède et la Garde Impériale française sont les factions les plus «carrés-friendly».
Ottomans et Saxe 1806 ne possèdent pas une unité dans leur alignement en mesure de former un carré.Cavalerie
En raison de changement majeur en ce qui concerne les places de l'infanterie, les unités de cavalerie sont maintenant moins nombreuses, et plus vulnérables à des tirs d'artillerie.
Elite lourd / moyen / cavalerie légère courrent et chargent plus vite que leurs camarades réguliers.
Milice infanterie très rapidement en déroute contre la cavalerie.

Artillerie
Traîneau prend un peu plus longtemps pour recharger.
coups ronds sont beaucoup plus puissants.
Seulement garder les unités d'artillerie et les armes les plus lourdes ont le "rechargement de feu" boost.

Scénarios
Tous (sauf pour ceux "Lone Wolf") sont inspirés par des batailles réelles (zones de déploiement initiales, unités), réalisées pour être joué comme des batailles régulières de MP.
Chaque scénario a une courte description de ses règles, affichées dans le menu des scénarios. La plupart d'entre eux sont des batailles LOC, 1 point par bâtiment, mais certains ont des règles spécifiques de la victoire (ie. Krasnoie), et plusieurs exige un côté à contenir une quantité prédéfinie de bâtiments pour gagner.
La description de chaque scénario contient également des données sur la puissance de ses armées. Certains scénarios sont exactement même au pouvoir, certains ne sont pas, mais ce déséquilibre est usualyl compensées par des positions initiales favorables.
La plupart des scénarios permettra aux joueurs de déployer leurs unités avant la bataille commence dans un espace limité, mais certains scénarios (HB liés) des règles et des joueurs plus strictes ne peuvent pas déplacer leurs unités jusqu'à ce que la bataille commence (ie. Austerlitz, Iéna, Borodino). Les batailles de Waterloo ont des règles d'engagement spécifiques.
Chaque faction NTW3 apparaît au moins une fois dans un scénario, à partir d'une vraie bataille, sauf de la Sardaigne.

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