Le 19 mars 2019 à 18:37:20 Cendrh a écrit :
C'est vrai que débloqué des Fusion de Persona ultime et boosté l'exp quand tu fuse c'est complètement useless
Le dernier paragraphe de mon post parle surtout de scenario et de développement de personnage.
Mais pour te répondre honnêtement à propos du gameplay : Ouais, ce que tu viens de lister, c'est pas si utile que ça.
D'une part, parce que la fusion de Persona ultime sert surtout à remplir le compendium. Plus un masque a un niveau élevé, et moins ses stats sont personnalisables, et donc plus il est faible à haut niveau/niveau max. Concrètement qu'est-ce que ça veut dire ?
Bah prenons Lucifer, qui se débloque en terminant le SL Star. Son niveau de base est 93. Ses stats de base sont : Strength (61), Magic (59), Endurance (59), Agility (56), Luck (51).
Ce sont ces stats qui vont déterminer la puissance de ses coups. Et en montant ce masque au niveau max, jamais il n'atteindra 99 dans une stat quelconque. Ce qui signifie qu'à niveau égal, il sera plus faible qu'un masque qu'un joueur aura crafté.
En contre partie, les masque de haut niveau ont des résistances innées intéressantes (dommage pour Lucifer, c'pas son cas, il est juste sensible à Bless). Et des compétences exclusives (qui sont les seules qui importent, parce qu'autrement tu peux greffer la grande majorité des capacités sur le masque de ton choix).
Donc la question est : Est-ce que Morning Star (Deal severe Almighty damage to all foes. 54 SP), vaut d'avoir des stats à la ramasse ? Et la réponse, ça fait depuis plusieurs opus qu'on la connait : Non.
Mieux vaut avoir un masque plus faible dont on a personnalisé les stats et qui atteint 99 en Magie avec Megidolaon (Deal severe Almighty damage to all foes. 38 SP) que Lucifer avec Morning Star au niveau max.
La plupart des masques ultimes souffrent du même problème, c'est pour ça qu'ils sont souvent jugés médiocres (avec évidemment des exceptions et des spécimens plus intéressants que d'autres de part leurs résistances naturelles ou des compétences qui n'ont quasi pas d'équivalent en terme de DPS, comme Hassou Tobi de Yoshitsune). Après on peut aimer ce qu'ils représentent, l'animation de certaines compétences uniques ou leur chara design, mais en matière d'efficacité (et de cout de production aussi, parce que les créer c'est couteux, là où donner le Max Stat à un masque et le doter d'un build c'est pas forcément plus cher ni hyper compliqué en comparaison, c'est juste chiant si t'es perfectionniste), ils sont moins bon.
Tu peux mitiger ça avec un équipement pour améliorer tes stats. Mais souvent, ça veut dire que tu perds l'accès à un accessoire plus utile (regen SP par exemple). Dans l'absolu, le jeu est assez facile pour faire marcher n'importe quoi tho.
Donc complètement useless ? Tirer partie du gameplay ne l'est jamais. Très largement dispensable ? Totalement.
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Quand au boost de l'XP lorsqu'un SL est maxxé, il est négligeable quand t'as un système de sacrifice qui te permet de prendre beaucoup d'XP et de personnaliser tes stats aussi facilement (merci les Treasure Demons). Et puis t'as absolument pas besoin de maxxer un SL pour en profiter (niveau 7 ou 10 t'auras un très bon boost d'XP dans les deux cas). Donc oui, c'est bien souvent overkill. Même si le boost d'XP en lui même est un gain de temps manifeste et une aide précieuse (tout particulièrement en début de partie quand t'as peu d'autres options).
Si tu n'es pas familier avec les mécanismes que je viens de décrire, Youtube est rempli de tutos et d'aides à ce sujet : https://youtu.be/mmHqcVsaN8k